PS:抱歉了,昨天感冒了,躺了一天,沒有碼到一個字,又沒有機會上來跟各位說一聲,真的十分的抱歉!
“這是什麽一回事,前麵是什麽情況。”被壓在中間位置的宇皇不由得有些大急了,尤其是看到那些五彩斑斕毒蜘蛛已經離自己越來越近。
自己現在這些人的位置安排可是為了滿足前麵盾甲而定的,而且這個還是那種不回頭,隻向前的陣形。
所以在最後麵除了幾個盜賊與戰士在壓陣外,餘下都是法師職業,法師的高魔法傷害與功能多樣的魔法,可是所有大型組織的必備玩家,不過其他移動速度不快是一個頭痛的問題。
現在隨著玩家的等級的上升,怪物的實力也在指數的上升著。其中,越是高級的怪物,其生命值的數量也越來越高。
在以前,一個戰士或盜賊還可以利用技術與藥水慢慢地磨死一隻同級甚至是更高級的怪物,得到一些微弱的經驗與物品。
但是現在呢,動輒成千上萬生命值的小怪,已經不是攻擊力不足的戰士與盜賊可以單獨解決的。
就算能解決掉它們,那個效率也低得驚人,也隻有那些獨行俠才會去選擇這種方式來打怪賺錢賺經驗。
不過,這也不得不說,這種方式是最能磨練一個玩家技術的,往往那些高手都喜歡這種方式,來彰顯自己的實力。
然而,在大公會裏,個人的實力是永遠無法挑起整個公會這個重擔的,隻有團體的實力才是他們生存的王道。
而正是這種大環境所催生下,才會產生像四海堂這種大得有些臃腫不成比例的大公會,因為裏麵有大約8成的玩家是法師職業。
在所有的職業裏,打裝備賺經驗,永遠是法師的拿手好戲,隻要與其他職業的玩家配合得好,完全可以實行以戰養戰。
這種大量法師職業聚集在一起的效果十分的高,往往他們所過之處,完全可以用寸草不留的方式來形容他們的剽悍。
往往被他們盯上的地方,恐怕就算係統將刷新的速度與強度去到最大,也頂不住他們的魔法海潮的衝擊。
而且大量法師職業聚集在一個空曠的地方,還可以減少被其他小怪或玩家的襲擊,畢竟群法一放,恐怕沒有一個玩家或小怪能受得了。
不過,在這種狹窄的山穀環境裏,又要麵對數量比起他們要多出好幾十倍的小怪,可不是這些少血的法師能受得了的。
當第一道死亡的白光在法師團體裏閃現的時候,第二道與第三道的死亡白光也相約而來,一道道的死亡白光馬上就將這個山穀裏閃現成白芒芒的一片。
而在這白光之下,則是一片密密麻麻的20級毒蜘蛛,正是這些漏網之魚,將它們附近的生人都啃成死人了。
如果不是玩家在死亡後,有屍體保護係統的話,恐怕光是這些蜘蛛就可以將地上的屍體踩個稀爛,那些裝備也不用再裝上去了。
看著山穀的中間位置出現了一個狹窄的空間,後麵的法師也馬上就醒悟過來了。一個個的魔法馬上就在中間的位置出現了,無情地將裏麵的蜘蛛一隻隻地消滅掉。
“炎牆,所有的法師馬上放炎牆。”站在眾人後麵的速龍,馬上就提醒了他們這些人了。在所有的魔法裏,隻有炎牆是最節約成本與時間的魔法。
現在四海堂剩下的法師玩家,已經完全亂在一團了,自從自己的會長宇皇被3隻毒蜘蛛咬死掉的那一刻起,所有的法師都已經自顧不暇,一味想著在這種混亂的情況下保全自己。
所以在這個時候,每個法師使用的魔法都不一樣,有連珠火球的,有雷箭的,更有使用冰箭雨的。
如果不是他們這些人還有一分的理智在,恐怕已經有人使用了爆炎彈這個強力魔法來消滅蜘蛛的同時,也順帶將自己人也一樣消滅掉了。
當一道道的炎牆撤在地上的屍體的時候,那些毒蜘蛛很快就被消滅了,血量低的毒蜘蛛們基本就抗不住幾個重疊在一起的炎牆的傷害,紛紛翻著肚皮死在地上,彌散著一陣陣烤糊了的味道。
不過,就在速龍也以為已經穩住了局勢的時候,從前麵的盾甲口裏卻傳來了另一個問題。
他們快守不住了!
