網遊之亡靈召喚

寵物係統

寵物係統

一、寵物分類

寵物根據技能類型,由弱至強分為:代步型觀賞型輔助型戰鬥型

輔助係品級由弱至強分為:三級寵物,二級寵物,一級寵物,靈獸,仙獸。

戰鬥型品級由弱至強分為:三級寵物,二級寵物,一級寵物,Boss寵物,

猛獸,凶獸,靈獸,仙獸,神獸,聖獸。

根據種族分為:

龍族,亡靈,獸族,鳥類,昆蟲,植物,海族,人形,神秘。

根據是否有坐騎屬性分為:(代步型必有坐騎屬性)

坐騎寵物

(坐騎屬性分為:陸行,涉水,飛天

海族若有坐騎屬性,有或隻有涉水,

鳥類若有坐騎屬性,有或隻有飛天)

二、寵物獲得

獲得方式可獲得寵物類型可獲得寵物品級等級(不高於主人)成功率

商店購買代步觀賞——0100%

直接捕獲代步觀賞輔助一級寵物及以下原等級根據強度

孵化輔助戰鬥仙獸及以下060~99(%)

任務獎勵戰鬥輔助神獸及以下根據任務100%

自願皆有可能聖獸及以下原等級100%

捕獲:戰場NPC處可購買各種品質的“捕獲網”,不同品質的捕獲網捕獲幾率及可使用次數也不同(可使用次數不固定,根據人品好壞)

孵化:擊敗Boss有幾率獲得卵,將卵放在背包裏並給予所需物品一段時間之後會孵化出寵物

自願:召喚係職業的召喚物會自願成為主人寵物,其餘職業也能通過各種方法使怪物自願成為自己的寵物

三、騎寵戰鬥

若想要騎寵,必須學會“騎乘術”(可用軍功購得技能書)且騎寵具有“坐騎”屬性

各職業騎寵戰鬥的情況:

近戰:騎士外無法騎寵戰鬥

遠戰:除騎乘術外,弓箭手需學習“騎射”,法係需學習“移動施法”

騎寵戰鬥時瞄準偏差+60%(根據騎乘術熟練度減少)

攻擊物(弓箭,元素球等之類)的速度根據騎寵速度加成

無法釋放指定範圍的攻擊技能

召喚:可以騎寵戰鬥

四、通用技能

1、趕路:進入趕路狀態後,移動速度+100%,無法戰鬥。

學習條件:寵物具有坐騎屬性

2、衝刺:若主人為騎士之外的近戰,使用技能後20秒內允許在坐騎上戰鬥且坐騎移動力+150%;若主人為騎士,使用衝刺技能則相當於使用主人的暗黑/聖光衝刺技能

學習條件:寵物具有坐騎屬性,主人為近戰

3、咆哮:寵物通過吼叫削弱對方的攻擊力7%和防禦力4%

學習條件:寵物為獸族或龍族

4、連接咆哮:當附近有同族寵物存在且主人所屬同一隊伍可一起使用連接咆哮增幅寵物攻擊力20%+2x%,x為同時使用連接咆哮的寵物數量-2。

學習條件:寵物為獸族或龍族或人形

5、圖騰:將寵物的各能力的40%附加在主人身上60分鍾,時間內寵物消失。

學習條件:寵物為輔助型或戰鬥型

6、仙靈圖騰:將寵物的各能力的60%附加在主人身上80分鍾,時間內寵物消失。

學習條件:寵物為仙獸或以上

7、神獸圖騰:將寵物的各能力的80%附加在主人身上100分鍾,時間內寵物消失。

學習條件:寵物為神獸或以上

8、信仰圖騰:將寵物的各能力附加在主人身上120分鍾,時間內寵物消失。

學習條件:寵物為聖獸

9、威懾:當使用技能的寵物品級高於目標寵物時,可削弱其能力6x%(x為寵物品級相差,如聖獸與神獸相差1級,x即為1,三級寵物與聖獸相差9級,x即為9)

