白熊這邊能抗住BOSS,傑克那邊也能抗住BOSS,如此一來這個階段似乎沒多少懸念了。現在對於白熊來說算是過了前麵階段,接下來就是方尖巨石BOSS暴怒階段,這個也不知道要怎麽抗!
“傑克也有熊坦模式,他什麽時候懂得隱藏了……”在自由人戰隊中,鐵刀等人也在看白熊抗方尖巨石BOSS。整場戰鬥中,鐵刀唯一感到意外的是,傑克竟然有熊坦模式,這個可是不容易找到。像鐵刀自己,也隻有戰士坦模式,沒其他了。對於他來說需要的是獨一的專精,而不是想白熊和傑克那般有多種坦克模式,那簡直亂了,都是靠各種走位來完善自身的熟悉不足以便完成戰鬥。
千變萬化,這的確是一個很好的技巧!不過對於鐵刀來說,這不過是花招罷了。在他的坦克生涯中,三套坦克方法已經足夠,不需要如此千變萬化取巧。與其浪費時間去鍛煉出千變萬化,還不如將這些時間去創造和鍛煉適合自己的坦克走位。
坦克技巧求精不求多!
這就是戰士坦一直被譽為MT的原因,很多時候其他坦能做到的,戰士坦也能做到,隻是走位比較複雜罷了。就拿群拉怪來說,這一直被認為死騎坦和聖騎坦比較有優勢,而戰士坦在這方麵比較脆。的確是,死騎坦放一個血池子,春哥飛盾牌過去能很快拉怪過來,戰士則是需要慢慢將怪引過來,群體拉傷害的技能有雷霆以及和順勢劈,悲催的是順勢劈這耗費怒氣,開始戰士怒氣就不多。開場拉怪戰士是處於劣勢的,這一直都是。
不過隻要堅持戰士坦上來,這基本上都是強人。戰士坦是最擅長最能鍛煉一位玩家的走位和大局觀念。有時候BOSS戰需要群拉,這個時候沒有死騎幫忙,挑戰怒吼CD,英勇投擲30秒CD的時候,戰士坦可以放震動波昏一波怪,援護到另一波怪的隊友邊上,爆發一輪,再攔截回來拉上被震動波昏迷的怪,這也是一種群拉方式,隻是相比死騎坦的枯萎凋零和黑暗命令來說要差很多。不過死騎坦開枯萎凋零和黑暗命令很容易,而像戰士坦做到這般就難很多了。
對於戰士來說,最堅硬的盾牌不是手中那麵,而是心中那麵!堅持過來的戰士基本上玩其他坦都可以,不過如果練上過戰士再去玩其他坦職業,會感覺沒有趣味。
鐵刀在美國區東部大陸露麵以來屹立不倒就是有他自己特有的專精走位。傑克曾經也想嚐試模仿這種走位,不過效果很差,這根本不是自己職業,而且這走位起來缺少鐵刀那種精髓,就像傑克剛才那種感覺一般,所以模仿過來也沒多大效果的。
“半月黃昏的領悟速度還真夠變態……”神牧神恩如海從開始看到現在,對於白熊會想到辦法抗住攻擊是沒有疑問的,畢竟白熊也能抗住海軍上將最後的爆發,隻要給他時間就能掌握方法。讓神恩如海有點意外的是,白熊領悟的速度太快了,這麽快就就知道招架沒用,隻能躲閃而出雙躲閃效果。
作為美國區最強神牧,神恩如海見過無數坦克,像白熊這般快判別出躲閃的技巧和領悟到這種技巧要領是絕對的變態。神恩如海可以肯定地說一句,千變萬化坦克中,整個美國區無人能出其右者!
神恩如海這時也看了看鐵刀,現在神恩如海感覺白熊跟鐵刀像是一對宿敵一般,兩個人向著完全相反的方向走,可結果都是為了達到坦克的巔峰。對於兩個人,神恩如海接觸鐵刀比較多,知道鐵刀的個性,在和鐵刀的戰鬥中,神恩如海從來是沒有感覺到壓力。鐵刀給神恩如海的感覺就像一麵堅不可摧的城牆,無人能攻破。對於白熊,神恩如海隻接觸過一次,也就是海軍上將一戰當中。神恩如海感覺作為白熊的治療,是有很多凶險場麵,讓人十分驚奇,但是在治療法方麵也沒有多大壓力。相對於鐵刀的坦克方式,白熊的方式更具有靈活性,讓人感受到挑戰BOSS中更多的凶險,同時也從這種凶險中感受到驚喜和快樂。
總結來說,神恩如海對於鐵刀的坦克模式就像是一種任務式,不會讓任務失敗,但是這工程中卻沒有多少趣味,隻要能站好自己的位置扔技能就可以了,除了最後掉落外,沒有多少風浪。而白熊的坦克模式則是一種遊戲趣味性,一種技巧性,讓人感覺到副本的千姿百態,讓人感覺到坦克的威力和讓人能在副本中感受到那種突破難關帶來的快樂。白熊的坦克模式更多能體現出遊戲坦克職業的本職。可能也因為這樣,白熊的坦克模式比較歡迎,很多人都去模仿學習,而鐵刀的坦克模式則是沒有多少人去嚐試,因為達不到這種境界根本做不來。鐵刀讓人信服的是他的威嚴,他在競技場上的不敗傳說!
