基本設定參考dnf,改了很多東西。稍微看一下吧。
1,HP。角色生命值;當前生命值/最大生命值
2,MP。角色魔力值;當前魔力值/最大魔力值
3,力量。增加物理攻擊力;每一點力量增加2點物理攻擊力。
4,智力。增加魔法攻擊力;每一點智力,增加2點魔法攻擊力。
5,體力。減少一定程度的物理傷害;能減少體力/5的傷害;聖騎士某些技能和體力有關。
6,精神。減少一定程度的魔法傷害;能減少精神/5的傷害;聖騎士某些技能和精神有關。
7,物理攻擊。公式:武器基礎物理攻擊+自身物理攻擊力。
8,魔法攻擊。公式:武器基礎魔法攻擊+自身魔法攻擊力。
9,物理防禦。傷害減免公式:防禦力/(防禦力+角色等級x200);怪物等級越高,附加的傷害越高。
10,魔法防禦。同上
11,暴擊率。暴擊提高100%的攻擊力。
13,攻擊速度。每個人的基礎攻擊速度為1000.每個武器又不同的基礎攻擊速度。
15,移動速度。每個職業基礎移動速度都不同,負重也影響移動速度。
16,命中率。物理/魔法近身攻擊時,失敗幾率減少
17,回避率。被物理/魔法攻擊時,躲避幾率增加
18,HP恢複量。每分鍾回複HP的量
19,MP恢複量。每分鍾回複MP的量
20,僵直度。增加被攻擊的敵人僵直時間
21,硬直度。減少被攻擊時的僵直時間
23,屬性抗性。減少所受到的屬性造成的攻擊,到達百分之百的時候可以免疫傷害。
在PK場被殺死後不損失任何經驗,在野外被殺死後,損失百分之十的經驗。不是殺死之後掉一級的設定。但是一樣可以殺回零級。沒有新手村設定。
五級公會各職位名額:會長1名、副會長3名、元老1200名、精英會員12000名、普通會員若幹。
傭兵團等級由低到高依次為:一級傭兵團(可容納人數5)、二級傭兵團(可容納人數20)、三級傭兵團(可容納人數50)、四級傭兵團(可容納人數100)
注:無論什麽級別的傭兵團,都隻有一個管理者,就是團長。
【任務係統】
任務類型:普通任務、劇情任務、副本任務、隱藏任務。
【PVP係統】
玩家PK分為兩種,分別是競技、自由。
競技:玩家之間了結仇怨、正當決鬥、切磋技藝的方式,場地為競技場,玩家也稱pk場,完全獨立,規則完善,有三種競技方式,分別為個人、組隊、擂台。
自由:因自由pk乃野外戰鬥,故玩家多稱之為野戰,偷襲、搶怪、決鬥、1v1、1vN、NvN,隨便怎麽搞,毫無規矩可言。
新手村內、城鎮內無法自由pk。
【死亡懲罰】
玩家在新手村時期正常死亡後在村內複活,無懲罰。
1、玩家在主城時期正常死亡後在主城複活,減少當前等級現有經驗的50%;自由pk死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上1件物品(裝備、消耗品、材料等)。
2、紅名正常死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上2件物品;紅名自由pk死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上2-4件物品。
3、玩家在競技場pk死亡後在競技場內複活,無懲罰。
【職業】
注:五大基礎屬性的初始點數皆由係統隨機生成,各最大為5點最小為1點;0-10級,每升一級各增加2點,另外會獲得5點自由屬性點,可自行分配使用;11-200,每升一級會獲得5點自由屬性點,可自行分配使用。(自由屬性點隻可分配給基礎屬性)
【裝備】
裝備品階從低到高依次為:普通,精英,普通領主,白銀領主,黃金領主,巨領獸,君王級,半神獸,神獸,聖獸。
防具類裝備類別:布甲、皮甲、輕甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品階從低到高依次為:【聲望值】
聲望值的用途廣泛,主要用途為建立傭兵團、公會、公會駐地。
【遊戲幣】
遊戲幣分為三種:銅幣、銀幣、金幣。
100銅幣=10銀幣=1金幣=1塊人民幣。
【饑餓度】
饑餓度是係統檢測玩家身體各項指標的一個數值,上限100,當玩家饑餓度到達80時,就會出現係統提示,提醒玩家下線,到達90時,係統就會強製斷開玩家與遊戲之間的網絡連接。
【遊戲與現實的時間比】
1.8:1(即遊戲中一個半小時等於現實中8個小時)
【寵物係統】
每個玩家有無數個寵物空間,但是除了召喚師隻可以放出一個騎寵一個戰寵。
2、寵物獲得方法:①去商店購買(一般的商店最高隻有高級寵物,而且貴得離譜)。②用係統贈送的捕捉術自己去捕捉(捕捉成功率低得可憐)。③使用寵物蛋孵化(寵物蛋極其稀有,並且孵化成功率極低,一旦孵化失敗,寵物蛋便會消失)。
3、寵物可放逐,被放逐後與主人解除主仆關係,獲得自由。
【公會係統】
公會等級由低到高依次為:一級公會(可容納人數200)、二級公會(可容納人數1000)、三級公會(可容納人數5000)、四級公會(可容納人數20000)、五級公會(可容納人數60000)。之後便可以占領駐地。
公會職位由高到低依次為:公會會長、公會副會長、公會元老、公會精英會員、公會普通會員。
一級公會各職位名額:會長1名、副會長1名、公會元老4名、精英會員40名、普通會員若幹。
玩家在新手村時期正常死亡後在村內複活,無懲罰。
1、玩家在主城時期正常死亡後在主城複活,減少當前等級現有經驗的50%;自由pk死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上1件物品(裝備、消耗品、材料等)。
2、紅名正常死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上2件物品;紅名自由pk死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上2-4件物品。
3、玩家在競技場pk死亡後在競技場內複活,無懲罰。
【職業】
戰士(狂戰士、盾戰士,魔劍士。)、法師(元素法師,魔道,召喚師)、弓箭手(遊俠、)、刺客(刺殺者、潛行者)、賢者(光明牧師、賢者)
【副職業】
藥劑師:可以自己采藥、煉製各種藥水。
裁縫:可製造出各種皮甲、布甲防具。
礦工:可勘探礦石的級別,根據礦工等級的提升可挖出品級更高的礦石。
煉器師:可煉製、融合、分解各種金屬類裝備。
鑒定師:可鑒定出一些被封印的特殊裝備、材料的屬性。
烹飪師:可使用一些烹飪食材烹調出各種美味佳肴,烹調出的食物有一定幾率出現附加屬性。
商人:可向城鎮首領處申請租賃房屋,隻可用作商業用途;另商人的金錢攜帶額為其他人的100倍。
建築師:勘探石料、木材以及別的一些的建築性材料的品級,進而開采各種建築必需品,而最牛13的是建築師有建築術,可建設村莊、城鎮之類的幫會營地,是後期各大幫派拉攏的對象。
商人:可向城鎮首領處申請租賃房屋,隻可用作商業用途;另商人的金錢攜帶額為其他人的100倍。
建築師:勘探石料、木材以及別的一些的建築性材料的品級,進而開采各種建築必需品,而最牛13的是建築師有建築術,可建設村莊、城鎮之類的幫會營地,是後期各大幫派拉攏的對象。
商人:可向城鎮首領處申請租賃房屋,隻可用作商業用途;另商人的金錢攜帶額為其他人的100倍。
