網遊之帝皇崛起

242 英雄之間的戰鬥!

“嗬嗬,原來你也是英雄職業啊?開始我還想用兩成力跟你打,現在應該要提高到五成了!保底考慮,還要多出一成力比較好,不然陰溝裏翻船可就悲催了!”

聽到白熊這句話,亡靈術士黑風倒是有點意外,沒想到白熊隱藏這麽深,竟然也是英雄職業,這是連他都沒發現。本來黑風打算用痛苦天賦,最後想了想,還是用最厲害的惡魔學識天賦。黑風有三係天賦,其中最厲害的就是惡魔學識天賦,這是他主打的天賦,接下來就是痛苦天賦,一般對上一些可以算得上的人會用的天賦。如果對上一些根本沒什麽見識的人,用毀滅天賦就可以了。

開始黑風在考慮,對上白熊用毀滅天賦還是用痛苦天賦呢?在他看來白熊還真不算一個人物,不過考慮到白熊的裝備數據不錯,最後還是勉強選擇了痛苦天賦。可聽到白熊也是英雄職業,最後還是決定用惡魔學識天賦。黑風不允許自己輸,如果對方還隱藏了實力,自己不動真格,輸了就哭了!

競技場上隻有勝利者才擁有資格擁有榮譽!

轉到惡魔學識天賦了?

轉到瘟疫天賦了?邪惡霜之哀傷?

白熊留意到黑風將天賦轉成了惡魔學識,裝備也換了兩件。那麽對方應該是動真格了,白熊也轉到最強的瘟疫天賦。黑風看到白熊的瘟疫天賦,不知道算不算得上是白熊最強天賦,那個他根本不管,他比較在意的是白熊選擇霜之哀傷的模式。

真正能威脅到黑風的不是隕石之劍,而是霜之哀傷!這把根本無法預測的邪惡武器,進可攻退可守,急火能轉變,變化多樣。配合白熊那詭異的反應能力,即使是黑風也感覺壓力。因為如果白熊轉成鮮血模式,開啟死緩模式,黑風想要殺白熊就難了。

從黑風了解到白熊的遊戲曆史,可以說霜之哀傷造就了白熊,同時白熊也讓霜之哀傷的名字在職業選手界刻骨銘心。有些人怕白熊高超坦克能力和反應能力,而有些人則是怕霜之哀傷的不可預測性。所以職業選手界無論是誰,對於這對組合都會有些可怕,即使是黑風也是這樣!因為他不確定自己被一招靈魂收割之後,生命值會剩下多少,或者就剩下1滴,而白熊的病毒效果也在這個瞬間跳動了一下,那麽他就輸了!

黑風既然能成為第一位英雄職業玩家,那麽他的實力絕對不差,甚至可能有虛無縹緲的神器!所以白熊選擇天賦的時候就必須要考慮到位。

第一層天賦選擇的是“能源增益”,多1個光源和1個暗源不錯的。加上瘟疫天賦的黑暗吞噬被動技能,白熊的2個光源轉化成了原點。第二層天賦選擇“神聖之風”,術士擅長恐懼。第三層天賦選擇“光源吸收”,術士有很多回血技能,白熊也要保證自己的生存。第四層天賦選擇“踏雷步”,術士很容易控製自己拉開距離,雖然惡魔學識術士的減速技能不多,可白熊不知道黑風有沒有獲得這方麵的技能。第五層天賦選擇“邪惡教義”,病毒基礎傷害提高60%,持續傷害暴擊幾率提高25%。對於瘟疫天賦來說,病毒的收益太高了,在不需要群體傷害的情況下,選擇邪惡教義是最好的。第六層天賦選擇了“光暗契約”。

光暗號角!

白熊吹響了號角,等待最後5秒倒數結束。黑風主手持有一根黑色節杖,副手則是持有一本魔典——犧牲魔典。這本魔典是三大魔典之一,白熊背包中有兩本魔典,而最後一本魔典則是在黑風手中。這本魔典的效果是犧牲一隻惡魔,讓自己的傷害提高30%,並且每5秒恢複2%的最大生命值,持續到召喚新的惡魔出來。

不變身惡魔嗎?

白熊見戰鬥已經開始,黑風就在原地放了一個傳送陣,然後跑向左邊。同時沒忘記給白熊扔上一個暗影箭。

雷蛇!

雷蛇快速纏繞過去,將黑風定身在原地。白熊直接開啟追殺技能過來,暫時不能讓黑風距離傳送陣太遠,不然等會轉來轉去就麻煩了。

疾病爆發!

邪神打擊!

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就在白熊的邪神打擊要落到黑風身上的時候,他變成了惡魔形態,吃了一下白熊的攻擊,然後就跳躍離開,這是想看看白熊的攻擊到底怎樣,接下來可以預計白熊的攻擊。

邪神打擊的攻擊提高了15%,很大程度來自於隕石之劍!

變成惡魔之後,黑風對於雷蛇的減速效果很低,也就降低了20%的移動速度。他開始在計算白熊的攻擊傷害,收集數據。對於白熊的數據記錄,他都有記錄,現在白熊再次出邪神打擊讓他開始修改自己的資料。同時他也在疑惑,白熊的副手攻擊為什麽不打上來?

有時候犧牲一點攻擊讓對手猜不透是一種戰術,讓自己脫離了對方的套路,不被對方引著走。白熊是這樣想的,所以他不打出聖龍打擊!

