網遊之帝皇崛起

518 技能完成度

在美國區,白熊有三個弱點,第一個是不懂英語!聽不懂別人說什麽,也不會說,簡直像是聾啞人一般!在中國區很多不讀書的職業選手來到美國也是遇到這種情況,這很吃虧的。跟隊友無法交流,聽不懂指揮,根本沒多少朋友。如果說要打組合,你不懂英語誰要你?除非你組一個漢語隊伍。

在休息區這邊,不少人對白熊指指點點,說一些白熊聽不懂的話。這個白熊也懶得去找翻譯,讓他們說好了。當然,也有一些朋友被白熊爆了裝備的職業選手過來跟白熊叫囂,辱罵,隻是白熊聽不懂就當他們是白癡一般。由於在迪亞卡地下遊戲競技場中,沒有人敢在這裏惹事,特別是白熊這般被看重的選手。

第二個弱點是白熊沒有競技場的經驗,這個很重要。譬如第一場白熊的對手是一位獸王獵人,那麽白熊得掌握一些尋找陷阱位置的技巧,避集火時機等等。既然說是經驗,那就是積累下來的戰鬥技巧,這不是一朝一夕就掌握的。現在更別說白熊是完全沒上過競技場,對這方麵是完全不了解。除了這些,白熊還得應付一些競技場觀眾給他帶來的心裏壓力。

至於第三個弱點就是白熊不清楚競技場的規則,要不是無良警察問了一下白熊有沒了解過競技場的一些規則,白熊是完全不清楚競技場是有“技能完成度”和特殊走位加成效果這兩種新增規則。

技能完成度就是玩家的每一個近戰技能根據手勢,距離,對方的抵擋方式,命中的方位,波動效果而產生30%—115%的技能傷害效果。如果單單連扔技能就想集火,那是很難的。要是一個近戰大招不考慮各種因素隨便扔出去,出一個30%的效果,那不是大招,連普通技能都稱不上了。法係也有技能完成度的說法,這個是在移動中施法的效果延遲。譬如一個法術需要2秒施法,如果邊移動邊施法,這會造成遲緩,根據玩家的操作和步法而決定遲緩效果,施法遲緩40%到100%。

對於控製技能,這是常規性的同類法術遞減,時間為15秒。拿術士的恐懼技能來解釋,那就是白熊上了一個恐懼技能之後,目標會有一個恐懼法術遞減效果,持續15秒。恐懼法術遞減效果會使下一個恐懼法術對他造成的效果降低33%,可疊加3層。如果有3層恐懼法術遞減效果後,第四個恐懼法術就會直接無效,不過法術遞減重新計算,那就是白熊的第一個恐懼法術不會被遞減。同樣,盜賊的腎擊,法術的變羊術都有法術遞減效果。其中一些特殊技能是不參與法術遞減,譬如盜賊的偷襲,戰士的衝鋒。

這個法術遞減是為了避免控製技能持續使用。就拿白熊的恐懼技能來說,這技能會使敵人因為恐懼而逃跑,持續20秒,任何傷害對有可能打斷該效果,施法時間1.7秒,公共冷卻時間1.2秒。可以說這個恐懼術跟變羊術一樣沒有技能冷卻時間,隻有公共技能冷卻時間,如果沒有法術遞減,這個技能可以無限使用。這還不算白熊還有其他恐懼類技能。

特殊走位加成效果就是一些比較高難度的走位會為攻擊帶來額外的增益效果。這是競技場特有的,野外PVP和副本中都不會出現。比較常用的競技場走位加成技巧是“勾股突擊”。這個可以跟數學圖形中的三角形勾股定理聯想起來。

勾股突擊是假設對方在一個定點或者在這個定點範圍1碼內移動,你可以圍繞對方快速走出一個直角走位,然後選擇角度進行突擊,這會根據走位方式,角度和對方的應對方式額外造成10%-30%的技能效果。簡單地解釋就是,敵人被凍結了,你快速在他邊上想前走,然後轉90%直角向上走,然後選擇一個角度使得你現在的位置,敵人的位置和你起始跑的直線形成一條直線,快速轉角度攻擊對方,獲得額外加成效果。通常情況下,敵人的背部是你選擇圍成三角形最後斜邊角度的決定性因數。因為背後不會被未命中,躲閃或者招架。

盜賊和法師比較喜歡用這種勾股突擊競技場技巧。盜賊的原理是敵人被定身或者控製後,開疾跑直接找背扔大招,或者在對方沒徽章的時候集火上腎擊。法師就是凍結對方之後直接跑勾股突擊路線,背後扔法術獲得技能加成效果。別小看這10%-30%的效果,在高手過招的時候些許波動都能決定勝負。所以很多高手都是在實戰中快速訓練出這種競技場走位技巧,控製,起跑,轉角度,尋找斜邊角度攻擊,連續起來一氣嗬成!一些高端的盜賊開疾跑之後,可以不到1秒的速度就能完成一次突擊,然後繼續不斷走勾股!