建築師:勘探石料、木材以及別的一些的建築性材料的品級,進而開采各種建築必需品,而最牛13的是建築師有建築術,可建設村莊、城鎮之類的幫會營地,是後期各大幫派拉攏的對象。
鑲嵌:可以為裝備鑲嵌寶石
注:每個玩家在自己主城的副職業中心,可任意選擇一種副職業進修。另外,隱藏副職業也是存在的。
商人:可向城鎮首領處申請租賃房屋,隻可用作商業用途;另商人的金錢攜帶額為其他人的100倍。
建築師:勘探石料、木材以及別的一些的建築性材料的品級,進而開采各種建築必需品,而最牛13的是建築師有建築術,可建設村莊、城鎮之類的幫會營地,是後期各大幫派拉攏的對象。
鑲嵌:可以為裝備鑲嵌寶石
注:每個玩家在自己主城的副職業中心,可任意選擇一種副職業進修。另外,隱藏副職業也是存在的。
。
1,HP。角色生命值;當前生命值/最大生命值
2,MP。角色魔力值;當前魔力值/最大魔力值
3,力量。增加物理攻擊力;每一點力量增加2點物理攻擊力。
4,智力。增加魔法攻擊力;每一點智力,增加2點魔法攻擊力。
5,體力。減少一定程度的物理傷害;能減少體力/5的傷害;聖騎士某些技能和體力有關。
6,精神。減少一定程度的魔法傷害;能減少精神/5的傷害;聖騎士某些技能和精神有關。
7,物理攻擊。公式:武器基礎物理攻擊+自身物理攻擊力。
8,魔法攻擊。公式:武器基礎魔法攻擊+自身魔法攻擊力。
9,物理防禦。傷害減免公式:防禦力/(防禦力+角色等級x200);怪物等級越高,附加的傷害越高。
10,魔法防禦。同上
11,暴擊率。暴擊提高100%的攻擊力。
13,攻擊速度。每個人的基礎攻擊速度為1000.每個武器又不同的基礎攻擊速度。
15,移動速度。每個職業基礎移動速度都不同,負重也影響移動速度。
16,命中率。物理/魔法近身攻擊時,失敗幾率減少
17,回避率。被物理/魔法攻擊時,躲避幾率增加
18,HP恢複量。每分鍾回複HP的量
19,MP恢複量。每分鍾回複MP的量
20,僵直度。增加被攻擊的敵人僵直時間
21,硬直度。減少被攻擊時的僵直時間
23,屬性抗性。減少所受到的屬性造成的攻擊,到達百分之百的時候可以免疫傷害。
在PK場被殺死後不損失任何經驗,在野外被殺死後,損失百分之十的經驗。不是殺死之後掉一級的設定。但是一樣可以殺回零級。沒有新手村設定。
五級公會各職位名額:會長1名、副會長3名、元老1200名、精英會員12000名、普通會員若幹。
傭兵團等級由低到高依次為:一級傭兵團(可容納人數5)、二級傭兵團(可容納人數20)、三級傭兵團(可容納人數50)、四級傭兵團(可容納人數100)
注:無論什麽級別的傭兵團,都隻有一個管理者,就是團長。
【任務係統】
任務類型:普通任務、劇情任務、副本任務、隱藏任務。
【PVP係統】
玩家PK分為兩種,分別是競技、自由。
競技:玩家之間了結仇怨、正當決鬥、切磋技藝的方式,場地為競技場,玩家也稱pk場,完全獨立,規則完善,有三種競技方式,分別為個人、組隊、擂台。
自由:因自由pk乃野外戰鬥,故玩家多稱之為野戰,偷襲、搶怪、決鬥、1v1、1vN、NvN,隨便怎麽搞,毫無規矩可言。
新手村內、城鎮內無法自由pk。
【死亡懲罰】
玩家在新手村時期正常死亡後在村內複活,無懲罰。
1、玩家在主城時期正常死亡後在主城複活,減少當前等級現有經驗的50%;自由pk死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上1件物品(裝備、消耗品、材料等)。
2、紅名正常死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上2件物品;紅名自由pk死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上2-4件物品。
3、玩家在競技場pk死亡後在競技場內複活,無懲罰。
【職業】
注:五大基礎屬性的初始點數皆由係統隨機生成,各最大為5點最小為1點;0-10級,每升一級各增加2點,另外會獲得5點自由屬性點,可自行分配使用;11-200,每升一級會獲得5點自由屬性點,可自行分配使用。(自由屬性點隻可分配給基礎屬性)
【裝備】
裝備品階從低到高依次為:普通,精英,普通領主,白銀領主,黃金領主,巨領獸,君王級,半神獸,神獸,聖獸。
防具類裝備類別:布甲、皮甲、輕甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品階從低到高依次為:【聲望值】
聲望值的用途廣泛,主要用途為建立傭兵團、公會、公會駐地。
【遊戲幣】
遊戲幣分為三種:銅幣、銀幣、金幣。
100銅幣=10銀幣=1金幣=1塊人民幣。
【饑餓度】
饑餓度是係統檢測玩家身體各項指標的一個數值,上限100,當玩家饑餓度到達80時,就會出現係統提示,提醒玩家下線,到達90時,係統就會強製斷開玩家與遊戲之間的網絡連接。
【遊戲與現實的時間比】
1.8:1(即遊戲中一個半小時等於現實中8個小時)
【寵物係統】
每個玩家有無數個寵物空間,但是除了召喚師隻可以放出一個騎寵一個戰寵。
2、寵物獲得方法:①去商店購買(一般的商店最高隻有高級寵物,而且貴得離譜)。②用係統贈送的捕捉術自己去捕捉(捕捉成功率低得可憐)。③使用寵物蛋孵化(寵物蛋極其稀有,並且孵化成功率極低,一旦孵化失敗,寵物蛋便會消失)。
3、寵物可放逐,被放逐後與主人解除主仆關係,獲得自由。
【公會係統】
公會等級由低到高依次為:一級公會(可容納人數200)、二級公會(可容納人數1000)、三級公會(可容納人數5000)、四級公會(可容納人數20000)、五級公會(可容納人數60000)。之後便可以占領駐地。
公會職位由高到低依次為:公會會長、公會副會長、公會元老、公會精英會員、公會普通會員。
一級公會各職位名額:會長1名、副會長1名、公會元老4名、精英會員40名、普通會員若幹。
玩家在新手村時期正常死亡後在村內複活,無懲罰。
1、玩家在主城時期正常死亡後在主城複活,減少當前等級現有經驗的50%;自由pk死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上1件物品(裝備、消耗品、材料等)。
2、紅名正常死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上2件物品;紅名自由pk死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上2-4件物品。
3、玩家在競技場pk死亡後在競技場內複活,無懲罰。
【職業】
戰士(狂戰士、盾戰士,魔劍士。)、法師(元素法師,魔道,召喚師)、弓箭手(遊俠、)、刺客(刺殺者、潛行者)、賢者(光明牧師、賢者)
【副職業】
藥劑師:可以自己采藥、煉製各種藥水。
裁縫:可製造出各種皮甲、布甲防具。
礦工:可勘探礦石的級別,根據礦工等級的提升可挖出品級更高的礦石。
煉器師:可煉製、融合、分解各種金屬類裝備。
鑒定師:可鑒定出一些被封印的特殊裝備、材料的屬性。
烹飪師:可使用一些烹飪食材烹調出各種美味佳肴,烹調出的食物有一定幾率出現附加屬性。
