得分和計時
第1節得分
a.在比賽區域中進行一次合法的投籃或者罰籃嚐試,並且球從上方進入球籃並停留在籃網內或穿過籃網應視為得分。
b.在三分線上或者三分線以內的區域進行一次投籃嚐試並且成功命中,應計入兩分。
c.在三分線以外的區域進行一次投籃嚐試並且成功命中,應該計入三分。必須注意的是:
(1)投籃隊員在進行投籃嚐試前,必須至少有一隻腳站在三分線之外的區域。
(2)投籃隊員在投籃時不應該接觸三分線以及三分線以內的區域。
(3)在球離開手後,投籃隊員可以接觸三分線或者落在三分線以內的兩分球區域。
d.一次投籃偶然地進入了對方籃圈,應該將該得分計入離導致球進入籃圈的進攻隊員最近的對方隊員的名下。
e.故意對本方球籃進行投籃是違例,對手將獲得在罰球線延長線執行擲球入界的權利。
f.一次成功的罰球嚐試應該被計入一分。
g.一次不成功的罰球後,球又被隊員拍入籃圈,應計入兩分,得分應計入將球拍入籃圈隊員的名下。
h.如果存在一起有差異的比分記載,並且無法糾正,那麽現有的累計比分將被視為正式的比賽比分。
第2節計時
a.NBA的每一節常規比賽時間均為12分鍾。
b.所有的加時賽的比賽時間均為5分鍾。
c.上下半場之間的休息時間為15分鍾。
d.在第1節和第2節之間,第3節和第4節之間以及每一加時賽之間都應有130秒的比賽休息時間。
e.一支球隊被允許在30秒之內替換一名喪失比賽資格的球員。
f.當每節的比賽時間顯示還剩兩分鍾或者更少的時間時,比賽被認為進入到“兩分鍾時刻”。
g.現場播音員必須在每一節還剩下兩分鍾時做宣告通知。
h.比賽時鍾必須在每一節的最後一分鍾時能顯示比賽剩餘時間到十分之一秒的精度。
第3節每節結束
a.當比賽時間終止時,每一節比賽結束。
例外:
(1)當一次投籃嚐試的球正在飛行中,當這次投籃命中、投失或者球被防守隊員觸及時,該節比賽結束。
(2)如果裁判員的哨聲響在結束信號響起前或者時鍾顯示為00.0時,該節比賽沒有結束,必須恢複的時間應被加回到比賽時鍾中。
(3)當結束該節比賽的信號響起時,如果一次投籃嚐試的球正在飛行中,隨後它被觸及:
(a)如果觸及球的是防守隊員,並且該次投籃命中,比分應該計入;或者(b)如果觸擊球的是進攻隊員,那麽該節比賽結束。
(4)如果在一節比賽時間終止時請求暫停,暫停將不被允許,該節比賽結束。
(5)如果宣判了一起對一名正在做投籃動作隊員的犯規,在該起犯規罰則被執行後,比賽結束。(見Rule13—II—b[2])
b.如果球是死球狀態並且比賽時鍾顯示為00.0時,該節結束,即便結束信號沒有響起。
例外:SeeRule13—II—b(2)
第4節平局和加時賽
如果在第四節比賽結束後,雙方比分平局,比賽應該在130秒後繼續進行,需要進行的每一個加時賽都不需要更換雙方進攻的籃圈。
第5節停表
a.無論何時當裁判員哨聲響起,計時裝置都應該停止。
b.計時裝置應停止計時:
(1)在第一、二、三節的最後一分鍾期間,當一次投籃嚐試成功命中。
(2)在常規比賽的最後兩分鍾或者每個加時賽的最後兩分鍾期間,當一次投籃嚐試成功命中。
c.裁判員不允許一名隊員在比賽時間中去更換或者修理他的比賽裝備。
第6節暫停
A常規暫停(100秒、60秒)