“所有人都聽著,馬上就將地上的屍體撿起來,帶到外麵去複活去,後麵的人馬上離開這個山穀。”速龍一邊說,一邊向後跑去。
現在這種情況下,根本就守不住。在狹窄的山穀地形裏,四海堂的布局完全是送死的。隻要在裏麵的蜘蛛沒有消耗完,他們就不可能過去。
很快地,四海堂的玩家就按照速龍的話來做了,雖然速龍這個人並不是四海堂的人,隻是他說的話十分的正確。就算有些人不太喜歡他那指揮的語氣,隻是現在也不是他們抗議的時候。
沒有人希望自己的小命浪費在這種鬱悶的環境裏的。
“唉,還真可惜啊,如果在裏麵摻雜幾隻魔蛛的話,下麵的盾甲恐怕也就守不住了。”在懸崖上的盜亦有道有些歎惜地說著,如果不是這些盾甲將這洪水般的蜘蛛給阻斷了,後麵的四海堂也就不會隻是死掉五分之一的程度了。
“這樣也好,起碼他們沒有那麽容易進去,那我們就有更多的機會去挖掘毒蟲穀裏的秘密了。”秦浩看著下麵被蜘蛛給活埋住的盾甲戰士,不由得有些同情他們了。
一身鐵皮的盾甲們如果將頭盔的麵罩合上的話,可是用不了藥水的,而隻要在這個時候,被人攻擊到他們的話,那麽他們也隻能看著生命值在慢慢地消失著,什麽也做不了。
不過,正是他們這無私的貢獻,起碼將盆地裏的9成的蜘蛛給堵下來了,不然,光是第一輪的蜘蛛衝擊,恐怕就能收割掉下麵99%的生命了。
然而,有得也必有失,現在這些盾甲已經完全被這一大群的蜘蛛壓住了,成了一個人肉防洪堤。如果他們敢輕舉妄動的話,恐怕會直接被這一大群的蜘蛛給掀翻,到時如果被這些蜘蛛給乘虛而入的話,到時他們就死得人多了。
蜘蛛的毒牙可能咬不進那些金屬的鎧甲,但是如果裏麵的戰士被這些毒牙蹭破一點皮,那麽也就會直接中毒了。在這種不能喝藥,又沒有牧師照顧的情況下,可是十分淒慘的。
“看來,四海堂的人,在今天之內是進不去的。”盜亦有道看著了一眼不遠處的盆地,那裏正不斷地刷新著大量的毒蜘蛛。
當四海堂的大量玩家激活了毒蟲穀的防禦係統後,整個毒蟲穀的刷新係統馬上就設置成最高的等級了。
一隻隻的毒蜘蛛源源不斷地出現,然後投入進戰鬥裏。現在蜘蛛的地盤已經慢慢地越過那幾個擋道的盾甲,向著毒蟲穀溢出去了。
對於這種看人數來決定刷新速度的情況,兩人都已經深有體會了。
當一個新被發現的地圖對玩家開放的時候,那裏的怪物的刷新速度一直是處於調整狀態的,而決定這個調整幅度的,就是與玩家的人數有關。
像秦浩與盜亦有道之前的那個巫妖之地的第二層,當那裏隻有兩個玩家的時候,它的刷新速度基本上是一天才刷新一次左右。與這裏相似,就是在刷新的數量上並沒有這邊的那麽恐怖。
之後,當這個地方成為了大量玩家出沒的地方,它的刷新情況就會慢慢地穩定下來,無論是刷新的強度還是速度,都會變得十分的穩定。除非發生了什麽重大的劇情或其他的原因,才會再次進行自我的調整,調整這個地圖的難度。
一個新地圖由調整到穩定所需要的時間或長或短,這主要是視乎玩家而定的。
當一個地方的怪物的實力與玩家相似,那麽玩家的數量一般會比較多,而且還是將怪物壓著來打的話,那麽係統就會將刷新調整到最高級別,直接再也無法增強為止。
而如果這個地圖的怪物比起玩家要強得多的話,係統就會慢慢地削弱刷新的級別,讓玩家與怪物的刷新維持一個平衡,同時讓玩家的實力可以慢慢地上來。
這種慢慢增強的方式,可以保證了一個新的地圖能擁有更長久的活力,同時也讓大眾的玩家可以有一個拉近彼此間的距離。
不過,現在這毒蟲穀裏由於一下子就多出了四海堂這幾百號人,讓一開始就設定為幾個人的舊刷新係統馬上就感到危機了,所以就一下了將刷新的速度調整至最強的級別,而也正是因為如此,才會有現在這個局麵。
“是啊,在沒有找到解決這些蜘蛛的辦法之前,可不會有人來騷擾到我們了。”秦浩看著下麵的蛛海,隻可惜現在自己所處於的位置不是打怪升級的地方,不然麵對這麽多的蜘蛛,直接轟上一炮還不爽死了。
不過,麵對著這些會爬牆的玩意,無論是秦浩與盜亦有道都不想將手下在它們身上,尤其是現在在秦浩他們頭頂上還盤旋著幾隻明顯是肉食性的飛禽。
在剛才,他們一出現在懸崖上麵的時候,那幾隻飛禽就出現了,如果不是他們及時隱身了,恐怕現在已經不得不與它們交戰了。