孤寒獨舟:另外,屬性點初始隨即20-40明顯極為不公平,後麵有說每次轉職基礎屬性翻倍,那麽5轉後隨即到40的人和隨即到20的人屬性點要差距大到什麽程度?幾百點?那要幾個傳說裝備才能彌補?就一個遊戲而言明顯失去了平衡性,很不合理。
回答:每次轉職,基礎屬性都會翻倍,這是遊戲內的特殊設定。遊戲本身就不具備公平性,玩過遊戲的各位都知道,看著世界通告上通知別人打出了某某裝備,但是很少落在自己身上。比如說盛大的冒險島,很早以前就是在建造人物初期的時候,通過搖色子獲得屬性點。不是說隻有主角會屬性翻倍,同時所有玩家在每經曆過一次職業晉級,都會有屬性翻倍的獎勵。
地上的骨灰:那兩件白銀裝不是現實限製1轉嗎??怎麽,侏儒還沒1轉呢,這就掛上了???
回答:沒有達到限製的裝備,可以穿上,但是後不附加任何屬性……僅僅隻是擁有外觀而已。
白衣o送葬o:初逢十七禁那一章,主角與對方說:想想你進遊戲的原因,報仇什麽的,十七禁怎麽著也得想一下主角怎麽知道他現實的事的吧。
回答:每個人做一件事情都有自己的初衷,十七禁是為了報仇,沈奕同樣也是為了報仇。很多時候,家長會問孩子,你上學到底是要幹什麽?家長知道孩子想要做什麽嗎?當然不是,隻是一個旁推測敲的提醒方式。如果十七禁來玩遊戲,僅僅隻是為了娛樂,那麽十七禁自然會把沈奕的話當成耳邊風。
你是我的夢:依舊沒看出這裏麵遊俠的設定是什麽樣的--,難道是類似刺客的。。。再與某職業的中庸。。。
回答:遊俠的設定其實就是戰士的分支,有獨立的技能,但卻又不屬於戰士。