學習條件:寵物為輔助型或戰鬥型

10、犧牲:進入犧牲狀態之後,一切針對寵物主人的攻擊技能全部將強製轉移給寵物且所造成傷害-15%,每次受到致命的攻擊,都有50%的幾率剩下1點生命,持續60秒,使用後寵物忠誠度-10

學習條件:寵物忠誠度≥100且為戰鬥係寵物

五、寵物屬性

戰鬥型寵物具有和玩家一樣的屬性項目

輔助型寵物相比戰鬥型沒有物理攻擊力(有些技能的增幅效果取決於魔法攻擊力)

觀賞型寵物相比輔助型沒有魔法值,等級,經驗值(可作為肉盾)

代步型寵物隻有移動速度(無法參與戰鬥,一旦進入戰鬥狀態強製收回)

寵物獨有屬性:

忠誠度:最低-20,最高120,可通過喂食和共同戰鬥勝利來增加,共同戰鬥失敗或

死亡會減少,21~60各屬性-10%,0~20以下戰鬥屬性各-20%且有30%幾率逃離,-10~-1

戰鬥屬性各-40%且有50%屬性逃離,-19~-11戰鬥屬性各-60%且有70%幾率逃離,-20時無法戰鬥,100%逃離且逃離後無法再擁有寵物。

商店購買得的寵物初始忠誠度60

直接捕獲得的寵物初始忠誠度20

孵化得的寵物初始忠誠度90

任務獎勵得的寵物初始忠誠度根據任務

自願的寵物初始忠誠度100

成長度:最低0,最高100,可通過喂食和共同戰鬥來獲得少量成長度,也會隨著時間以十分緩慢的速度增加,當成長度為100時有幾率進行一次進化,進化能改變外觀,提升等級與屬性,有幾率改變類型和品級,有幾率學習或遺忘技能,進化後成長度清0,除亡靈種族、人形寵物與神秘寵物外,任何寵物一生中至多進化2次。亡靈種族每進化一次就會成為新的亡靈生物直到無法進化為止,且亡靈種族的成長度獲取要快於其他種族數倍,人形寵物一生中至多可進化3次,神秘寵物1次。當成長度為100且未進化時,龍族和昆蟲能進行蛻皮提升等級與屬性,蛻皮後成長度清0,人形寵物可選擇由30開始重新積累成長度,神秘寵物則此生再也無法進化,其餘寵物能少量提升等級與屬性並清0成長度,亡靈寵物成長度為100時必定進化。

聽命率:最低0%,最高100%,關係到寵物聽從主人命令的幾率。

坐騎基礎聽命率=初始聽命率+(忠誠度/2+騎乘術等級)%

寵物基礎聽命率=初始聽命率+(忠誠度/2)%

商店購買得的寵物初始聽命率60%

直接捕獲得的寵物初始聽命率20%

孵化得的寵物初始聽命率90%

任務獎勵得的寵物初始聽命率根據任務

自願的寵物初始聽命率100%

每次共同戰鬥勝利聽命率+1%,失敗-1%,死亡-5%,喂食增加一定量。

代步型,觀賞性聽命率+10%,輔助型+5%

Boss寵物聽命率-5%,猛獸-10%,凶獸-20%,靈獸+5%,仙獸+10%

六、寵物裝備

寵物能裝備裝備。

根據寵物的種族及種類,能裝備裝備的部位數量不同。

寵物裝備和玩家裝備的來源相同,都可通過係統商店,刷怪或鐵匠打造得到。

六、寵物裝備

寵物能裝備裝備。

根據寵物的種族及種類,能裝備裝備的部位數量不同。

寵物裝備和玩家裝備的來源相同,都可通過係統商店,刷怪或鐵匠打造得到。

六、寵物裝備

寵物能裝備裝備。

根據寵物的種族及種類,能裝備裝備的部位數量不同。

寵物裝備和玩家裝備的來源相同,都可通過係統商店,刷怪或鐵匠打造得到。

六、寵物裝備

寵物能裝備裝備。

根據寵物的種族及種類,能裝備裝備的部位數量不同。

寵物裝備和玩家裝備的來源相同,都可通過係統商店,刷怪或鐵匠打造得到。