一路上,秦浩看到了很多的團隊在打怪,他們各自劃分好刷怪點,那些新來的團隊也隻好繼續向更深處的怪區進發。隻是那些地區都一些怪物聚集之地,容易牽一發動全身,要開荒那些地方,付出的代價往往很大。
好在現在隻是開服的第一天,玩家的等級並不高,死掉一次也不過扣經驗,那些裝備就算丟在地上也不會沒有人去撿,再加上複活點十分近,所以隻要掛掉後馬上跑屍或複活,就可以去撿回裝備,繼續打怪。不得不說這種無限人海戰術還是十分有效的。
盡管傷亡會很大,但是利潤還是十分高的,往往殺死一隻10級的怪,就可以讓一個5人小團隊全升一級了,這不包括越級殺怪的高爆率。在這樣的利潤下,開荒的人還是十分積極的,已經有很多人直接去開荒去了。
走在路上的秦浩突然看到一邊草叢裏有一個閃光的物體,於是走過去一看,發現是一件被人遺留的裝備。秦浩記得所有掉落的裝備都是不會被刷走的。
秦浩一個箭步走了過去,撿起來一看,原來是一隻戒指。
物品:魔力戒指(白色裝備)
職業限製:無
使用等級:0級
耐久度:15/15
重量:2
物品描述:能夠增加持有者的魔力值。
物品基礎效果:增加持有者15點魔力值。
這是0級通用裝備,沒有職業限製,所有玩家都可以裝備。也隻有在新手村附近才會爆出這些新手裝備的。在魔法神話裏,一般裝備的等級與怪物的等級相同,你打死了一隻20級的怪,那麽就會爆出20級的裝備或物品。隻有新手村附近怪爆出來的東西是由0至10級不等,好讓新手玩家能盡武裝好自己。
秦浩當然不會放過這種裝備的,反正自己4隻戒指的位置還空著呢。
之後,秦浩更加留意周圍的草叢,希望能再發現那些被人遺落下的裝備,隻是這種不勞而獲的希望是十分不切實際的。
隨著秦浩的深入,前方的打鬥聲越來越明顯,不時能聽到前方怪物的怒吼。隻可惜周圍的怪被其他玩家都開荒完了,現在沒有那麽快刷新,讓秦浩不知道這裏怪區的情況。
開荒後的地區係統會根據那裏的情況來決定怪物的刷新情況,以確保資源的合理利用,隻是新刷新出來的怪物爆出來的東西沒有開荒的好。
這時,從小山坡的一側傳來一些呼喊聲。
“老大,你們快點啊,我快頂不住了。”前麵山坡上傳了一聲緊張的呼聲。
“別叫了,給我頂著。”一個同樣緊張的聲音也不滿地叫了起來。
秦浩越過山坡,看到一個5人團隊在那裏殺一隻野牛。在魔法神話裏,組團是有等級要求的,5人團是最少的團。隨著玩家等級的提升,到了後期,會出現百人團隊,不過人越多,控製起來就越難,這就考驗了團長的組織與領導能力了。
那個團隊的配置是二法三戰。隻是在這個級數下去對付高級的怪,風險還是很高。三個負責頂怪的戰士都已經殘血了,後麵的法師則要半天才能放出一個魔法來,雖然早期法師的魔法傷害很高,但過長的吟唱時間與冷卻時間卻讓人有種想跳樓的感覺。
秦浩並沒有出來,隻是在山坡一側伸個頭出去,反正時間充裕,他打算做一回漁翁。像這種撿怪的作為並不是什麽大問題,隻要你沒有去搶怪,也沒有人看到你就根本不會發生什麽事情的。
秦浩知道野牛是血厚防高的10級怪,對物理防禦有著出色的表現,隻是對魔法的防禦就差多了。
偵察術的施放距離和使用者的最遠技能綁定的。秦浩現在的3級火球術的距離隻有8米,基本看不到那裏人的血量的具體情況。不過看那些戰士狼狽的樣子,他知道這些戰士明顯守不住了。沒有戰士在前麵頂著,以法師那少得可憐的血量,基本頂不住第二擊就得回城了。
戰鬥中的三個戰士采用了輪流吸引仇恨的方式來控製住野牛,隻要其中一個人的血量過低,就會向後退一下。另外兩個馬上就上前,吸引著野牛。這種做法是非常好的,隻可惜的是他們的血藥貌似用完了,不能打持久戰,而那個牧師明顯沒有回血技能。
野牛的攻擊頻率高,傷害對於新人來說是相當大的,每次牛角攻擊就可以打掉一個戰士20的血,而且由於野牛高度隻有他們的胸口那麽高,每次牛角攻擊都會衝著胸口撞去,經常會爆出十分高的要害攻擊,讓三個戰士的血量基本吃不消。
魔法神話裏有三種特殊攻擊,分別是要害攻擊、弱點攻擊和致命攻擊。要害攻擊是指人的身體各處的要害一旦被打中了,會有機率出現雙倍的傷害,如果期間還發生暴擊的話,那麽傷害還會加倍。而弱點攻擊就是針對人體一些脆弱的地方設定的,如眼睛,耳朵,關節等,攻擊這些地方有機率產生殘廢效果,如果弱點與要害重疊的話,也有機率出現雙倍傷害。至於致命攻擊,就是打中了一些致命的地方,有機率引發10倍的致命傷害,運氣好的甚至可以達到即死效果。