當然,勾股突擊隻是其中一種比較常用的競技場走位技巧。不過由於白熊根本不清楚在這方麵的知識,以為就像在主城競技場一般打一下就成了。這也讓無良警察能在白熊麵前威武了一回,在無良警察認識白熊的曆史中,似乎這是白熊第一次表示自己的無知!

技能完成度和特殊走位加成效果讓白熊頓時頭痛起來,這回直接上論壇惡補了一下知識,看了一些常用的惡魔術士競技場走位技巧。現在都快要開場了,要說創造一種競技場走位技巧怕是不可能了,白熊自己重來都不會花費這麽多時間在這邊,直接山寨別人就好了,免得浪費時間。

痛苦的白熊因為魔王種族修改的技能還得去參考一些類似的近戰技能完成度來做參考,不到10分鍾白熊快速瀏覽了一遍,然後就是白熊出場了。

魔王化身!

白熊直接變身魔王,全身黑氣蒸騰,兩個淺綠色的死焰在周圍旋轉,召喚出黑暴之後,白熊就向競技場走去。

在白熊走出休息區的一刻,全場歡呼起來,有些激動的哥們更是站起來,甚至是跳起來!這時候,白熊終於知道自己遊戲ID的英文名字怎麽讀了。有這麽一群觀眾為你的出現而歡呼,白熊心底裏感到的不是驕傲,而是一種責任!

或者這就是美國區職業選手永不言敗精神的來源,即使輸了,也想著下一次能獲得掌聲和歡呼!

出現在對麵競技場上的是一位女獵人玩家,獸王天賦,帶一頭幽靈蝙蝠寵物。裝備很多都是傳說裝,看來是一位很強力的職業選手。白熊現在的裝備算不錯了,胸甲,肩甲,鞋子,護手都是傳說等級,就帽子,披風,腰帶,首飾,法杖不是。加上白熊的惡魔學識天賦效果,白熊的生存能力是足夠強,隻是輸出比較弱,這個靠黑暗暴龍補充。

競技開始之前會有一位評論員介紹一下兩位決鬥者,隻是白熊根本不懂他說什麽,一直等待決鬥開始。對於獵人,白熊就記得一些心得體驗上說不要讓他拉距離風箏流暢和先手偷襲,不然接下來就難打。

壓製獵人有兩種方法,一種是近戰,一種是殺寵物。相對來說,近戰卡獵人盲區比較困難,一方麵是因為獵人有陷阱技能,逃脫技能和減速控製技能。殺寵物也不是那麽容易,有獵人擾亂你集火很難一回帶走寵物。寵物還有複活技能,恢複技能和爆發技能,殺起來也不是那麽容易的。不過要是搞死獵人的寵物,基本上就贏定了!

對麵的女獵人,黑暗之巔戰隊的高端PVP職業選手,向來有著單挑無敵的稱號。到目前為止,單對單競技中輸過的次數一雙手可以輸出來。平時她是很少過來競技場這邊的,這次是因為白熊突然殺出來,她才過來報名指名要首戰對戰白熊。不用問了,白熊爆了黑暗之巔戰隊這麽多裝備,他們不派人過來報仇是假的!

相對於法師來說,白熊感覺對獵人會好一些,至少不會無腦地被控製被減速。對然沒跟獵人正式在競技場打過,不過白熊感覺自己沒那麽容易輸,至少自己撐上幾分鍾是不成問題的。

衝撞!

黑暴開場瞬間馬上向獵人衝撞過去,同時白熊也快速扔暗影箭造成傷害,同時快速向靠近過去,進入30碼恐懼技能的範圍。

白熊本以為黑暴的衝撞會造成很高的輸出,隻是就在黑暴要撞到獵人的時候,飛在獵人後麵的幽靈蝙蝠開出音波技能,中斷了黑暴的技能,並且讓它很痛苦地跳來跳去。白熊第一次見到這種幽靈寵物,看來是專門用於PVP。

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白熊的暗影箭造成的傷害很不樂觀,看來這獵人鑲嵌了不少暗影防禦寶石,專門針對白熊過來的。而獵人開始給白熊的奧術射擊就直接拉去了白熊接近3000點生命值,差距很大!

惡魔飛躍!

驅散射擊!

白熊本來想飛過去靠近獵人,跟黑暴一下圍死它,隻是沒想到剛剛飛起直接被迷惑,跌倒在地上,靠近不了!白熊感覺這個女獵人似乎知道自己的攻擊風格……