開始兩人都處於試探階段,白熊沒有追著黑風靠近過去,而是等待追殺技能的冷卻,反方向跑動,偶爾扔暗雷散射和光暗衝擊過去。

黑風大概知道白熊的想法,麵對轉移能力強的術士,很多玩家都會選擇這種方式,走出對方的射程範圍,等待技能冷卻。

【磁場領域】:磁場之力技能。你掌握了磁場之力,在你100碼範圍內都會受到磁場限製效果。越是靠近你,受到的磁場排斥力會越強,越是遠離你,同樣受到磁場反排斥效果,最低降低70%的移動速度效果。激活磁場後,你額外受到20%的傷害,直到取消為止。CD時間:無,消耗:無

整個花園區被磁場限製,白熊的移動速度降低到80%。這是因為有死神保佑天賦效果,最低速度不會降低到80%以下。可以看出,磁場技能不可能是術士擁有,而會有這個技能肯定是碎片跟技能融合之後產生新技能或者是額外獎勵的技能。這回白熊幸好是選擇了瘟疫天賦,不然還真夠悲催的。

變成惡魔的黑風開始扔靈魂之火,扔暗影烈焰,邪焰和虛空射線!白熊不斷踩射程範圍線,讓對方施法到一半就失效,然後再扔光暗衝擊和暗雷散射過去。開始的時候還有效,不過隨著黑風在施法中移動,白熊的踩線效果就沒了。

他在逼我靠近,想要放我風箏嗎?白熊最鄙視別人欺負自己腿短,自己的瘟疫算不上腿短了,可是在強大轉移能力的惡魔術士麵前還是不夠看。白熊比黑風高出半個頭,腿比他長,可是在遊戲中沒有發揮出來,讓人感覺有點鬱悶!

白熊的遠程技能也有兩個,一個是光暗打擊,一個是暗雷閃。可是暗雷閃的傷害在現在使用沒多少效果,光暗打擊遠程控製上白熊還沒熟練,加上對方會移動,很容易躲避光暗打擊的攻擊。相比光暗衝擊和暗雷散射來說,暗雷閃的殺傷力很強,但是對上黑風是沒有用的。白熊就直接省下來了,留著技能等爆發。

靠近,白熊開始向黑風逼近,因為雷蛇的減速效果和白熊的死神保佑效果,兩人的移動速度上白熊稍微高一點,這跟白熊現實中腿長有那麽0.1的關係。就在白熊靠近過去的時候,黑風給白熊上了一個恐懼,然後開始退後扔法術攻擊。

醒來後的白熊猛地給自己扔治療聖光靠近黑風,在他開始施法恐懼的時候,白熊直接給他一個死亡窒息將他窒息下來,然後快速開啟踏雷步上去,移除任何限製效果,移動速度提高50%,飛一般衝過去。

無拘意誌!

移除任何負麵狀態,1分鍾冷卻時間,不過要犧牲20%最大生命值。相比人類的自利或者徽章解除效果。黑風的這個技能冷卻時間降低了1分鍾,隻是代價是20%的最大生命值,看個人喜歡了。如果可以多一個飾品效果,加上術士的強大回血能力,應該不錯的。

瘟疫打擊!

邪神打擊!

上了病毒之後,白熊的瘟疫打擊可以讓對方產生一個吸收治療效果的負麵狀態,並且還降低對方40%的治療效果,這個時候惡魔術士的回血效果會大大降低下來。白熊靠近之後猛地上技能,惡魔術士則是飛退出10碼!白熊沒有開追殺,而是直接狂奔過去。踏雷步的加速很快就靠近了黑風,白熊的聖龍打擊和邪神打擊再次爆發上來。

其實就算自己用惡魔法陣傳送過去,白熊也會上追殺。追殺過後的白熊獲得免疫負麵效果,反更悲催。黑風直接扔了一個死亡纏繞過去,將白熊恐懼下來,並且恢複15%的最大生命值。因為瘟疫打擊的效果,黑風沒有回複生命值。

死亡膜拜!

恐懼反控製效果,移除了恐懼狀態,並且讓對方進入恐懼狀態。隻是對於擁有亡靈意誌的黑風來說,也是直接移除了!

黑風這個恐懼技能使用的很及時,讓白熊在進攻的時候使用多個長冷卻的技能,並且還移除了瘟疫打擊的效果。死亡纏繞不過是45秒的冷卻,亡靈意誌30秒冷卻。白熊的死亡膜拜可是5分鍾冷卻。

邪界打擊!

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看到邪界打擊的傷害,黑風知道白熊的技能發生了改變,邪神打擊開始可以提供300%的傷害效果,現在似乎不是。而邪界打擊的基礎傷害也提高了,所以打在自己身上的傷害稍微削減了。但是因為多了瘟疫打擊,白熊的攻擊會變得更加凶猛!

能躲閃就盡量躲閃白熊的攻擊,黑風開始施展恐懼技能。白熊這個職業的控製技能很少,隻有死亡窒息技能,打斷技能根本沒有,所以他可以放恐懼了。

黑暗再生!

神聖之風!

黑風用了黑暗再生恢複生命值,本來想趁白熊恐懼的時候逃離,結果白熊直接開啟神聖之風免疫恐懼,繼續追著黑風攻擊。

瘟疫打擊!

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在逼我召喚惡魔嗎?看到白熊窮追猛打,黑風大概知道白熊在逼他召喚惡魔,輔助攻擊。自己剛才逼他過來,現在白熊逼他出惡魔。隻是黑風還沒到這個程度,一個分身技能出來,黑風退後到了5碼之外,等到白熊破碎了分身,本來應該被恐懼的,因為神聖之風的效果免疫了。對於黑風來說,他要的隻是退出5碼的效果,現在白熊沒了踏雷步,想要追上自己除非出追殺或者連續的強襲領域。

這個時候就需要玩家判斷,是否選擇強攻!這是一種瞬間判斷,不能停留,手腳要開始行動,不然就錯過機會了!