商人:可向城鎮首領處申請租賃房屋,隻可用作商業用途;另商人的金錢攜帶額為其他人的100倍。
建築師:勘探石料、木材以及別的一些的建築性材料的品級,進而開采各種建築必需品,而最牛13的是建築師有建築術,可建設村莊、城鎮之類的幫會營地,是後期各大幫派拉攏的對象。
商人:可向城鎮首領處申請租賃房屋,隻可用作商業用途;另商人的金錢攜帶額為其他人的100倍。
建築師:勘探石料、木材以及別的一些的建築性材料的品級,進而開采各種建築必需品,而最牛13的是建築師有建築術,可建設村莊、城鎮之類的幫會營地,是後期各大幫派拉攏的對象。
商人:可向城鎮首領處申請租賃房屋,隻可用作商業用途;另商人的金錢攜帶額為其他人的100倍。
建築師:勘探石料、木材以及別的一些的建築性材料的品級,進而開采各種建築必需品,而最牛13的是建築師有建築術,可建設村莊、城鎮之類的幫會營地,是後期各大幫派拉攏的對象。
鑲嵌:可以為裝備鑲嵌寶石
注:每個玩家在自己主城的副職業中心,可任意選擇一種副職業進修。另外,隱藏副職業也是存在的。
商人:可向城鎮首領處申請租賃房屋,隻可用作商業用途;另商人的金錢攜帶額為其他人的100倍。
建築師:勘探石料、木材以及別的一些的建築性材料的品級,進而開采各種建築必需品,而最牛13的是建築師有建築術,可建設村莊、城鎮之類的幫會營地,是後期各大幫派拉攏的對象。
鑲嵌:可以為裝備鑲嵌寶石
注:每個玩家在自己主城的副職業中心,可任意選擇一種副職業進修。另外,隱藏副職業也是存在的。
。
1,HP。角色生命值;當前生命值/最大生命值
2,MP。角色魔力值;當前魔力值/最大魔力值
3,力量。增加物理攻擊力;每一點力量增加2點物理攻擊力。
4,智力。增加魔法攻擊力;每一點智力,增加2點魔法攻擊力。
5,體力。減少一定程度的物理傷害;能減少體力/5的傷害;聖騎士某些技能和體力有關。
6,精神。減少一定程度的魔法傷害;能減少精神/5的傷害;聖騎士某些技能和精神有關。
7,物理攻擊。公式:武器基礎物理攻擊+自身物理攻擊力。
8,魔法攻擊。公式:武器基礎魔法攻擊+自身魔法攻擊力。
9,物理防禦。傷害減免公式:防禦力/(防禦力+角色等級x200);怪物等級越高,附加的傷害越高。
10,魔法防禦。同上
11,暴擊率。暴擊提高100%的攻擊力。
13,攻擊速度。每個人的基礎攻擊速度為1000.每個武器又不同的基礎攻擊速度。
15,移動速度。每個職業基礎移動速度都不同,負重也影響移動速度。
16,命中率。物理/魔法近身攻擊時,失敗幾率減少
17,回避率。被物理/魔法攻擊時,躲避幾率增加
18,HP恢複量。每分鍾回複HP的量
1,HP。角色生命值;當前生命值/最大生命值
2,MP。角色魔力值;當前魔力值/最大魔力值
3,力量。增加物理攻擊力;每一點力量增加2點物理攻擊力。
4,智力。增加魔法攻擊力;每一點智力,增加2點魔法攻擊力。
5,體力。減少一定程度的物理傷害;能減少體力/5的傷害;聖騎士某些技能和體力有關。
6,精神。減少一定程度的魔法傷害;能減少精神/5的傷害;聖騎士某些技能和精神有關。
7,物理攻擊。公式:武器基礎物理攻擊+自身物理攻擊力。
8,魔法攻擊。公式:武器基礎魔法攻擊+自身魔法攻擊力。
9,物理防禦。傷害減免公式:防禦力/(防禦力+角色等級x200);怪物等級越高,附加的傷害越高。
10,魔法防禦。同上
11,暴擊率。暴擊提高100%的攻擊力。
13,攻擊速度。每個人的基礎攻擊速度為1000.每個武器又不同的基礎攻擊速度。
15,移動速度。每個職業基礎移動速度都不同,負重也影響移動速度。
16,命中率。物理/魔法近身攻擊時,失敗幾率減少
17,回避率。被物理/魔法攻擊時,躲避幾率增加
18,HP恢複量。每分鍾回複HP的量
基本設定參考dnf,改了很多東西。稍微看一下吧。
1,HP。角色生命值;當前生命值/最大生命值
2,MP。角色魔力值;當前魔力值/最大魔力值
3,力量。增加物理攻擊力;每一點力量增加2點物理攻擊力。
4,智力。增加魔法攻擊力;每一點智力,增加2點魔法攻擊力。
5,體力。減少一定程度的物理傷害;能減少體力/5的傷害;聖騎士某些技能和體力有關。
6,精神。減少一定程度的魔法傷害;能減少精神/5的傷害;聖騎士某些技能和精神有關。
7,物理攻擊。公式:武器基礎物理攻擊+自身物理攻擊力。
8,魔法攻擊。公式:武器基礎魔法攻擊+自身魔法攻擊力。
9,物理防禦。傷害減免公式:防禦力/(防禦力+角色等級x200);怪物等級越高,附加的傷害越高。
10,魔法防禦。同上
11,暴擊率。暴擊提高100%的攻擊力。
13,攻擊速度。每個人的基礎攻擊速度為1000.每個武器又不同的基礎攻擊速度。
15,移動速度。每個職業基礎移動速度都不同,負重也影響移動速度。
16,命中率。物理/魔法近身攻擊時,失敗幾率減少
17,回避率。被物理/魔法攻擊時,躲避幾率增加
18,HP恢複量。每分鍾回複HP的量
19,MP恢複量。每分鍾回複MP的量
20,僵直度。增加被攻擊的敵人僵直時間
21,硬直度。減少被攻擊時的僵直時間
23,屬性抗性。減少所受到的屬性造成的攻擊,到達百分之百的時候可以免疫傷害。
在PK場被殺死後不損失任何經驗,在野外被殺死後,損失百分之十的經驗。不是殺死之後掉一級的設定。但是一樣可以殺回零級。沒有新手村設定。
五級公會各職位名額:會長1名、副會長3名、元老1200名、精英會員12000名、普通會員若幹。
傭兵團等級由低到高依次為:一級傭兵團(可容納人數5)、二級傭兵團(可容納人數20)、三級傭兵團(可容納人數50)、四級傭兵團(可容納人數100)
注:無論什麽級別的傭兵團,都隻有一個管理者,就是團長。
【任務係統】
任務類型:普通任務、劇情任務、副本任務、隱藏任務。
【PVP係統】
玩家PK分為兩種,分別是競技、自由。
競技:玩家之間了結仇怨、正當決鬥、切磋技藝的方式,場地為競技場,玩家也稱pk場,完全獨立,規則完善,有三種競技方式,分別為個人、組隊、擂台。
自由:因自由pk乃野外戰鬥,故玩家多稱之為野戰,偷襲、搶怪、決鬥、1v1、1vN、NvN,隨便怎麽搞,毫無規矩可言。
新手村內、城鎮內無法自由pk。
【死亡懲罰】
玩家在新手村時期正常死亡後在村內複活,無懲罰。
1、玩家在主城時期正常死亡後在主城複活,減少當前等級現有經驗的50%;自由pk死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上1件物品(裝備、消耗品、材料等)。
2、紅名正常死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上2件物品;紅名自由pk死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上2-4件物品。
3、玩家在競技場pk死亡後在競技場內複活,無懲罰。
【職業】
注:五大基礎屬性的初始點數皆由係統隨機生成,各最大為5點最小為1點;0-10級,每升一級各增加2點,另外會獲得5點自由屬性點,可自行分配使用;11-200,每升一級會獲得5點自由屬性點,可自行分配使用。(自由屬性點隻可分配給基礎屬性)