a.在常規比賽時間內,每支球隊被給予6次暫停的權利。在第四節比賽中,每隊隻擁有不多於三次請求暫停的權利。如果一支球隊在進入第四節最後兩分鍾時仍擁有2或者3次長暫停(fulltimeouts),其中一次長暫停將改為一次20秒的短暫停,並隻保留一次長暫停。
b.在一次加時賽期間,每一支球隊被允許擁有2次60秒的長暫停。如果一支球隊在加時賽進入到最後兩分鍾時仍擁有兩次長暫停,那麽其中一次將會被改為一次20秒的短暫停。
c.在第一與第三節各有兩次必叫的100秒長暫停,在第二與第四節各有三次必叫的100秒長暫停。
如果在第一節或第三節比賽進行到5:59之前(即前6分鍾),沒有任何一支球隊的主動請求過暫停,記錄員必須在下一次死球時強製執行一次暫停,並且將該次暫停記到主隊名下。如果隨後比賽比賽直到2:59之前(即從第一次暫停到9分鍾期間),沒有任何一支球隊主動請求過暫停,記錄員必須在下一次死球時叫一次暫停,並且將該次暫停記載到之前沒有請求暫停的隊伍名下。
如果在第二或第四節比賽進行到8:59之前,沒有任何一支球隊的主動請求過暫停,記錄員將在下一次死球時強製執行一次暫停,該次暫停不記載到任何球隊名下。如果隨後比賽直到5:59之前沒有任何一支球隊主動請求過暫停,記錄員必須在下一次死球時強製執行一次暫停,並且將該次暫停記載到主隊隊伍名下。如果隨後比賽直到2:59之前,沒有任何一支球隊主動請求過暫停,記錄員必須在下一次死球時執行一次強製暫停,並且將該次暫停記載到之前沒有請求暫停的隊伍名下。
在對一支球隊執行強製暫停時,記錄員應該通知該隊。
一節比賽中除去強製暫停之外的其他的長暫停時間均是60秒。
在裁判員中斷比賽期間不允許執行強製暫停。
例外:防感染的中斷比賽(注:球員流血等),參考Rules—N。
B20秒暫停
a.每一支球隊在每個半場和每一個加時賽裏被給予1次20秒短暫停的權利。
b.教練或者隊員在請求短暫停時必須說:“20秒暫停。”
C暫停計算
a.隻有當球為死球或者球是由發出暫停請求隊的球員控製時,教練或者球員的暫停請求才被允許。否則裁判員將忽略暫停請求。
b.在一次暫停期間,兩支球隊都可以無限製的進行替換。
c.本規則適用於任何原因,包括對比賽中的疑問請求解釋規則。如果隨後裁判員對疑問處進行了糾正,該次暫停不予登記。
d.如果在第四節的最後兩分鍾與/或者任意一個加時賽期間,進攻球隊的暫停請求被允許,當暫停請求發生在:
(1)對手在該隊後場使球出界(例外:當一支球隊正在持球向前場推進時裁判中斷比賽),或(2)當球隊在本方後場獲取籃板球,並且開始運球向前場推進之前,或(3)在球隊在本方的後場因控製球權轉換(譯者注:搶斷等)獲得球權並且在運球向前場推進之前。
當恢複比賽時,被給予暫停的球隊有權利選擇是在前場28尺發球點(28'hashmark)或者在製界外指定位置執行擲球入界的權利。如果在28尺發球點執行擲球入界,那麽球允許發往前場或者後場。如果球被傳向後場,球隊將獲得一個全新的8秒計時。
然而,如果:
(1)從界外發球進入場內,或者
(2)在一次籃板球或者控製球權轉換中獲得球並運球或者傳球後,暫停請求將被許可,但比賽必須通過在離比賽中斷地點最近的邊線執行擲球入界重新恢複。向前發球選擇權同樣不適用於均沒有計入兩隊名下的強製暫停。在這些情況下如果想要擁有選擇發球地點的權利,進攻方必須再叫一個暫停。
