第二天早晨,斷刃隊集體前往X戰警世界。
除了繼續生產斷刃隊的物資外,還有一件重要的事要做,就是自製任務世界。
已經確認了都市係統/獨立運行,自製世界會被收錄就成了板上釘釘的事,那麽接下來就是執行了。
在來之前,斷刃隊就到底是製作電影世界還是遊戲世界做過一次探討,最終決定製作遊戲而非電影。
之所以選擇遊戲,主要是因為這次的大製作從根本上說是為斷刃隊自己服務的,而遊戲先天性就比電影多許多優勢,最明顯的就是技能的豐富性。
本身貧乏的任務世界,再怎麽努力,收益終究是有限的,因此斷刃隊要做就做富礦。
不過這還不是最重要的,重要的是電影是放給大家看的,本身具有公布性,後門極難隱藏。即便沈奕是電影腳本作者,在電影公映後,也未必就比其他冒險者多什麽信息優勢。
遊戲就不一樣了。
為了提升可玩性,遊戲本身就經常會藏有一些特殊副本,或者特殊地圖,需要在滿足一定條件後才能打開。
這些後門是可以公然隱藏不對外發布的,你不知道那是你鑽研的不夠精深,可和製作者沒關係,這樣就給了斷刃隊謀取私利的機會。
此外還有一個重要因素,就是電影需要劇本,遊戲需要設定。
沈奕再怎麽天才橫溢,他也沒寫過劇本,就算勉強搞出來估計也好不到哪兒去。但是遊戲就不一樣了。每一個冒險者都可以是設定的行家,因為他們本身就處在一個遊戲技能包圍的世界裏。
他們所要做的,就是把自己對技能的理解,按照符合都市規則的方式,加入到遊戲中去,然後製訂一個大體平衡的遊戲設定樹即可。
這個遊戲的設定將會非常非常符合都市的現有體係,從而也會使得都市樂於接納采用。
當然,這些技能必然是有利於斷刃隊,在發展方麵也與斷刃隊的需要相契合。
至於美工,技術之類東西,他們完全不必考慮,從主場世界高薪招一批人就可以了。甚至宙斯都可以給出許多幫助,使這款遊戲變得更加經典,畢竟它本身就是研發性的天網。
因此真正困擾大家的,反而是後門該如何留。
由於都市有擅改劇情與設定的“毛病”,有些後門你留下來了,可能都市隨手一揮就給你抹了。
這可不行!
因此要設計,就必須設計出不會被都市改動的後門,這就牽扯到大家對都市的了解。
根據沈奕的觀察與分析,都市的一個基本行事原則就是:所有的改動,其目的都是為了保證平衡以及規則的神聖不可侵犯。
也就是說,隻要這個後門的存在符合他們已知道的那些都市規則,比如高難度高收益,比如符合劇情,比如不產生邏輯矛盾,不產生規則衝突,那麽都市就不會輕易改動。
所有的“後門”都必須在這一基礎上建立。
你要想在遊戲中開一座秘密山門,隻要對著山門說句芝麻開門,就能打開門戶,然後發現裏麵無數神器直接屬於你,弄得跟金閃閃一樣,那是絕對不會允許的。
但是你要東一個魔神,西一個神魔,一路殺過去,滿街掉神器,到也未必就不可能——隻要符合實力與利益之間的基本換算關係就行。
所以說如何開作弊是一門學問,既不能觸犯都市底線,又要能讓自己利益最大化。