【裝備】
裝備品階從低到高依次為:普通,精英,普通領主,白銀領主,黃金領主,巨領獸,君王級,半神獸,神獸,聖獸。
防具類裝備類別:布甲、皮甲、輕甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品階從低到高依次為:【聲望值】
聲望值的用途廣泛,主要用途為建立傭兵團、公會、公會駐地。
【遊戲幣】
遊戲幣分為三種:銅幣、銀幣、金幣。
100銅幣=10銀幣=1金幣=1塊人民幣。
【饑餓度】
饑餓度是係統檢測玩家身體各項指標的一個數值,上限100,當玩家饑餓度到達80時,就會出現係統提示,提醒玩家下線,到達90時,係統就會強製斷開玩家與遊戲之間的網絡連接。
【遊戲與現實的時間比】
1.8:1(即遊戲中一個半小時等於現實中8個小時)
【寵物係統】
每個玩家有無數個寵物空間,但是除了召喚師隻可以放出一個騎寵一個戰寵。
2、寵物獲得方法:①去商店購買(一般的商店最高隻有高級寵物,而且貴得離譜)。②用係統贈送的捕捉術自己去捕捉(捕捉成功率低得可憐)。③使用寵物蛋孵化(寵物蛋極其稀有,並且孵化成功率極低,一旦孵化失敗,寵物蛋便會消失)。
3、寵物可放逐,被放逐後與主人解除主仆關係,獲得自由。
【公會係統】
公會等級由低到高依次為:一級公會(可容納人數200)、二級公會(可容納人數1000)、三級公會(可容納人數5000)、四級公會(可容納人數20000)、五級公會(可容納人數60000)。之後便可以占領駐地。
公會職位由高到低依次為:公會會長、公會副會長、公會元老、公會精英會員、公會普通會員。
一級公會各職位名額:會長1名、副會長1名、公會元老4名、精英會員40名、普通會員若幹。
玩家在新手村時期正常死亡後在村內複活,無懲罰。
1、玩家在主城時期正常死亡後在主城複活,減少當前等級現有經驗的50%;自由pk死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上1件物品(裝備、消耗品、材料等)。
2、紅名正常死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上2件物品;紅名自由pk死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上2-4件物品。
3、玩家在競技場pk死亡後在競技場內複活,無懲罰。
【職業】
戰士(狂戰士、盾戰士,魔劍士。)、法師(元素法師,魔道,召喚師)、弓箭手(遊俠、)、刺客(刺殺者、潛行者)、賢者(光明牧師、賢者)
【副職業】
藥劑師:可以自己采藥、煉製各種藥水。
裁縫:可製造出各種皮甲、布甲防具。
礦工:可勘探礦石的級別,根據礦工等級的提升可挖出品級更高的礦石。
煉器師:可煉製、融合、分解各種金屬類裝備。
鑒定師:可鑒定出一些被封印的特殊裝備、材料的屬性。
烹飪師:可使用一些烹飪食材烹調出各種美味佳肴,烹調出的食物有一定幾率出現附加屬性。
商人:可向城鎮首領處申請租賃房屋,隻可用作商業用途;另商人的金錢攜帶額為其他人的100倍。
建築師:勘探石料、木材以及別的一些的建築性材料的品級,進而開采各種建築必需品,而最牛13的是建築師有建築術,可建設村莊、城鎮之類的幫會營地,是後期各大幫派拉攏的對象。
商人:可向城鎮首領處申請租賃房屋,隻可用作商業用途;另商人的金錢攜帶額為其他人的100倍。
建築師:勘探石料、木材以及別的一些的建築性材料的品級,進而開采各種建築必需品,而最牛13的是建築師有建築術,可建設村莊、城鎮之類的幫會營地,是後期各大幫派拉攏的對象。
商人:可向城鎮首領處申請租賃房屋,隻可用作商業用途;另商人的金錢攜帶額為其他人的100倍。
建築師:勘探石料、木材以及別的一些的建築性材料的品級,進而開采各種建築必需品,而最牛13的是建築師有建築術,可建設村莊、城鎮之類的幫會營地,是後期各大幫派拉攏的對象。
鑲嵌:可以為裝備鑲嵌寶石
注:每個玩家在自己主城的副職業中心,可任意選擇一種副職業進修。另外,隱藏副職業也是存在的。
商人:可向城鎮首領處申請租賃房屋,隻可用作商業用途;另商人的金錢攜帶額為其他人的100倍。
建築師:勘探石料、木材以及別的一些的建築性材料的品級,進而開采各種建築必需品,而最牛13的是建築師有建築術,可建設村莊、城鎮之類的幫會營地,是後期各大幫派拉攏的對象。
鑲嵌:可以為裝備鑲嵌寶石
注:每個玩家在自己主城的副職業中心,可任意選擇一種副職業進修。另外,隱藏副職業也是存在的。
。
1,HP。角色生命值;當前生命值/最大生命值
2,MP。角色魔力值;當前魔力值/最大魔力值
3,力量。增加物理攻擊力;每一點力量增加2點物理攻擊力。
4,智力。增加魔法攻擊力;每一點智力,增加2點魔法攻擊力。
5,體力。減少一定程度的物理傷害;能減少體力/5的傷害;聖騎士某些技能和體力有關。
6,精神。減少一定程度的魔法傷害;能減少精神/5的傷害;聖騎士某些技能和精神有關。
7,物理攻擊。公式:武器基礎物理攻擊+自身物理攻擊力。
8,魔法攻擊。公式:武器基礎魔法攻擊+自身魔法攻擊力。
9,物理防禦。傷害減免公式:防禦力/(防禦力+角色等級x200);怪物等級越高,附加的傷害越高。
10,魔法防禦。同上
11,暴擊率。暴擊提高100%的攻擊力。
13,攻擊速度。每個人的基礎攻擊速度為1000.每個武器又不同的基礎攻擊速度。
15,移動速度。每個職業基礎移動速度都不同,負重也影響移動速度。
16,命中率。物理/魔法近身攻擊時,失敗幾率減少
17,回避率。被物理/魔法攻擊時,躲避幾率增加
18,HP恢複量。每分鍾回複HP的量
19,MP恢複量。每分鍾回複MP的量
20,僵直度。增加被攻擊的敵人僵直時間
21,硬直度。減少被攻擊時的僵直時間
23,屬性抗性。減少所受到的屬性造成的攻擊,到達百分之百的時候可以免疫傷害。
在PK場被殺死後不損失任何經驗,在野外被殺死後,損失百分之十的經驗。不是殺死之後掉一級的設定。但是一樣可以殺回零級。沒有新手村設定。
五級公會各職位名額:會長1名、副會長3名、元老1200名、精英會員12000名、普通會員若幹。
傭兵團等級由低到高依次為:一級傭兵團(可容納人數5)、二級傭兵團(可容納人數20)、三級傭兵團(可容納人數50)、四級傭兵團(可容納人數100)
注:無論什麽級別的傭兵團,都隻有一個管理者,就是團長。
【任務係統】
任務類型:普通任務、劇情任務、副本任務、隱藏任務。
【PVP係統】
玩家PK分為兩種,分別是競技、自由。
競技:玩家之間了結仇怨、正當決鬥、切磋技藝的方式,場地為競技場,玩家也稱pk場,完全獨立,規則完善,有三種競技方式,分別為個人、組隊、擂台。
自由:因自由pk乃野外戰鬥,故玩家多稱之為野戰,偷襲、搶怪、決鬥、1v1、1vN、NvN,隨便怎麽搞,毫無規矩可言。
新手村內、城鎮內無法自由pk。
【死亡懲罰】
玩家在新手村時期正常死亡後在村內複活,無懲罰。
