傑克等人退後,白熊,阿魯和牛不二頂上。這必須要撐1分鍾,不然傑克他們無法下線逃脫,之後三人也必須要找地方繞出去,不然BOSS會追上來。
蝌蚪軟泥變成精甲守衛魔神抗了一下,可是沒兩下就被打成粉碎,再生之後再纏上去。白熊和阿魯也抗不過來,現在BOSS的仇恨不在三人身上,隻能擋路。現在能擋路的隻有蝌蚪軟泥了,任何守衛之魂和大型召喚生物都會被BOSS一招粉碎。在這個BOSS麵前,根本不能作弊,也就這個蝌蚪軟泥可以依靠一下。
雷格也跑掉,一個治療都沒有,阿魯和牛不二被橫掃攻擊也是沒辦法。等到傑克等人下線,仇恨消失之後,接下來仇恨就落在白熊等人身上,BOSS開始攻擊。接下來到牛不二和阿魯離開,白熊開啟時間扭曲爆發上去,將仇恨拉過來。
等到兩人跑掉之後,白熊就將BOSS拉到一邊,然後開啟異界空間離開。在離開14層入口超過15秒之後沒有敵人之後,精甲守衛魔神就會回到原來的地方。白熊回來之後就脫離戰鬥狀態,可以下線了。
進入到聊天室之後,白熊就聽到雷格在罵粗口,大群人都在討論這個BOSS第二階段。
“第二階段太變態了,這頭BOSS本來就厲害,帶了武器簡直是虐待人!”在場的玩家都是見過世麵的高手,可是他們也就感覺資料片BOSS才擁有這麽強大的力量,這頭精甲守衛魔神完全是一個超然的存在。
“開荒卡死了!”牛不二也是感覺鬱悶,他在第二階段的時候,變熊開技能去擋斧頭的橫掃攻擊,結果也被砍出20萬的傷害,要是出暴擊,那就讓人哭了。第二階段變得異常困難,除了坦克能抗之後,其他人根本無法躲過去。
“周圍沒有地形可以利用,想卡BOSS都不行……”原本眾人打算拉著BOSS到一處假山繞圈子,結果BOSS一招機關掃射過去,直接將假山給夷為平地,周圍再也沒有地方可以卡BOSS了。以BOSS你變態的輸出能力,的確讓人恐懼。
“不如先搞點神器強化一下吧,現在每個人身上的神器都不多,根本抗不下來!”有人提議集體去搞神器,這麽一來可以搞到大堆神器回來。至少以目前的條件,應該不會有什麽問題的。
……
“好了,好了,停下來吧!”作為開荒總指揮,雷格也在思考,見大堆人都給了意見,可是都沒什麽用,隻能自己說了,“第二階段基本上沒有辦法開荒了!可以說,這個BOSS隻能開荒到這裏!”
雷格這麽說來,其他人也覺得,如果單單幾個坦克輸出,根本打不下BOSS的生命值。加上BOSS那變態的輸出能力,要是開劍刃風暴,那簡直是滅團大招。
“我們在第一階段,所有人一起上,自己注意好,特別是地雷炸彈,到時候會很麻煩!我不想見到有人死在第一階段!”雷格清楚知道,人數越多,地雷炸彈越多,到時候清理起來會比較麻煩,加上BOSS有多個隨機技能,到時候很容易出意外。
既然無法開荒跨越第二階段,那麽隻能直接上了。雷格也感覺現在的資料不夠,第二階段絕對會死人,在之後更可能死人,可是麵對這個BOSS是沒有辦法了。
“等到第二階段,BOSS主手會帶巨劍,副手是斧頭。巨劍攻擊的頻率是2.2秒一次,落在坦克身上大概是25萬左右的平砍傷害,其他職業分鎧甲40萬,皮甲55萬,布甲78萬。要是神器裝備強一些,大概可以遞減20%。斧頭攻擊頻率比較低,3.4秒一次,橫掃的可能是80%,投擲的可能是20%。即使斧頭攻擊速度慢一些,可是大範圍順勢劈造成的傷害會更高,是我們主要麵對的問題。”雷格單單看過一次第二階段的BOSS就可以得出階段,在這裏也有人有類似的結論,可是相比雷格來說,沒那麽準確。
頓了頓,雷格繼續道:“所以近戰是不可能在第二階段出現的。如果沒有近戰吃傷害,遠程的投擲也很危險,要是BOSS出暴擊就危險了。一般大家都不會上爆發抵抗的寶石,裝備附帶也少,所以遠程輸出也不可能有。”
“雷格,你說得有道理,可是沒有輸出,第二階段怎麽過去?到時候治療的魔法值能堅持下去嗎?還有後麵第三階段和第四階段呢!”有人提出問題了。
