為了能讓各位書友快速的了解本書,黃龍特製定了本書的相關設定及其說明,詳見如下:
一、遊戲類型及背景
1、遊戲類型:生物虛擬型角色扮演即時遊戲。
2、遊戲背景:東方玄幻,主要設定為洪荒時期。
3、遊戲接入設備:生物遊戲戒指,通過無線生物衛星接通生物虛擬服務器。
二、職業係統
1、主職業:真道、鬼道、儒道、劍道、巫道。
2、隱藏職業:???(暫時保密,隨時公開)
3、輔助職業:采集師、煉丹師、鑄造師、經營師(可能會有所增加)
三、貨幣係統
1、分類:洪荒中的貨幣分為銅幣、銀幣和金幣。
2、兌換比例:1金幣=100銀幣=10000銅幣。
四、屬性點說明
進入遊戲,選擇職業,創建人物後,係統會根據人物的相關情況給予升級自由分配屬性點1~5點,以後每升1級按照初始分配的自由屬性點來分配。
1、力量:影響人物的攻擊力。
1點力量=4點攻擊。
2、筋骨:影響人物的防禦和韌性。
1點筋骨=3點防禦+0.06%韌性
3、體質:影響人物的生命上限和靈氣上限。
1點體質=40點生命+20點靈氣。
4、敏捷:影響人物的暴擊率。
1點敏捷=0.12%暴擊率。(特別說明,暴擊率每提升12%,後續增加的每點敏捷產生的效果降低0.02%,最低為0.02%。)
5、身法:影響人物的命中和閃避。
1點身法=2點命中+2點閃避。
注:另外,每個職業升級後,係統還會有自動分配的屬性點數,具體數值和分配的方式按照職業不同而有所不同。
五、裝備相關說明
1、裝備類別:武器、衣服、帽子、護腿、護腕、鞋子、法寶、項鏈、戒指、護符。
2、裝備品級分類:白色裝備、綠色裝備(明器)、藍色裝備(靈器)、黑色裝備(鬼器)、紫色裝備(仙器)、金色裝備(聖器)和橙色裝備(神器)。
3、裝備的孔數及可鑲嵌寶石的級數:
白色裝備:0孔
綠色裝備(明器):0~1孔,可鑲嵌1級寶石。
藍色裝備(靈器):0~2孔,可鑲嵌1~3級寶石。
黑色裝備(鬼器):1~2孔,可鑲嵌1~6級寶石。
紫色裝備(仙器):2~3孔,可鑲嵌1~9級寶石。
金色裝備(聖器):3~4孔,可鑲嵌1~11級寶石。
橙色裝備(神器):4~5孔,可鑲嵌1~12級寶石。
4、套裝說明:20級以上的藍色裝備可形成套裝,套裝屬性視套裝的優劣決定其屬性的高低。套裝一般為除首飾和法寶外的6件裝備。
特殊套裝可能會包含9件裝備,套裝的件數達到對應要求後,即可激活套裝的對應功能。
六、寶石相關說明
1、寶石類別:力量寶石、體質寶石、筋骨寶石、敏捷寶石、命中寶石、閃避寶石。
2、寶石級別:分為1~12級寶石,以力量寶石為例:
1級力量寶石:增加2點力量。
2級力量寶石:增加4點力量。
3級力量寶石:增加7點力量。
4級力量寶石:增加12點力量。
5級力量寶石:增加18點力量。
6級力量寶石:增加25點力量。
7級力量寶石:增加32點力量。
8級力量寶石:增加40點力量。
9級力量寶石:增加50點力量。
10級力量寶石:增加64點力量。
11級力量寶石:增加80點力量。
12級力量寶石:增加120點力量。
3、寶石合成:4個1級寶石可以合成1個2級寶石,而4個2級寶石則可以合成1個3級寶石,合成更高品級的寶石以此類推,12級寶石不可合成,隻由神器級BOSS掉落。
七、怪物說明
1、怪物種類:普通怪物、精英怪物、巡邏怪物、BOSS、巡邏BOSS。
2、BOSS品階分類:靈器級、鬼器級、仙器級、聖器級和神器級。
3、怪物類型:地麵怪物、空中怪物、水中怪物。
4、BOSS掉落物品說明:對應品階的BOSS掉落對應品級的裝備,特殊情況下,有可能會提高,也有可能會降低。
八、技能和心法的相關說明。
1、技能
1)技能分類:單體技能、群體技能、近身技能、遠程技能。
2)技能的等級:初級、中級、高級、宗師級、仙級、聖級和神級。
2、心法
1)心法分類:天賦心法、後天心法。
2)心法等級:宗師級、仙級、聖級和神級。
九、蠻獸相關說明
1、蠻獸分類:行走蠻獸、飛行蠻獸、水下蠻獸。
2、蠻獸品階:綠色蠻獸(明器級)、藍色蠻獸(靈器級)、黑色蠻獸(鬼器級)、紫色蠻獸(仙器級)、金色蠻獸(聖器級)、橙色蠻獸(神器級)。
3、蠻獸血脈類型:青龍、白虎、朱雀、玄武、混沌、九冥、煌嘟。
蠻獸的血脈類型決定蠻獸升級後自動分配屬性點的比例。
