網遊之最強醬油哥

830章 商周社會調查報告與開城規劃

大體印象:參差不齊。

各地文明度差距非常大。文明度高的,像國都朝歌,以及東南西北四大侯國的城都,街上的房屋非常規整有序,方方正正的,像用尺子量出來的,城裏的人也衣著得體,朝歌人比較流行白色的麻或絲製品,但是最近隨著玩家湧入,產自四川地區的一種名為天蠶絲的精美絲綢大流行。作工之精細,完全超越當前時代,顯然幕後是眼疾手快,頭腦敏銳的玩家在推動。

另外,都城裏的貴族們,一般手上都會製作精美的玉石器具,玉質瑩潤潔白,來自遙遠的昆侖玉山,順著天山走廊,祁連山走廊,一直通向朝歌,這條重要商道,以及玉山的玉石礦產,一直處在商王朝的直接控製之下。但是最近一段時期,這條商道上的盜賊行業,也十分興盛,直接導致的後果就是朝歌玉價飛漲。

由西域至朝歌的玉石商道,由四川至朝歌的絲綢商道,以及東方沿海至朝歌的漁鹽商道,這三條商道,利益與紛爭並存。不少玩家,都是在這三條商道上白手起家。賺取他們在封神時空的第一桶金。或從商,或從盜。

隻有南方,沒有特別突出特別得利的商道,故而人氣比較低落。這對我們的南方攻略,頗為有利的。

但弊端也是相應的。

南方開發程度太低了。一言蔽之:除了資源,什麽都沒有。這句話其實放到這個時代的大部分地區都是可以的。隻是南方尤其顯著。

南方地區的土著,大部分都是衣不蔽體,也有農耕,但還是刀耕火種,燒了這山燒那山,就這還隻是少數,大部分還在過著簡單純粹的采集與漁獵式的原始生活。

這個時代,擁有傳送陣的城市,隻有五個,就是上麵提到的商與四大侯國的國都。而南伯侯鄂崇禹的國都,被遊戲設定在鄂州黃石一帶(三國時江夏城貌似也是在那附近),從那裏往西,是長江漢河沿岸,一片堪稱浩瀚的大沼澤地,江湖人稱“雲夢大澤”的無人區。天設之險,人跡罕至。

從鄂州再往南,過了長江,有人稱丹朱或帝舜後裔,乃至炎黃二帝苗裔的,是古代部族鬥爭中的失敗部族,被放逐,遷徒而去的。

但是他們也隻是外來者而且還是人數較少的那一方,有一群人比他們到得更早,人數更多規模也更大,但是先到者也並非土著,因為他們也是來自更遙遠的西或西南地區。是另一批部族紛爭的失敗放逐者。這兩批人,大體上,刀耕火種穿衣服的是從北邊失敗放逐來的那一批,也就是傳說中的堯舜等聖人不肖的子孫。采集漁獵不怎麽愛穿衣服的是打西邊或西南邊遷來的那一批,但是從開拓者們匯集來的信息,種種跡象顯示,他們的文明程度似乎並沒有像他們的生活方式表現出來的那麽低,他們掌握著非常高明的製陶技術,至少。而耕種技術也並非沒有。另外他們的部族長老,尤其是他們的部族長老,大部分似乎都在很艱難地傳承著一些高深先進的文明知識。

但是很遺憾,因為南方的各種自然資源,極其豐富,所以他們的族人們不需要學習什麽別東西,隻需要掌握漁獵與采集的技術,就能活得很舒服愜意。所以他們的文明已經瀕臨失傳。

總之,是一桶亂麻一般的關係,暫時還沒人能夠理順:我們的玩家們,以各種身分隨機地降生在各種地區的各種部族裏,他們從部族裏接到各種任務,從任務中獲得各自部族的各種(曆史)信息,各自看上去頗能自圓其說,但是綜合匯集起來一看,馬上就會發現一大堆矛盾與破綻。總之,不是部族裏的長老們記錯了,就是遊戲係統出錯了!

這些事情,暫且不提。

最重要的還是他們的狀態與彼此之間的關係。

南伯侯鄂崇禹,本是更北邊地處南陽南部某些的鄂國首領,因為商朝的商人,在現在的鄂州一帶,與當地的“外來土著”,起了利益衝突,大抵是商侵占了土,土反過來又掠奪燒殺了商,這一類的事情。引發大亂,於是被派過來鎮壓,最後將那片地區的土著,殺的殺了,活著的都逃到了長江以南。於是鄂氏就在那裏鎮守了下來,駐軍開城,立國。因為底子厚,再加上“蒼天”眷顧,很快發展成天下有數的強國。國都也成為天下五個有傳送陣的城市之一。