就這樣,繼超神器設計之後,斷刃隊再度一頭紮進遊戲設計中。
好在這一次,他們不是孤軍奮戰。
在金錢攻勢下,大衛保羅很快為沈奕網落來大批遊戲設計師之類的專業人才,為沈奕的網遊大計出謀獻策,並隻用了兩天時間,就完成一份大致的遊戲設計。
按照沈奕的吩咐,重點在於技能體係,其他怪物什麽的,隻要符合他給出的設計原則就行。
根據沈奕的要求,這款新型網絡遊戲必須在主場世界內的三百天內完成。
都市三十天,主場世界就是三百天。
三百天製作一款遊戲,說難不難,說易不易,關鍵還在於遊戲的質量。
而對沈奕他們來說,質量恰恰是最不需要考慮的問題。
他們做遊戲本就不是為了賺錢,更不是為了名聲和招牌,因此什麽好用就拿過來用,各種山寨,複製,抄襲一擁而上,無論是技術還是劇情內容,能抄的就抄,不能抄的就改。
各種遊戲東抄一段,西借一截,然後來個大拚盤,再找個撲街的寫手,塞上點錢,花上幾天時間寫出一個看起來還算絢麗,骨子依然是那套英雄拯救世界的劇情,基本就算搞定。
當然,抄襲不等於粗製濫造,都市也不是什麽雜七雜八沒有影響力的遊戲都往裏收,因此遊戲做好了,也需要一定的市場反應度。
所以新公司在畫麵,聲光特效,服務器支持等方麵還是做了大力投資,使它至少符合看上去很美的原則。
最後就是推廣,為了確保有足夠的影響,自然是各種推廣手段齊上。不為賺錢而運營的遊戲,甚至可以做的比這更絕。
比如終身免費;
比如絕無廣告;
比如不出售任何道具,絕對公平;
比如來玩就有獎,率先達到一定條件的一定數量玩家,人人可獲得一千美圓現金獎勵。
什麽?你問我靠什麽賺錢?
別談錢,那是侮辱我的人格,我們在做的是慈善!
套一段大腕裏的說法:
“一定得選最好的服務器,
挖暴雪的員工。
設計就得設計最眩的遊戲,
光盤包送到戶。
畫麵最起碼也得是個3D,
什麽東方古老傳說呀,希臘奧林匹斯諸神呀,印度日本各種神話呀,
能用的全給他用上。
遊戲裏是免費,遊戲外還有獎金。
進遊戲就看見一超級武士,
全身金甲,閃閃發光特牛/逼的那種。
玩家一進遊戲,甭管有事兒沒事兒都得跟人家說:
恭喜你,獲得幸運帳號,獎勵您現金二十美圓。
你別管他什麽腔,給錢就是好腔。
遊戲裏再拉一獎勵排行榜,等級都是過百的,
高手們光拿獎金就得好幾萬美金。
再找幾個開放的大洋馬,隨時準備網戀一夜情,
就是一個字兒——爽!
玩個遊戲就能賺個萬兒八千的,
排行榜上的不是神器也得是次神器,
你要是弄一S級啊,
你都不好意思跟人家打招呼。
你說這樣的遊戲,一推廣得有多少人?
怎麽著也得有個幾千萬玩家吧。
幾千萬?!那是剛上市!
一個億起!
你別嫌多,這是保守估計。
你得研究網遊市場的形勢。
願意來玩你這遊戲的玩家,
根本不在乎你這遊戲好不好玩。
什麽叫網絡遊戲知道嗎?
網絡遊戲就是,
玩什麽遊戲都玩人最多的,不玩最好的。
所以我們做網絡遊戲的口號就是:
不求最好玩,但求人最多!”
