“啊,杜克,你怎麽啦?”看著杜克的鼻子滴答滴答留下了某種紅色液體,舒雅驚呼了一聲。
“沒事,沒事,這都是讓這個東西逼的!”杜克尷尬地掩飾道。“這段時間一直在想這個,估計是上火了。”
心中卻暗暗悲歎道,你們這不是測試哥們產品的極限。
你們簡直就是測試哥們誘惑忍耐力的極限。
這下好了,將哥們上限成功突破,活活逼出內傷來了!
不管怎麽樣,這個新產品的測試非常成功,盡管在慶祝的時候出了一個小小意外,某血氣方剛的壯男還難得的友情演出了一個噴血片段,成功測試出誘惑忍耐的上限。
雖然隨後杜克進行了意念控製的3D格鬥遊戲演示,企圖衝淡了這個噴血事件的不堪影響。可是即便是純潔如舒雅,也在蘇珊娜曖昧的笑聲中回過味來,忍不住狠狠滴用犀利眼神剮了杜克幾眼。旋即從蘇珊娜那隱晦的目光提示中仿佛突然想起了什麽,一張白皙的俏臉上飛快地爬滿紅暈。
小屋裏一時間陷入了一片有些旖旎的曖昧色彩之中。
好在美女們慶祝大會瘋過後,大家還有正事要做,才讓杜克沒有找條地縫鑽進去,雖然他很想這麽做。
現在的產品進展是非常令人滿意的,從測試結果來看,經過杜克改進了軟件模式識別的念力頭盔,在功能已經大幅度超越了原來出售的產品,現在已經能夠比較準確地練習識別出三十個指令。
從杜克現在改進的軟件原理上看,其實再加入更多命令也沒有問題,無非是一個練習識別的過程,但是考慮到人腦的記憶極限,能夠熟練記住三十個命令已經比較難為一般人了,畢竟這個東西目前的用途看來絕大部分是用來娛樂的,記錄太多的命令將是玩家們的負擔。
因此,對於念力頭盔的將來用途,大家很快就達成一致的一個方向就是遊戲用途,這也將是杜克改進版念力頭盔未來數年內第一大市場拓展方向。
而首先推出的不是一個單獨的杜克版念力頭盔,而是集成了杜克現在演示的這一款念力控製格鬥遊戲套件。
當然現在這款遊戲的人物形象什麽的都還非常簡陋,離產品還有很長一段距離,遊戲的人物形象和故事背景、貼圖等都要重新設計。
如果完全按照杜克的設想來看,這個格鬥遊戲需要完全抹除掉“克裏的戰爭”這款遊戲的痕跡。
雖然這款遊戲現在是非常火爆,在國內已經闖入國內十大熱門遊戲之列,並且用戶數還在不斷增加之中,要知道這款遊戲可是2月份開始公開內測,3月份才正式開放,就這短短的3個來月用戶數已經突破一百五十萬,同時在線人數峰值超過了50萬!
據說聖達公司老板已經召開了一場聖達的慶功會,還開了一瓶珍藏的香檳答謝蔡思強,聽說杜克不在國內,聖達老板還非常遺憾。
而自從杜克釋放英文語音識別SDK後,大受國內市場鼓舞的聖達公司,目前正在抓緊製作英文版本,準備推向國際市場。
雖然杜克完全擁有“克裏的戰爭”遊戲改編權和網絡遊戲一半的產權,完全可以同聖達公司商談借用這款遊戲的聲勢快速這個新念力控製遊戲,看起來更容易出成績。
但是這對於腦波念力頭盔的下一步發展整體戰略將非常不利,很容易將公司陷入到做遊戲的路上,雖然可以憑借技術優勢開拓出來一個新的念力控製遊戲細分市場出來,但是僅僅是這個遊戲市場的容量還沒有放在杜克他們幾個創業家的眼裏,按照初步估計,這個細分遊戲市場能夠做到一年十億美金毛收入,基本上就是極限了。
是的,一套念力頭盔加遊戲軟件,如果定價299美元,估計一年賣出去一百萬套已經是非常了不起的事情了,想想看PSP這種大眾遊戲平台積累了多少軟件支持現在每年也不過200萬台的銷售量。
更何況杜克的念力頭盔遊戲現在還是一個支持遊戲極少的新品種,即便它足夠特別,正經在最初的起步階段,估算一年十萬級別的銷量才是靠譜的看法,然後經過三五年辛勤耕耘也許可以上升到百萬的級別。
考慮到光是念力頭盔價格就是199美元的成本,當然批量大了肯定是有折扣,但是這個肯定是主要成本之一,再加上中間銷售成本,定價299美元最終能夠有30到50美元的淨利潤,已經非常不錯了。這麽一算,如果定位在同PSP競爭的角度,一年下來也就是幾百萬美元級別的利潤頂天了。
當然,對於一般人來說,這已經是非常好的生意了,一年成為百萬美元富翁啊,上哪裏找這種好事去。但是拿著這個預期去參加全美大學生天才們的創業大賽盛宴,能夠進入決賽階段上得席麵估計都是運氣,想要奪冠,那是門兒都沒有。
這個顯然不符合大家的預期,這點小小的成就完全滿足不了四個朝氣勃勃的年輕天才們的野心。
新公司的創業規劃,按照四個人現在商討的主攻方向來看,新創公司將主要是在腦波念力頭盔用途上進行深度拓展,將為為所有適合腦波念力頭盔的場景提供配套服務,也就是說將來主要還是賣頭盔產品為主。
這個同賣自己做的遊戲完全不一樣,如果能夠打開市場,這樣就能借用別人的肩膀快速將市場擴大,也就是說從別人的用戶群上再生生地開辟出來一個全新的市場!
這同連遊戲一起賣是完全倆個不同的概念。
想想看克裏的戰爭這個網遊現在的用戶數就是一百五十萬之眾,如果能夠定製改造為念力頭盔式操作,當然這很有難度,但是絕非不可能,這樣就算是十分之一的用戶選擇用念力頭盔操作方式,立刻就能夠獲得十五萬用戶!