4、蠻獸的血脈濃度:
1)蠻獸血脈濃度上限決定蠻獸的品階。
2)剛剛孵化的蠻獸其血脈濃度為上限的一半。
3)血脈濃度決定蠻獸升級後自動分配的點數。
4)血脈濃度可以通過服用血脈丹來提高。
5、蠻獸的成長值。
1)蠻獸的成長值決定蠻獸升級後可分配的自由屬性點數。
2)蠻獸孵化後的成長值隨機而定,數值從1~7.5不等,血脈濃度越高的蠻獸,成長值相對應的就可能越低。
3)成長值可以通過服用成長丹來提高。
十、戰隊說明
1、小型戰隊:
1)建隊要求:五個主職業各1名,隊長等級達到15級,聲望達到100點,擁有建隊令(小型)。
2)小型戰隊優點:根據戰隊的契合度加成經驗值,契合度越高,經驗加成越高,加成的額度為契合度的2倍。
小型戰隊可以擁有戰隊陣法,戰隊陣法可以大幅提升隊員的各項屬性。
2、中型戰隊:
1)升級要求:必須為已經建立的小型戰隊,隊長等級達到30級,個人聲望1000點,戰隊榮譽500點,擁有建隊令(中型)。
2)升級後的中型戰隊,規模擴充為原來小型戰隊的5倍。
升級後的中型戰隊以小型戰隊為基本單元,每個小型戰隊之間可以共享信息,分享經驗加成,也可以聯合對抗高等級的BOSS。
3、戰團:
十一、宗派說明
(暫無,等待添加)
十二、活力值說明
活力值為輔助職業專有,升級後按照自由屬性點高低可以將點數轉化為活力值。
十三、親昵度說明:
親昵度是指玩家與NPC互動之後,NPC對玩家產生的好感程度。
親昵度會隨著玩家與NPC關係的變化而變化,可能增加,也可能會減少。
親昵度的數值從-100~100不等。
親昵度-100:血海深仇
親昵度-80:苦大仇深
親昵度-60:前世冤家
親昵度-40:劍拔弩張
親昵度-20:恨意在心
親昵度0:形同陌路
親昵度20:印象模糊
親昵度40:初有好感
親昵度60:好感大增
親昵度80:普通朋友
親昵度90:知心朋友
親昵度100:心有靈犀
親昵度低於-40,有可能受到NPC的追殺,低於-80後,即為不死不休的場麵,隻有玩家被NPC殺死後,仇恨才會減少。(當然厲害的玩家也可以殺了NPC。)
親昵度為0以下,不能與該NPC進行交談,也不能接受任何任務。
親昵度0~39,玩家可以通過與NPC交談,接受一些普通的任務。
親昵度大於40,該NPC會主動與玩家交談,交予任務。
親昵度大於90,該NPC會主動幫助玩家完成任務。
親昵度達到100,玩家與該NPC將會產生不可預期的效果。
玩家的聲望值和幸運值高低可以影響NPC的初始親昵度,最高不超過60。
罪惡值的多少同樣可以影響NPC的初始親昵度,最低為0。
已經與相關NPC建立穩定親昵度的不受聲望和罪惡等因素的影響。
十四:玩家死亡懲罰、PK及罪惡值說明
1、玩家10級以前被怪物殺死是不掉經驗的,10級後如果掛掉則要減少當級升級經驗的10%。
2、PK等級限製:10級以上的玩家可以進行PK。
3、主動PK其他玩家會獲得罪惡值,每殺死一名玩家罪惡值增加一點,罪惡值達到5點後將成為邪魔,也就是俗稱的紅名。
4、無罪惡值的玩家被其他玩家殺死,經驗不降低,微小幾率爆掉身上的裝備,一定幾率爆出包裹裏的物品。
5、帶罪惡值的玩家被其他玩家殺死,減少當級升級經驗的10%,一定幾率爆掉身上的裝備,很大幾率爆出包裹裏的物品。
6、邪魔玩家人物全屬性降低30%,被其他玩家殺死,每次降低1級,同時罪惡值減少1點,很大幾率爆掉身上的裝備,極大幾率爆出包裹裏的物品。
7、殺死帶罪惡值的玩家不會增加罪惡值,殺死邪魔玩家將會獲得1點聲望。(每天從單個邪魔處獲得的聲望值不得超過10點。)
十五、修為境界說明
1、修為境界分為:築基、旋照、融合、心動、靈寂、元嬰、出竅、分神、合體、渡劫、大乘。
2、提升修為值的道具有:朱果、千年朱果、萬年朱果、精力丹、造化丹、九轉丹、逆天丹、九采蓮、靈石等等。
3、每個境界提升到下一境界所需的修為值
築基→旋照:30000
旋照→融合:48000
融合→心動:72000
心動→靈寂:120000
靈寂→元嬰:420000
元嬰→出竅:690000
出竅→分神:960000
分神→合體:1350000
合體→渡劫:2200000
渡劫→大乘:3600000
(未完待續,隨時更新)