1、玩家在主城時期正常死亡後在主城複活,減少當前等級現有經驗的50%;自由pk死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上1件物品(裝備、消耗品、材料等)。
2、紅名正常死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上2件物品;紅名自由pk死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上2-4件物品。
3、玩家在競技場pk死亡後在競技場內複活,無懲罰。
【職業】
注:五大基礎屬性的初始點數皆由係統隨機生成,各最大為5點最小為1點;0-10級,每升一級各增加2點,另外會獲得5點自由屬性點,可自行分配使用;11-200,每升一級會獲得5點自由屬性點,可自行分配使用。(自由屬性點隻可分配給基礎屬性)
【裝備】
裝備品階從低到高依次為:普通,精英,普通領主,白銀領主,黃金領主,巨領獸,君王級,半神獸,神獸,聖獸。
防具類裝備類別:布甲、皮甲、輕甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品階從低到高依次為:【聲望值】
聲望值的用途廣泛,主要用途為建立傭兵團、公會、公會駐地。
【遊戲幣】
遊戲幣分為三種:銅幣、銀幣、金幣。
100銅幣=10銀幣=1金幣=1塊人民幣。
【饑餓度】
饑餓度是係統檢測玩家身體各項指標的一個數值,上限100,當玩家饑餓度到達80時,就會出現係統提示,提醒玩家下線,到達90時,係統就會強製斷開玩家與遊戲之間的網絡連接。
【遊戲與現實的時間比】
23,屬性抗性。減少所受到的屬性造成的攻擊,到達百分之百的時候可以免疫傷害。
在PK場被殺死後不損失任何經驗,在野外被殺死後,損失百分之十的經驗。不是殺死之後掉一級的設定。但是一樣可以殺回零級。沒有新手村設定。
五級公會各職位名額:會長1名、副會長3名、元老1200名、精英會員12000名、普通會員若幹。
傭兵團等級由低到高依次為:一級傭兵團(可容納人數5)、二級傭兵團(可容納人數20)、三級傭兵團(可容納人數50)、四級傭兵團(可容納人數100)
注:無論什麽級別的傭兵團,都隻有一個管理者,就是團長。
【任務係統】
任務類型:普通任務、劇情任務、副本任務、隱藏任務。
【PVP係統】
玩家PK分為兩種,分別是競技、自由。
競技:玩家之間了結仇怨、正當決鬥、切磋技藝的方式,場地為競技場,玩家也稱pk場,完全獨立,規則完善,有三種競技方式,分別為個人、組隊、擂台。
自由:因自由pk乃野外戰鬥,故玩家多稱之為野戰,偷襲、搶怪、決鬥、1v1、1vN、NvN,隨便怎麽搞,毫無規矩可言。
新手村內、城鎮內無法自由pk。
【死亡懲罰】
玩家在新手村時期正常死亡後在村內複活,無懲罰。
1、玩家在主城時期正常死亡後在主城複活,減少當前等級現有經驗的50%;自由pk死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上1件物品(裝備、消耗品、材料等)。
2、紅名正常死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上2件物品;紅名自由pk死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上2-4件物品。
3、玩家在競技場pk死亡後在競技場內複活,無懲罰。
【職業】
注:五大基礎屬性的初始點數皆由係統隨機生成,各最大為5點最小為1點;0-10級,每升一級各增加2點,另外會獲得5點自由屬性點,可自行分配使用;11-200,每升一級會獲得5點自由屬性點,可自行分配使用。(自由屬性點隻可分配給基礎屬性)
【裝備】
裝備品階從低到高依次為:普通,精英,普通領主,白銀領主,黃金領主,巨領獸,君王級,半神獸,神獸,聖獸。
防具類裝備類別:布甲、皮甲、輕甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品階從低到高依次為:【聲望值】
聲望值的用途廣泛,主要用途為建立傭兵團、公會、公會駐地。
【遊戲幣】
遊戲幣分為三種:銅幣、銀幣、金幣。
100銅幣=10銀幣=1金幣=1塊人民幣。
【饑餓度】
饑餓度是係統檢測玩家身體各項指標的一個數值,上限100,當玩家饑餓度到達80時,就會出現係統提示,提醒玩家下線,到達90時,係統就會強製斷開玩家與遊戲之間的網絡連接。
【遊戲與現實的時間比】
1.8:1(即遊戲中一個半小時等於現實中8個小時)
【寵物係統】
每個玩家有無數個寵物空間,但是除了召喚師隻可以放出一個騎寵一個戰寵。
2、寵物獲得方法:①去商店購買(一般的商店最高隻有高級寵物,而且貴得離譜)。②用係統贈送的捕捉術自己去捕捉(捕捉成功率低得可憐)。③使用寵物蛋孵化(寵物蛋極其稀有,並且孵化成功率極低,一旦孵化失敗,寵物蛋便會消失)。
3、寵物可放逐,被放逐後與主人解除主仆關係,獲得自由。
【公會係統】
公會等級由低到高依次為:一級公會(可容納人數200)、二級公會(可容納人數1000)、三級公會(可容納人數5000)、四級公會(可容納人數20000)、五級公會(可容納人數60000)。之後便可以占領駐地。
公會職位由高到低依次為:公會會長、公會副會長、公會元老、公會精英會員、公會普通會員。
一級公會各職位名額:會長1名、副會長1名、公會元老4名、精英會員40名、普通會員若幹。
玩家在新手村時期正常死亡後在村內複活,無懲罰。
1、玩家在主城時期正常死亡後在主城複活,減少當前等級現有經驗的50%;自由pk死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上1件物品(裝備、消耗品、材料等)。
2、紅名正常死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上2件物品;紅名自由pk死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上2-4件物品。
3、玩家在競技場pk死亡後在競技場內複活,無懲罰。
【職業】
戰士(狂戰士、盾戰士,魔劍士。)、法師(元素法師,魔道,召喚師)、弓箭手(遊俠、)、刺客(刺殺者、潛行者)、賢者(光明牧師、賢者)
【副職業】
藥劑師:可以自己采藥、煉製各種藥水。
裁縫:可製造出各種皮甲、布甲防具。
礦工:可勘探礦石的級別,根據礦工等級的提升可挖出品級更高的礦石。
煉器師:可煉製、融合、分解各種金屬類裝備。
鑒定師:可鑒定出一些被封印的特殊裝備、材料的屬性。
烹飪師:可使用一些烹飪食材烹調出各種美味佳肴,烹調出的食物有一定幾率出現附加屬性。
商人:可向城鎮首領處申請租賃房屋,隻可用作商業用途;另商人的金錢攜帶額為其他人的100倍。
建築師:勘探石料、木材以及別的一些的建築性材料的品級,進而開采各種建築必需品,而最牛13的是建築師有建築術,可建設村莊、城鎮之類的幫會營地,是後期各大幫派拉攏的對象。
商人:可向城鎮首領處申請租賃房屋,隻可用作商業用途;另商人的金錢攜帶額為其他人的100倍。