遊戲的名字就叫《永恒之心之神器無雙》
其動機可謂是昭然若揭,不加掩飾。
就是這樣。
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用三百天時間做一款遊戲。
用三百天時間推廣一款遊戲。
用三百天時間等待收錄一款遊戲。
最後,就是等待它真正出現的那天,如果一切順利,那將會是他們在第四難度的第三個任務世界,也會是他們在進入五難度的最後一次世界。
把所有該做的做過,把所有該交代的交代,接下來就是回到大宇宙計劃的發展中。
基地規模建設已基本完工,除了少量基礎設施由於這次沈奕未補充而暫時無法到位外,其他許多流水線已經開工,進行了先期生產。
不過戰艦的生產本身就是一件規模龐大的工作,短時間內估計是完成不了的。
為了爭取更多的時間,沈奕他們自然是要再去荒野走上一趟——完美表現就是這點不好,由於晉升速度太快,導致主場世界時間不足,唯一的解決方法就是假日令。
進入荒野後,斷刃隊首先向山穀處集中,他們的先期工作就是完善要塞防禦,然後再出擊。
負責留守在主場世界的溫柔和周宜羽,則通過能量傳送陣將需要傳送的各種要塞設施,終結者部隊等送至沈奕這裏。
其中終結者部隊全麵升級為TX級終結者,擁有偽裝外殼,不過不具備變形能力。對於以戰爭為主的終結者部隊,變形能力是一種成本上的浪費。
但是每台TX係列終結者,都擁有了一門小型等離子加速炮,無預熱型,攻擊力400點,雖然攻擊力是低了些,但架不住多啊。
此外就是四輛重型M1A1主戰坦克,它們主要是用來給召喚士兵駕駛的。
最後還有一架改進型F22猛禽戰機。
這架猛禽戰機是沈奕直接花錢從都市購買的設計圖紙,然後讓基地負責製造的。當大衛保羅看到圖紙時嚇得人都哆嗦了。
好在這架戰機不需要出廠,完成組裝後直接就被推入能量傳送陣,來到荒野。除戰機外,還附帶了12枚對空導彈和24枚對地導彈。
F22本身是對空戰機,用它來主導對地攻擊,也算是一大創舉。
雖然說論戰鬥力,F22其實對冒險者威脅有限,但是擁有超音速巡航能力的猛禽,飛行速度極快,在冒險者敏捷屬性破三百之前,還是沒法跟它比速度的。
為了確保利用,周宜羽特別在機腹下加掛了一個載人空間艙,可以把人裝進去讓F22帶著飛行,不過條件之簡陋令人發指,簡直就是在戰機下麵加一個籠子,還他媽是竹子的。
正常人進去必死無疑。
於是F22戰鬥機除了肩負起對地攻擊的作用外,還起到了客機作用。
對此洪浪咬牙切齒說我打死也不上這飛機,溫柔卻笑的得意。
因為她是現在眾人當中唯一會開F22的,所以她不用鑽那破籠子——雖然她的技術也很令人擔心。
她的唯一次駕駛經曆在變形金剛世界中以墜毀作為終結。
總之這架F22已經被改裝到連設計師看到都絕不會承認它是F22的地步,但是不管怎麽說,它存在了,而且永遠不用擔心會出現真正的F22的那些令人揪心的事故問題——無論是技術方麵還是乘客方麵。
如此龐大的傳送,需要消耗的能量晶石自然也很多。由於已經沒錢買,沈奕將魔獸任務中獲得的那件A級特殊裝備獎勵賣掉,因為特殊程度很低,所以也沒賣出多少錢。
由於他們這次要傳送的東西實在多,隻好在進荒野前又找楚升借了一筆,結果被這小子逮到機會狠敲一竹杠,要沈奕請客,說是他在魔獸裏答應的。
結果沈奕用借來的錢先擺了幾天流水席,把永恒之夜,龍牙隊和蠻牛隊一起請了個遍,算是完成當初承諾,剩下的錢看看距離計劃又有不足,隻能咬咬牙再從M7那裏借一筆。
這時園丁對世界樹的培育已經有了些許心得。
在主場世界傳送接收完成後,沈奕他們又花了兩天時間辛苦奔忙,外圍要塞終於全麵竣工,有了一個安全可靠的荒野據點,不過自走式小型鋼鐵要塞還需要再等一段時間才能完成,此外要塞火力還有所不足,需要進一步加強。