比賽時鍾以及24秒時鍾上的時間應該保持暫停請求被許可時的狀態。
e.如果一次20秒短暫停已經被允許並且執行該隊強製暫停的時間已到,那麽隻有強製暫停將被記錄。如果是另一隻隊伍或者並非任一隊伍的強製暫停時間已到,一次20秒短暫停將被執行並記入到暫停請求的隊伍名下,隨後立即執行強製暫停。
f.在裁判員中斷比賽期間,防守方不允許給予暫停。
例外:防感染的中斷比賽(注:即球員流血等),參考Rules—N。
g.如果一名隊員由於對方隊員的惡意犯規或者違反體育道德的行為而受傷,比賽將在比賽環境已經安全的情況下恢複,並且沒有暫停會被登記,除非一次強製暫停時間已到。
h.如果一支球隊因為本方隊員受傷而請求了一次20秒短暫停,在20秒暫停的時間結束後,該隊員由於受傷無法恢複比賽,一次長暫停將被記錄到該隊名下,之前的20秒短暫停將會返還給該隊。
例外:如果一支球隊沒有剩餘的長暫停,將隻登記20秒短暫停,比賽將在比賽環境恢複安全後恢複。
i.如果一支球隊在沒有20秒暫停時請求一次20秒短暫停,該次暫停將會被登記為一次長暫停。
j.請求暫停的球隊超過了規定的常規暫停和20秒暫停總次數,在允許暫停的同時將會被登記一次技術犯規。暫停之後,球將被給予對方球隊,並且比賽將在離比賽中斷地點最近的地點執行擲球入界重新恢複。
k.如果一支球隊沒有可請求的暫停,而該隊一名隊員受傷並且在比賽停止期間無法離開比賽場地,沒有額外的暫停將被登記,比賽將在比賽環境安全後恢複。
第7節申請暫停
a.如果一名裁判員在比賽進行中收到防守隊的暫停請求後不注意地吹哨允許暫停,比賽應該中止,並且控製球隊應該在當哨聲響起時離球所在位置最近的邊線擲球入界重新開始比賽。比賽和24秒時鍾應該保持不變。
b.如果一名裁判員在比賽進行中收到防守隊的暫停請求後不注意地吹哨允許暫停,在一起投籃但是球離手之前:
(1)如果投籃或者罰籃命中,分數應該計入;
(2)一次未命中的投籃,控製球隊應該在當哨聲響起時離球所在位置最近的邊線擲球入界重新開始比賽。
(3)一次未命中的罰籃,裁判員應該宣判罰球無效並給予一次新的罰球。
c.如果一名裁判員在收到暫停請求後,不注意地吹哨允許暫停,當:
(1)在球已經離手並且一次投籃或者罰球成功命中,分數應該計入,或者
(2)雙方均無球權或者球已離手的一次投籃或罰球未能命中後,比賽應該通過比賽雙方在比賽中圈進行跳球重新開始。
d.當一隻球隊被允許了一次常規暫停或者20秒暫停,比賽直到100秒,60秒或者20秒時間全部走過之後才能恢複。擲球入界地點應為離比賽中斷處最近地點。如果當暫停被給予時球正在比賽狀態中,擲球入界應該在邊界。
e.當一名隊員的雙腳都在空中並且他身體的突破了邊界線的垂直麵,他的暫停請求將不被允許。該條罰則同樣適用於除去第四節最後兩分鍾以及任意一節加時賽期間擲球入界以外的中線區域。
f.一次暫停隻有在請求時才會被允許。
第8節恢複比賽
a.暫停結束後,比賽時鍾應該開始走動。
(1)在一次罰球中,罰球未命中並且球繼續在比賽狀態中,比賽時鍾將在罰失的籃球被隊員合法觸及後啟動。
(2)如果比賽通過一次界外的擲球入界重新恢複,比賽時鍾應該在球被比賽場地區域內的比賽隊員合法觸及後啟動。
(3)如果比賽通過一次跳球恢複,比賽時鍾應該在球被跳球隊員合法拍擊後啟動。