建築師:勘探石料、木材以及別的一些的建築性材料的品級,進而開采各種建築必需品,而最牛13的是建築師有建築術,可建設村莊、城鎮之類的幫會營地,是後期各大幫派拉攏的對象。
商人:可向城鎮首領處申請租賃房屋,隻可用作商業用途;另商人的金錢攜帶額為其他人的100倍。
建築師:勘探石料、木材以及別的一些的建築性材料的品級,進而開采各種建築必需品,而最牛13的是建築師有建築術,可建設村莊、城鎮之類的幫會營地,是後期各大幫派拉攏的對象。
鑲嵌:可以為裝備鑲嵌寶石
注:每個玩家在自己主城的副職業中心,可任意選擇一種副職業進修。另外,隱藏副職業也是存在的。
商人:可向城鎮首領處申請租賃房屋,隻可用作商業用途;另商人的金錢攜帶額為其他人的100倍。
建築師:勘探石料、木材以及別的一些的建築性材料的品級,進而開采各種建築必需品,而最牛13的是建築師有建築術,可建設村莊、城鎮之類的幫會營地,是後期各大幫派拉攏的對象。
鑲嵌:可以為裝備鑲嵌寶石
注:每個玩家在自己主城的副職業中心,可任意選擇一種副職業進修。另外,隱藏副職業也是存在的。
。
1,HP。角色生命值;當前生命值/最大生命值
2,MP。角色魔力值;當前魔力值/最大魔力值
3,力量。增加物理攻擊力;每一點力量增加2點物理攻擊力。
4,智力。增加魔法攻擊力;每一點智力,增加2點魔法攻擊力。
5,體力。減少一定程度的物理傷害;能減少體力/5的傷害;聖騎士某些技能和體力有關。
6,精神。減少一定程度的魔法傷害;能減少精神/5的傷害;聖騎士某些技能和精神有關。
7,物理攻擊。公式:武器基礎物理攻擊+自身物理攻擊力。
8,魔法攻擊。公式:武器基礎魔法攻擊+自身魔法攻擊力。
9,物理防禦。傷害減免公式:防禦力/(防禦力+角色等級x200);怪物等級越高,附加的傷害越高。
10,魔法防禦。同上
11,暴擊率。暴擊提高100%的攻擊力。
13,攻擊速度。每個人的基礎攻擊速度為1000.每個武器又不同的基礎攻擊速度。
15,移動速度。每個職業基礎移動速度都不同,負重也影響移動速度。
16,命中率。物理/魔法近身攻擊時,失敗幾率減少
17,回避率。被物理/魔法攻擊時,躲避幾率增加
18,HP恢複量。每分鍾回複HP的量
19,MP恢複量。每分鍾回複MP的量
20,僵直度。增加被攻擊的敵人僵直時間
21,硬直度。減少被攻擊時的僵直時間
23,屬性抗性。減少所受到的屬性造成的攻擊,到達百分之百的時候可以免疫傷害。
在PK場被殺死後不損失任何經驗,在野外被殺死後,損失百分之十的經驗。不是殺死之後掉一級的設定。但是一樣可以殺回零級。沒有新手村設定。
五級公會各職位名額:會長1名、副會長3名、元老1200名、精英會員12000名、普通會員若幹。
傭兵團等級由低到高依次為:一級傭兵團(可容納人數5)、二級傭兵團(可容納人數20)、三級傭兵團(可容納人數50)、四級傭兵團(可容納人數100)
注:無論什麽級別的傭兵團,都隻有一個管理者,就是團長。
【任務係統】
任務類型:普通任務、劇情任務、副本任務、隱藏任務。
【PVP係統】
玩家PK分為兩種,分別是競技、自由。
競技:玩家之間了結仇怨、正當決鬥、切磋技藝的方式,場地為競技場,玩家也稱pk場,完全獨立,規則完善,有三種競技方式,分別為個人、組隊、擂台。
自由:因自由pk乃野外戰鬥,故玩家多稱之為野戰,偷襲、搶怪、決鬥、1v1、1vN、NvN,隨便怎麽搞,毫無規矩可言。
新手村內、城鎮內無法自由pk。
【死亡懲罰】
玩家在新手村時期正常死亡後在村內複活,無懲罰。
1、玩家在主城時期正常死亡後在主城複活,減少當前等級現有經驗的50%;自由pk死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上1件物品(裝備、消耗品、材料等)。
2、紅名正常死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上2件物品;紅名自由pk死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上2-4件物品。
3、玩家在競技場pk死亡後在競技場內複活,無懲罰。
【職業】
注:五大基礎屬性的初始點數皆由係統隨機生成,各最大為5點最小為1點;0-10級,每升一級各增加2點,另外會獲得5點自由屬性點,可自行分配使用;11-200,每升一級會獲得5點自由屬性點,可自行分配使用。(自由屬性點隻可分配給基礎屬性)
【裝備】
裝備品階從低到高依次為:普通,精英,普通領主,白銀領主,黃金領主,巨領獸,君王級,半神獸,神獸,聖獸。
防具類裝備類別:布甲、皮甲、輕甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品階從低到高依次為:【聲望值】
聲望值的用途廣泛,主要用途為建立傭兵團、公會、公會駐地。
【遊戲幣】
遊戲幣分為三種:銅幣、銀幣、金幣。
100銅幣=10銀幣=1金幣=1塊人民幣。
【饑餓度】
饑餓度是係統檢測玩家身體各項指標的一個數值,上限100,當玩家饑餓度到達80時,就會出現係統提示,提醒玩家下線,到達90時,係統就會強製斷開玩家與遊戲之間的網絡連接。
【遊戲與現實的時間比】
1.8:1(即遊戲中一個半小時等於現實中8個小時)
【寵物係統】
每個玩家有無數個寵物空間,但是除了召喚師隻可以放出一個騎寵一個戰寵。
2、寵物獲得方法:①去商店購買(一般的商店最高隻有高級寵物,而且貴得離譜)。②用係統贈送的捕捉術自己去捕捉(捕捉成功率低得可憐)。③使用寵物蛋孵化(寵物蛋極其稀有,並且孵化成功率極低,一旦孵化失敗,寵物蛋便會消失)。
3、寵物可放逐,被放逐後與主人解除主仆關係,獲得自由。
【公會係統】
公會等級由低到高依次為:一級公會(可容納人數200)、二級公會(可容納人數1000)、三級公會(可容納人數5000)、四級公會(可容納人數20000)、五級公會(可容納人數60000)。之後便可以占領駐地。
公會職位由高到低依次為:公會會長、公會副會長、公會元老、公會精英會員、公會普通會員。
一級公會各職位名額:會長1名、副會長1名、公會元老4名、精英會員40名、普通會員若幹。
玩家在新手村時期正常死亡後在村內複活,無懲罰。
1、玩家在主城時期正常死亡後在主城複活,減少當前等級現有經驗的50%;自由pk死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上1件物品(裝備、消耗品、材料等)。
2、紅名正常死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上2件物品;紅名自由pk死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上2-4件物品。
3、玩家在競技場pk死亡後在競技場內複活,無懲罰。
【職業】
戰士(狂戰士、盾戰士,魔劍士。)、法師(元素法師,魔道,召喚師)、弓箭手(遊俠、)、刺客(刺殺者、潛行者)、賢者(光明牧師、賢者)
【副職業】
藥劑師:可以自己采藥、煉製各種藥水。
裁縫:可製造出各種皮甲、布甲防具。