“一波流!卡3.4秒BOSS出手速度打一次爆發就跑,前提是地雷炸彈被清理掉,身上帶免傷技能。戰士攔截爆發之後,援護或者應用飛躍離開,盜賊暗影步或者疾跑過去。死亡騎士,聖騎士要是沒快速移動技能就不要靠近,增強薩滿幽魂步過去。遠程很簡單了,進入範圍馬上開大招爆發,殺完一次就跑路!”雷格現在還不清楚BOSS其他大招,暫時隻能用這種方案,同時是最大限度輸出和免疫傷害。
聽到了個這個方案,沒有人反對。至於走位操作方麵,不用雷格說,大家都懂得。
“怎麽抗劍刃風暴?”鐵翼之狼提出一個問題,先前眾人就是因為BOSS這個大招而撤退。要是抗不下劍刃風暴,那麽根本沒辦法打下去。
“用我那個蝌蚪軟泥變成BOSS的模樣抵擋,其他人就快速後退,等劍刃風暴過了再去抗。”白熊幫雷格答了,除了這個方法,白熊想不到更好的方法了。
“這是其中一個輔助方法,但不是主要方法!”雷格糾正過來,道:“蝌蚪軟泥隻能抗一會,要持續抗怕是很難。畢竟被粉碎再聚合需要時間,而且BOSS也會移動。”
“在這個階段,BOSS的仇恨技能是每隔3次巨劍打擊之後削減,而不是特定技能。在劍刃風暴期間,BOSS也不會開其他技能,那就是說。我們可以用仇恨來限製BOSS。在BOSS開技能之後,蝌蚪軟泥先擋下來。然後安格斯到BOSS另外一邊,拉過仇恨,讓BOSS向你那邊過去,傑克用冰霜觸摸將仇恨拉過來。雖然有20%仇恨差距,不過在第一階段基本上可以忽略了,所以在接下來要來回控製仇恨,就是傑克和安格斯的問題了,你們自己協調。鐵刀負責麵對意外情況抗BOSS,鐵翼之狼注意踩地雷和輔助坦克。”
“來回拉仇恨?”誰都沒想到雷格會用這種方法,一般BOSS戰不會用,操作太難了,而且浪費很多時間。在這裏雷格則是用來過度BOSS的劍刃風暴,的確是不錯的想法,可是傑克和安格斯能不能操作過來是問題。兩人沒合作,加上法術射程範圍和時間方麵配合會很難。
白熊也沒想到這種方法,這是被BOSS前麵一個階段仇恨削弱所混亂。在BOSS開劍刃風暴的微操作會很多,在12秒的大型劍刃風暴中,要想來回操作怕是很難。
“盡量試試!”傑克隻能這麽說了,單人操作和雙人操作的區別在於,雙人操作不能由單人來確定,必須要雙方。
“我也是!”安格斯也隻能這麽說了。兩人沒有說去嚐試,那是作為一位高端坦,這些嚐試怕是沒什麽效果,加上BOSS的類型不同,即使嚐試也就是再開荒多一次。
“這次全部人一起上吧!鐵翼之狼也加入掃地雷炸彈,到時候分成3片區域。這次45人一起殺,第一階段會很快過度,而且人多會亂,11個地雷炸彈,到時候會很麻煩。不過會有治療跟在阿魯和鐵翼之狼後麵。”雷格沒打算繼續開荒,而是讓人試驗一下第一階段。
“第二階段要是出什麽情況,馬上開保命技能,要是不對路就跑。”第二階段就開荒了開始,後麵還不知道BOSS有什麽大招,遇到危險先跑路是必要的。雷格過可不想減員,到時候會更麻煩。
45個人一起殺BOSS,打起來更為激情。在這裏的都是高手,每個人配合的十分完美。白熊踩地雷炸彈相當快,加上白熊本身生命值少,造成的傷害不高,就算被BOSS攻擊,吃到的傷害也不高。
當BOSS拿著斧頭或者大錘時,所有輸出職業都要逃離,免得被波及。這個BOSS的爆發很厲害,根本不是群體治療可以拉上去。這次人數多了,BOSS的生命值也高了很多,殺傷力略微提高,要殺過去有困難。
還好,雷格指揮不錯,現在人多他不需要過多扔治療,偶爾扔幾個就可以,場麵還是可以控製。11分鍾過去後,BOSS的生命值終於被打下來,就要進入第二階段,所有人快速逃脫,傑克和鐵刀準備好第一波抗BOSS。現在傑克,鐵刀和安格斯的仇恨相差不大,很容易拉上來。
劍刃風暴像是預想一樣,傑克和安格斯每人在一邊,來回拉著BOSS走,讓BOSS這個大招發揮不到很好的效果。仇恨控製方麵不是很高,兩人跳步躲閃也相當給力,踩著時間點,很快就躲避過去了。
其他人是接著3.4秒一次的順勢劈斧頭攻擊快速過去打一次,然後馬上跑路。怕是人數多,出現意外,雷格安排了兩批,沒人去一次,這樣少一些意外!
“接下來小心了,BOSS不知道還有沒大招……”雷格提醒眾人,現在是關鍵時候了,很可能會滅團。