也是我們繼續往南開拓的跳板,唯一跳板。

但是直接以商人或鄂人的身份前往江南搞開發,並不是一個好主意。因為他們的關係。在最近百來年,商王朝徹底壯大崛起之前,這些部族內部是融匯與鬥爭並存,偶爾出現一些牛人,將他們整合成大團結的局麵,立時就能對北邊的中原地區勢力構成巨大威脅。不時迫得別人動個土遷個都什麽的。

而自商王朝某位先王,娶到西邊一位了不起的部族女族長為妻之後。實力越來越強盛,到最近達到巔峰,給他們造成巨大壓力。牢牢鎮在長江邊的鄂州城,就是這種壓力的具現化。

南方的部族,對北邊來的商人,大體是不甚友好的。做生意的時候或者還會很淳樸地摸著良心講規矩。但是隻要生意做完,出了他們的地盤。

馬上就可以摸著刀子來打劫。

他們的仇恨與抵觸,很難在短時間內化解。也就是說,以商人的身份前去主導那裏的土著人發展文明度,開城立國。這條路,不靠譜。

同樣不靠譜的還有領著商人南下長江將土著滅了。用商人取而代之,在此基礎上開城立國。

這條路子,據傳說上古堯舜當道,實力全盛的時期,也是這麽做的。結果是成功地征服了南部地區,但是他們本部族的中堅實力,也在征戰中受到重創。他們在中原的勢力就此空虛,於是便別的勢力取而代之。

這是放逐的另一種所說。所以說堯舜的子孫,究竟是鬥爭失敗後被放逐到了這裏,還是南征成功後鎮壓在這裏,但是成功之後又被人趁虛端掉了他們北邊的後院,於是被迫永遠地留在這裏。誰也說不清楚。反正我們的玩家是兩種說法都見識了。

他們或許是征服者,或許是失敗者,或許兩者兼而有之。

但是他們的前車足以表明,帶著商人前來南征,絕不是一個好主意。因為就算南征成功,商人也會死太多,人死多了,文明度就成了泡影。

(PS,據說太師聞仲正在領著商王朝最精銳的子兵進行一場浩大的北伐戰爭,以使商王朝的榮耀,遠播傳說中的北海。之大概就是曆史的奇妙輪回。)

鑒於這個時代人口太少,甚至比三國時代還少,甚至連山寨帝國的BUG都沒有。所以戰爭絕不是搞文明度開城立國的好選擇。

所以看上去還勉強可行的辦法就是和平演變。讓我們誕生在南方部族的土著玩家們主導,主導他們的文明演化進程。

但是這事也並沒有說起來的這麽容易。

最主要的原因,還是他們的生活習慣。他們早就習慣了遷徒。打獵的是遷徒,打漁的也是遷徒,吃野果野菜的也是遷徒,甚至連耕田種地的都搬來搬去!

這樣神奇的習慣,以我們有限的人生經驗,真TM的難以理解。

所以我們要想領著這樣活潑的一群人,找一個地方安安份份地定居下來,並且其中絕大部分,都要在很短的時間內,從悠哉的漁獵轉為辛苦的農耕。

這絕不是一件容易的事情。

而定居起來,還隻是開城立國的一小步啊!

幸好三個臭皮匠頂你個諸葛亮,經討論,我們想到一招逼上梁山逼梁為娼的好主意。

這需要商人玩家的配合。

大體上就是由商人的玩家在南伯侯國推動,策劃南征,擺出一副兵臨城下的樣子。(好吧沒有城,城毛都沒有,隻是個比喻。)

這樣一來,在商軍的壓力下,南方的部族們,將不得不停止他們閑下來就喜歡進行的部族紛爭,轉而考慮怎麽團結起來一致對外。

在這樣的壓力下,我們的南方土著玩家,才有足夠的時勢與機緣。進行各種運作,比如將各部族的人馬匯集到一起,這樣就做到了開城立國的第一步:人口匯聚起來了。

(有人問:如果局勢一發不可收拾,鄂州真的打下來了怎麽辦?

答:那就打吧。隻要保證輸的是商人贏的是南人就行了。反正商朝眼看著就要滅亡了。

又問:鄂某侯爺後來可是加入了反商陣營的。

答:那也無所謂了。反正眼下能夠讓我們盡快開城立國的,也隻是這些南方的本地人啊!

問:商人真的不行麽?商人生活習慣,更容易達成建城目標的啊!

答:如果能夠在南方地區,找到一個合適的適宜固防的天險地區,以應對四麵包圍的土著們的圍攻與騷擾。那麽帶著一幫商人來開城,也不是完全不可行。)

總之:不管是采用哪種辦法,我們都可以確定:在商周這個大環境下,到嶺南地區開城立國,(開城之前可能還要開荒……)將是一項漫長的工作。在接下來的一兩年內,都不大可能一舉功成。

沒有捷徑可走。

所以,我提議,還是把大燕國的社稷神旗賣了吧!

報告人:唐小掌櫃,唐三盜,唐三彩,唐三歎,等等等等。