礦工:可勘探礦石的級別,根據礦工等級的提升可挖出品級更高的礦石。
煉器師:可煉製、融合、分解各種金屬類裝備。
鑒定師:可鑒定出一些被封印的特殊裝備、材料的屬性。
烹飪師:可使用一些烹飪食材烹調出各種美味佳肴,烹調出的食物有一定幾率出現附加屬性。
商人:可向城鎮首領處申請租賃房屋,隻可用作商業用途;另商人的金錢攜帶額為其他人的100倍。
建築師:勘探石料、木材以及別的一些的建築性材料的品級,進而開采各種建築必需品,而最牛13的是建築師有建築術,可建設村莊、城鎮之類的幫會營地,是後期各大幫派拉攏的對象。
商人:可向城鎮首領處申請租賃房屋,隻可用作商業用途;另商人的金錢攜帶額為其他人的100倍。
建築師:勘探石料、木材以及別的一些的建築性材料的品級,進而開采各種建築必需品,而最牛13的是建築師有建築術,可建設村莊、城鎮之類的幫會營地,是後期各大幫派拉攏的對象。
商人:可向城鎮首領處申請租賃房屋,隻可用作商業用途;另商人的金錢攜帶額為其他人的100倍。
建築師:勘探石料、木材以及別的一些的建築性材料的品級,進而開采各種建築必需品,而最牛13的是建築師有建築術,可建設村莊、城鎮之類的幫會營地,是後期各大幫派拉攏的對象。
鑲嵌:可以為裝備鑲嵌寶石
注:每個玩家在自己主城的副職業中心,可任意選擇一種副職業進修。另外,隱藏副職業也是存在的。
商人:可向城鎮首領處申請租賃房屋,隻可用作商業用途;另商人的金錢攜帶額為其他人的100倍。
建築師:勘探石料、木材以及別的一些的建築性材料的品級,進而開采各種建築必需品,而最牛13的是建築師有建築術,可建設村莊、城鎮之類的幫會營地,是後期各大幫派拉攏的對象。
鑲嵌:可以為裝備鑲嵌寶石
注:每個玩家在自己主城的副職業中心,可任意選擇一種副職業進修。另外,隱藏副職業也是存在的。
。
1,HP。角色生命值;當前生命值/最大生命值
2,MP。角色魔力值;當前魔力值/最大魔力值
3,力量。增加物理攻擊力;每一點力量增加2點物理攻擊力。
4,智力。增加魔法攻擊力;每一點智力,增加2點魔法攻擊力。
5,體力。減少一定程度的物理傷害;能減少體力/5的傷害;聖騎士某些技能和體力有關。
6,精神。減少一定程度的魔法傷害;能減少精神/5的傷害;聖騎士某些技能和精神有關。
7,物理攻擊。公式:武器基礎物理攻擊+自身物理攻擊力。
8,魔法攻擊。公式:武器基礎魔法攻擊+自身魔法攻擊力。
9,物理防禦。傷害減免公式:防禦力/(防禦力+角色等級x200);怪物等級越高,附加的傷害越高。
10,魔法防禦。同上
11,暴擊率。暴擊提高100%的攻擊力。
13,攻擊速度。每個人的基礎攻擊速度為1000.每個武器又不同的基礎攻擊速度。
15,移動速度。每個職業基礎移動速度都不同,負重也影響移動速度。
16,命中率。物理/魔法近身攻擊時,失敗幾率減少
17,回避率。被物理/魔法攻擊時,躲避幾率增加
18,HP恢複量。每分鍾回複HP的量
1,HP。角色生命值;當前生命值/最大生命值
2,MP。角色魔力值;當前魔力值/最大魔力值
3,力量。增加物理攻擊力;每一點力量增加2點物理攻擊力。
4,智力。增加魔法攻擊力;每一點智力,增加2點魔法攻擊力。
5,體力。減少一定程度的物理傷害;能減少體力/5的傷害;聖騎士某些技能和體力有關。
6,精神。減少一定程度的魔法傷害;能減少精神/5的傷害;聖騎士某些技能和精神有關。
7,物理攻擊。公式:武器基礎物理攻擊+自身物理攻擊力。
8,魔法攻擊。公式:武器基礎魔法攻擊+自身魔法攻擊力。
9,物理防禦。傷害減免公式:防禦力/(防禦力+角色等級x200);怪物等級越高,附加的傷害越高。
10,魔法防禦。同上
11,暴擊率。暴擊提高100%的攻擊力。
13,攻擊速度。每個人的基礎攻擊速度為1000.每個武器又不同的基礎攻擊速度。
15,移動速度。每個職業基礎移動速度都不同,負重也影響移動速度。
16,命中率。物理/魔法近身攻擊時,失敗幾率減少
17,回避率。被物理/魔法攻擊時,躲避幾率增加
18,HP恢複量。每分鍾回複HP的量
基本設定參考dnf,改了很多東西。稍微看一下吧。
1,HP。角色生命值;當前生命值/最大生命值
2,MP。角色魔力值;當前魔力值/最大魔力值
3,力量。增加物理攻擊力;每一點力量增加2點物理攻擊力。
4,智力。增加魔法攻擊力;每一點智力,增加2點魔法攻擊力。
5,體力。減少一定程度的物理傷害;能減少體力/5的傷害;聖騎士某些技能和體力有關。
6,精神。減少一定程度的魔法傷害;能減少精神/5的傷害;聖騎士某些技能和精神有關。
7,物理攻擊。公式:武器基礎物理攻擊+自身物理攻擊力。
8,魔法攻擊。公式:武器基礎魔法攻擊+自身魔法攻擊力。
9,物理防禦。傷害減免公式:防禦力/(防禦力+角色等級x200);怪物等級越高,附加的傷害越高。
10,魔法防禦。同上
11,暴擊率。暴擊提高100%的攻擊力。
13,攻擊速度。每個人的基礎攻擊速度為1000.每個武器又不同的基礎攻擊速度。
15,移動速度。每個職業基礎移動速度都不同,負重也影響移動速度。
16,命中率。物理/魔法近身攻擊時,失敗幾率減少
17,回避率。被物理/魔法攻擊時,躲避幾率增加
18,HP恢複量。每分鍾回複HP的量
19,MP恢複量。每分鍾回複MP的量
20,僵直度。增加被攻擊的敵人僵直時間
21,硬直度。減少被攻擊時的僵直時間
23,屬性抗性。減少所受到的屬性造成的攻擊,到達百分之百的時候可以免疫傷害。
在PK場被殺死後不損失任何經驗,在野外被殺死後,損失百分之十的經驗。不是殺死之後掉一級的設定。但是一樣可以殺回零級。沒有新手村設定。
五級公會各職位名額:會長1名、副會長3名、元老1200名、精英會員12000名、普通會員若幹。
傭兵團等級由低到高依次為:一級傭兵團(可容納人數5)、二級傭兵團(可容納人數20)、三級傭兵團(可容納人數50)、四級傭兵團(可容納人數100)
注:無論什麽級別的傭兵團,都隻有一個管理者,就是團長。
【任務係統】
任務類型:普通任務、劇情任務、副本任務、隱藏任務。
【PVP係統】
玩家PK分為兩種,分別是競技、自由。
競技:玩家之間了結仇怨、正當決鬥、切磋技藝的方式,場地為競技場,玩家也稱pk場,完全獨立,規則完善,有三種競技方式,分別為個人、組隊、擂台。
自由:因自由pk乃野外戰鬥,故玩家多稱之為野戰,偷襲、搶怪、決鬥、1v1、1vN、NvN,隨便怎麽搞,毫無規矩可言。
新手村內、城鎮內無法自由pk。
【死亡懲罰】
玩家在新手村時期正常死亡後在村內複活,無懲罰。
1、玩家在主城時期正常死亡後在主城複活,減少當前等級現有經驗的50%;自由pk死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上1件物品(裝備、消耗品、材料等)。
2、紅名正常死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上2件物品;紅名自由pk死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上2-4件物品。