如果用實例去描述兩人的差別,那麽就拿方尖巨石來多比。現在白熊是通過各種走位分析和技巧模仿複製出了傳說中的“雙躲閃”技巧。如果讓鐵刀來抗方尖巨石,這絕對不會出雙躲閃,因為鐵刀開坦克從來都不會選擇去躲閃,要麽格擋,要麽招架。麵對方尖巨石的坦克,鐵刀絕對會用他的“強製招架”技巧去免疫傷害或者是三倍格擋去抵擋。所以如果是鐵刀去抗方尖巨石BOSS將不會出現白熊和傑克的凶險,戰鬥會很平穩。
在海軍上將的戰鬥中,鐵刀不是主坦,他很少去抗海軍上將,所以整場戰鬥都很難體現出他的實力。同時這也因為在水中,影響到鐵刀的姿勢和手法,效果不會很好。鐵刀當時還是不太喜歡在水中戰鬥。千變萬化的白熊和傑克在水中戰鬥比起鐵刀有更大優勢,加上白熊本身就有戰術,鐵刀不需要過多操心。
白熊與鐵刀有很多不同,可以說是很多地方都相反,不過方向是一樣的。從白熊跟鐵刀的個性也可以看出兩個家夥的不同點。
如果讓神恩如海去選擇跟隨白熊或者鐵刀,要是在戰隊中會選擇鐵刀,這是保證完成任務沒有擔心。不過要是拋開戰隊來說,神恩如海會選擇白熊,因為這會有更多的戰鬥樂趣與激情,這個很好解釋。
自由人戰隊的教練還詢問過神恩如海是否跟白熊有關係,如果可以盡可能將白熊拉到自由人戰隊,一方麵這樣可以組建多一隊主團隊,雙團隊競爭更有優勢,而且這主坦的個性完全不同會形成更多的碰撞,更容易提高。另一方麵是白熊要是來了自由人戰隊,那麽他就不會給其他戰隊提高到高端坦克的服務,那麽其他戰隊追不上自由人戰隊的腳步。不過如果白熊不選擇,自由人戰隊也不會去勉強白熊,因為白熊保持原狀不加入任何戰隊對他們的好處也是很大的。
“方尖巨石BOSS暴怒了,滅團好戲就要上演……”萬能聖騎士凱爾看到方尖巨石BOSS的生命值被打落下去,進入到暴怒狀態,這下應該是白熊他們滅團的時候到了。接下來不會有更多的時間給他們選擇方法免傷,一切都必須快,不然就是死了!
(名詞解釋“三倍格擋”:根據圓桌理論,如果招架和躲閃失敗,而出現格擋,那麽格擋將會再投擲一次骰子,如果砸出了精準格擋,那麽將會再投擲一次骰子,決定是否出三倍格擋。這叫三投理論。WOW中隻有雙投理論,也沒有三投理論,這是因為出現三倍格擋而出現的新名詞。如格擋的幾率是60%,格擋值是1000點,精準格擋幾率是25%,三倍格擋的幾率是10%。如果一次攻擊的傷害是5000點,要是出了格擋,沒有再出精準格擋,那麽盾牌就會格擋掉1000點格擋值傷害,也就是受到4000點傷害。要是出了格擋的時候,再出精準格擋,也就是在格擋的前提下再有24%幾率出精準格擋,不出三倍格擋,那麽盾牌就會格擋掉2000點格擋值傷害,也就是雙倍格擋值傷害,隻承受3000點傷害。要是出了精準格擋的時候再出了三倍格擋,那麽盾牌就格擋掉三倍格擋值傷害,隻承受2000點傷害。這裏可以看出,格擋的收益還是很高的,如果擁有超高的精準格擋和三倍格擋就等於持續開了免傷技能。戰士坦和春哥坦為什麽這麽硬,就是這格擋給他們抵擋了傷害,不會吃到BOSS總傷害攻擊。)
(格擋幾率解釋:根據圓桌理論,招架和躲閃優先於格擋,如果招架幾率是25%,躲閃幾率是25%,格擋幾率是60%,招架和躲閃幾率累計就是50%,那麽剩下也就50%的空格,格擋幾率即使是60%也沒用,隻能發揮50%的格擋幾率效果,那麽這個時候多出來的10%格擋幾率就要洗掉。因為招架和躲閃是完全免傷,格擋隻是免疫部分傷害,招架和躲閃收益比格擋要高。因為招架,躲閃和格擋的幾率大於或者等於100%,那麽每次吃到BOSS的物理攻擊,不是招架,躲閃就是格擋。這不是格擋幾率60%就是每次攻擊隻有60%幾率出格擋,這要看前麵招架和躲閃的合計幾率是多少。如果不是出全免傷,那麽就必出格擋,在出了格擋的幾率下會再投擲一次骰子看是否出精準格擋,出了精準格擋會再投擲一次骰子看是否出三倍格擋。所以精準格擋的幾率是50%X25%=12.5%,三倍格擋幾率是12.5%X10%=1.25%。整體來說,每次BOSS物理攻擊出現招架的幾率是25%,躲閃的幾率是25%,格擋的幾率是36.25%,精準格擋的幾率是12.5%,三倍格擋是1.25%。如果戰士坦的招架躲閃格擋大於或者等於100%,不會直接吃到BOSS的全部物理傷害,總會減少部分。)