由於魔法神話是高仿真現實世界的,所以這些攻擊的機率與攻擊者的實力以及技巧有關。如果是一些熟知人體結構的人來用的話,其成功率往往很高。
“老大……”一個持盾戰士喊起來。
“閉嘴,認真一點,不要分神了。”在後方的一個元素法師打斷了戰士的話,他也很鬱悶,他們花了半個小時才把這隻野牛從牛堆裏引到這邊來,原本以為憑他們幾個人的身手肯定能爆掉它的,不過沒想到野牛的血居然這麽厚,打了老半天還不死。
“真TMD啊,居然連個偵察術都不給,這遊戲什麽這麽吝嗇啊!”另外一個牧師打扮的玩家一邊將手上的聖光彈打出來,一邊說著。他們就是虧在不知道野牛的血量。現在打下來,這隻野牛的血量明顯有1000多,根本不是現在的人能打的,如果不是團長的冰彈有降速功能,現在他們都就掛回去了。
“啊!”一個分心的戰士的血量終於歸零了,隻見一道白光閃爍了一下,留下了一具屍體和一件新手裝備。
“小風。”那個盾甲戰士大吼一聲,用盾狠狠地撞擊了一下野牛的頭部,居然將野牛撞暈了。
“快攻擊啊。”元素法師大喊,隻是那些戰士的攻擊力對野牛真的少得有限,而自己的魔法還在冷卻,他現在真的想衝前去用法杖去敲死這隻怪。
兩秒後,野牛醒過來了,一個衝撞,有一名血已經見底的戰士躲避不及,回城了。
最後盾甲戰士苦笑一下,也化作白光回城了。
剩下的兩個法師將最後的魔法放出去後,馬上反方向逃走,邊走邊將一些剛打出來的好裝備放回背包。不過,很快那隻野牛就將兩人也送回城了。
秦浩見邊上沒有人,馬上衝上去,以最快的速度丟出了一個火。隻見那隻準備歸隊的野牛被火球燒出了一個紅紅的“-95”後,瘋了一樣地跑向秦浩。
秦浩的火球的傷害明顯比剛才的元素法師的要強,這主要是秦浩的火球術屬於強攻型技能,比起那個冰彈的控製型的要高一些殺傷力,同時再加上秦浩的基本屬性高,技能的等級也高過那個元素玩家,這些東西綜合起來,就能起到決定性的作用了。
秦浩不敢再停留用偵察術偵察它的血量,一放完火球就飛快後退。剛才他看到那隻野牛一擊就秒了一個法師,一直不知自己初始屬性非常高的秦浩怕也會被秒回去,所以一開始就打算用火球術來耗死它。
跑著跑著,身後一聲哀嚎,一聲重物倒地聲,身後就安靜了。原本隻剩下一百多一點血量的野牛,就這樣死了。
“叮、叮”兩道金光打下,秦浩知道自己又升級了。遊戲裏的經驗分配方式是貢獻度分的,其中完成最後一擊的人可以獲得50%的經驗量,因為最後一擊是決定性的,所以獎勵也會高一些。
秦浩一見到金光時飛快地跑回去,去撿爆出來的裝備。怪物被殺死後,從擊殺這一該起的前一個小時內動過手的人都可以分得到經驗。
這隻野牛爆出了5樣東西,這麽高的爆率是由於現在處於開荒期,再加上秦浩的等級隻有三級,而且完成了最後一擊,有額外的越級加成。綜合起來,能爆出這麽多東西也是正常的。
隻是現在的秦浩沒有時間看那些東西,隻是以最快的速度放進背包,然後像一個成功盜竊的小偷一樣溜之大吉。
秦浩在奔跑時是按照之前計劃的路徑,並沒有慌不擇路。秦浩的速度很快,已經到了一處森林的邊緣了,而他的目標就在這森林裏。
看了一下沒有人追上來,秦浩籲了一口氣的秦浩,找了一個隱藏的地方坐下來休息。
就在秦浩走後三分鍾左右,剛才那個團隊的人已經通過跑屍的方式複活了自己。在魔法神話裏,如果通過跑屍來複活,可以減少50%的死亡經驗損失。跑屍狀態下的玩家以半透明的靈魂方式存在,移動速度隻有平時的50%,不能使用任何技能。除了牧師等職業可以對付靈魂外,其他職業的玩家是攻擊不到靈魂狀態下的玩家的。
如果在跑屍狀態下超過一個小時,則會判定跑屍複活失敗,直接回城複活。而且在這個靈魂狀態下一旦死亡了,會有額外的懲罰,隻是這個懲罰現在沒有人試過。
“嗎的,讓那個傢夥給跑了。”那個盾甲戰士十分憤怒,將剛撿回來的武器狠狠地紮進泥土裏。
“算了,是我計算失誤,我們收集好東西,回村裏學會了偵察術再出來吧。”那個元素法師拍了拍他的肩頭,帶頭回村了。其實他心裏也十分的不爽,如果他們能快一點過來的話,那麽這隻野牛還是他們的了,該死的速度,該死的跑屍。現在他終於明白,什麽叫做“速度就是金錢”這個網遊裏的經典名言。