3、玩家在競技場pk死亡後在競技場內複活,無懲罰。
【職業】
注:五大基礎屬性的初始點數皆由係統隨機生成,各最大為5點最小為1點;0-10級,每升一級各增加2點,另外會獲得5點自由屬性點,可自行分配使用;11-200,每升一級會獲得5點自由屬性點,可自行分配使用。(自由屬性點隻可分配給基礎屬性)
【裝備】
裝備品階從低到高依次為:普通,精英,普通領主,白銀領主,黃金領主,巨領獸,君王級,半神獸,神獸,聖獸。
防具類裝備類別:布甲、皮甲、輕甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品階從低到高依次為:【聲望值】
聲望值的用途廣泛,主要用途為建立傭兵團、公會、公會駐地。
【遊戲幣】
遊戲幣分為三種:銅幣、銀幣、金幣。
100銅幣=10銀幣=1金幣=1塊人民幣。
【饑餓度】
饑餓度是係統檢測玩家身體各項指標的一個數值,上限100,當玩家饑餓度到達80時,就會出現係統提示,提醒玩家下線,到達90時,係統就會強製斷開玩家與遊戲之間的網絡連接。
【遊戲與現實的時間比】
1.8:1(即遊戲中一個半小時等於現實中8個小時)
【寵物係統】
每個玩家有無數個寵物空間,但是除了召喚師隻可以放出一個騎寵一個戰寵。
2、寵物獲得方法:①去商店購買(一般的商店最高隻有高級寵物,而且貴得離譜)。②用係統贈送的捕捉術自己去捕捉(捕捉成功率低得可憐)。③使用寵物蛋孵化(寵物蛋極其稀有,並且孵化成功率極低,一旦孵化失敗,寵物蛋便會消失)。
3、寵物可放逐,被放逐後與主人解除主仆關係,獲得自由。
【公會係統】
公會等級由低到高依次為:一級公會(可容納人數200)、二級公會(可容納人數1000)、三級公會(可容納人數5000)、四級公會(可容納人數20000)、五級公會(可容納人數60000)。之後便可以占領駐地。
公會職位由高到低依次為:公會會長、公會副會長、公會元老、公會精英會員、公會普通會員。
一級公會各職位名額:會長1名、副會長1名、公會元老4名、精英會員40名、普通會員若幹。
玩家在新手村時期正常死亡後在村內複活,無懲罰。
1、玩家在主城時期正常死亡後在主城複活,減少當前等級現有經驗的50%;自由pk死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上1件物品(裝備、消耗品、材料等)。
2、紅名正常死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上2件物品;紅名自由pk死亡後在主城複活,等級掉1級,且隨機掉落身上2-4件物品。
3、玩家在競技場pk死亡後在競技場內複活,無懲罰。
【職業】
戰士(狂戰士、盾戰士,魔劍士。)、法師(元素法師,魔道,召喚師)、弓箭手(遊俠、)、刺客(刺殺者、潛行者)、賢者(光明牧師、賢者)
【副職業】
藥劑師:可以自己采藥、煉製各種藥水。
裁縫:可製造出各種皮甲、布甲防具。
礦工:可勘探礦石的級別,根據礦工等級的提升可挖出品級更高的礦石。
煉器師:可煉製、融合、分解各種金屬類裝備。
鑒定師:可鑒定出一些被封印的特殊裝備、材料的屬性。
烹飪師:可使用一些烹飪食材烹調出各種美味佳肴,烹調出的食物有一定幾率出現附加屬性。
商人:可向城鎮首領處申請租賃房屋,隻可用作商業用途;另商人的金錢攜帶額為其他人的100倍。
建築師:勘探石料、木材以及別的一些的建築性材料的品級,進而開采各種建築必需品,而最牛13的是建築師有建築術,可建設村莊、城鎮之類的幫會營地,是後期各大幫派拉攏的對象。
商人:可向城鎮首領處申請租賃房屋,隻可用作商業用途;另商人的金錢攜帶額為其他人的100倍。
建築師:勘探石料、木材以及別的一些的建築性材料的品級,進而開采各種建築必需品,而最牛13的是建築師有建築術,可建設村莊、城鎮之類的幫會營地,是後期各大幫派拉攏的對象。
商人:可向城鎮首領處申請租賃房屋,隻可用作商業用途;另商人的金錢攜帶額為其他人的100倍。
建築師:勘探石料、木材以及別的一些的建築性材料的品級,進而開采各種建築必需品,而最牛13的是建築師有建築術,可建設村莊、城鎮之類的幫會營地,是後期各大幫派拉攏的對象。
鑲嵌:可以為裝備鑲嵌寶石
注:每個玩家在自己主城的副職業中心,可任意選擇一種副職業進修。另外,隱藏副職業也是存在的。
商人:可向城鎮首領處申請租賃房屋,隻可用作商業用途;另商人的金錢攜帶額為其他人的100倍。
建築師:勘探石料、木材以及別的一些的建築性材料的品級,進而開采各種建築必需品,而最牛13的是建築師有建築術,可建設村莊、城鎮之類的幫會營地,是後期各大幫派拉攏的對象。
鑲嵌:可以為裝備鑲嵌寶石
注:每個玩家在自己主城的副職業中心,可任意選擇一種副職業進修。另外,隱藏副職業也是存在的。
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1,HP。角色生命值;當前生命值/最大生命值
2,MP。角色魔力值;當前魔力值/最大魔力值
3,力量。增加物理攻擊力;每一點力量增加2點物理攻擊力。
4,智力。增加魔法攻擊力;每一點智力,增加2點魔法攻擊力。
5,體力。減少一定程度的物理傷害;能減少體力/5的傷害;聖騎士某些技能和體力有關。
6,精神。減少一定程度的魔法傷害;能減少精神/5的傷害;聖騎士某些技能和精神有關。
7,物理攻擊。公式:武器基礎物理攻擊+自身物理攻擊力。
8,魔法攻擊。公式:武器基礎魔法攻擊+自身魔法攻擊力。
9,物理防禦。傷害減免公式:防禦力/(防禦力+角色等級x200);怪物等級越高,附加的傷害越高。
10,魔法防禦。同上
11,暴擊率。暴擊提高100%的攻擊力。
13,攻擊速度。每個人的基礎攻擊速度為1000.每個武器又不同的基礎攻擊速度。
15,移動速度。每個職業基礎移動速度都不同,負重也影響移動速度。
16,命中率。物理/魔法近身攻擊時,失敗幾率減少
17,回避率。被物理/魔法攻擊時,躲避幾率增加
18,HP恢複量。每分鍾回複HP的量
19,MP恢複量。每分鍾回複MP的量
20,僵直度。增加被攻擊的敵人僵直時間
21,硬直度。減少被攻擊時的僵直時間
23,屬性抗性。減少所受到的屬性造成的攻擊,到達百分之百的時候可以免疫傷害。
在PK場被殺死後不損失任何經驗,在野外被殺死後,損失百分之十的經驗。不是殺死之後掉一級的設定。但是一樣可以殺回零級。沒有新手村設定。
五級公會各職位名額:會長1名、副會長3名、元老1200名、精英會員12000名、普通會員若幹。
傭兵團等級由低到高依次為:一級傭兵團(可容納人數5)、二級傭兵團(可容納人數20)、三級傭兵團(可容納人數50)、四級傭兵團(可容納人數100)
注:無論什麽級別的傭兵團,都隻有一個管理者,就是團長。
【任務係統】
傭兵團等級由低到高依次為:一級傭兵團(可容納人數5)、二級傭兵團(可容納人數20)、三級傭兵團(可容納人數50)、四級傭兵團(可容納人數100)
注:無論什麽級別的傭兵團,都隻有一個管理者,就是團長。
【任務係統】
任務類型:普通任務、劇情任務、副本任務、隱藏任務。
【PVP係統】
玩家PK分為