這一連串忙碌下來,實際上已經消耗斷刃隊十多天時間,剩下的時間不多,在溫柔趕赴要塞後,斷刃隊全麵出擊,開始狩獵荒野凶獸。
曾經讓人談之色變的荒野,在如今的斷刃隊看來,已經變得不過如此,除非是碰上那些越境的四難度凶獸,又或者成群結隊數量如海的大批獸群,一般的凶獸已經很難再對他們造成什麽威脅。
衛星無所不在偵察能力和紫砂提供的資料,使得他們總是可以在無法抵抗的威脅到來前避開,同時在最短時間內找到最合適捕獵的生物,其效率之高,遠遠大於普通人的想象,從而收益也無限豐富。
找到假日令後,直接使用,再度獲得三十天逗留時間,斷刃隊在荒野中樂此不疲的戰鬥著,仿佛郊遊一般一連逗留了四十多天。
楚升在外麵等得鬱悶,本想和斷刃隊一起再經曆一次任務,奈何時間不等人,隻能自己去執行了一次任務,回歸後看看收獲,再想想在變形金剛和魔獸爭霸裏的收益,大為歎息,覺得沈奕還是蠻可愛的。
M7也去執行了一次任務,估計等沈奕他們回來時,世界樹幼苗等要長成大樹了。
一連四十多天下來,斷刃隊收獲了其他大量裝備,這些收獲大部分是準備用來繼續大宇宙計劃的,小部分用來還債,不過還有部分則要留給自己。
B級金剛戰甲:與金剛同名,防禦力48點,無其他特效。
對於護甲來說,其實僅提升防禦就是最好的選擇。
由於參與設計超神器,沈奕已經知道了為什麽都市中的武器裝備會有各種各樣的特效與技能。
其實說白了,還是標準問題。
比如一件D級武器標準傷害24,那麽在完成了一件這樣的武器後,新的武器怎麽辦?依然是24點?這顯然是沒有意義的。
但是繼續提升,又超出標準。
唯一的辦法就是通過各種特效與技能的附加,變相降低武器攻擊,從而增加武器品種,豐富戰術變化。
但是這種為了豐富武備庫而進行的各種附加,難免就會出現功能上的種種疏忽遺漏,比如沈奕的世界樹就是這麽來的,從而也就催生出了特殊與標準兩種情況。
當都市發現有不符合標準的裝備被製造出來後,或被人發掘出更加強大的功能後,不是添加限製,就是就將其列入特殊裝備,所以特殊裝備就象個筐,什麽都能往裏裝。
有真正的特殊,也有假特殊。
比如魔獸完美獎勵的那件A級特殊武器,其實就屬於這類假特殊裝備。
這件金剛戰甲,應當是最早期設計出來的戰甲,所以隻有防禦,沒有其他屬性,金剛對此極為喜歡,直接將其換下,把鎖子甲扔給了周宜羽。
周宜羽一邊開車一邊抱怨:“我他媽就是斷刃隊的筐,什麽淘汰就什麽給我。”
“別這麽說,這不還有宇宙戰艦等著你呢嗎?”金剛哈哈笑道。
“那得等到什麽時候。”
沈奕回答:“玩過DOTA嗎?你就是幽鬼,是虛空假麵,專門玩大後期的。”
“我日!”周宜羽給了他一個惡狠狠的回答。
或許是安慰,沈奕說:“別擔心,你忘了永恒之心嗎?隻要得到B級以上的I型永恒之心,你的機甲就會威力大增的。”
“可問題是打到現在四十多天了,大都是III型,一個I型的都沒有。”
“那是因為都市的終極任務需要III型,可不管它怎麽偏,高級I型總會有,相信我,在戰艦用上大量永恒之心前,你一定會首先大量用上的,到那時,你可能就是我們中最強的一個。”
“這話聽著還算順耳。”
沈奕笑了笑,低頭看向手中電腦,衛星正在把四周實況通過電腦畫麵送到沈奕眼前。
向著周宜羽前進的方向調撥畫麵,沈奕看到遠處原野上有幾個模糊的黑點。
他收縮比例差放大影象,待看清楚影象後,沈奕臉色突然一變。
他放聲叫道:“掉頭,那幫家夥追過來了!”
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PS:連續一星期加更做到,連續兩天四更創造一個新的記錄……好吧,我的記錄標準還真夠低的。
我繼續努力。
剛才不好意思,發錯章節了。