我的主神遊戲

第四百二十四章 命運之觸(下)

“敵人的暈眩幾率太高了,我們必須想辦法克製他們,近戰還好說,最關鍵的是那兩個遠程英雄,一定要壓製他們,

隻要他們一冒頭,就馬上集中英雄將他們殺掉,不能給他們成長的機會”尼紮恩和其他四名英雄商量著,很快定下了基調。

而另外三名近衛陣營的近戰英雄,不被他們看在眼裏,裝備再好,暈眩幾率再高,打不到自己也白搭,以他們的操作,還構不成威脅。

但是如果先被遠程英雄暈住了,那就會導致被近戰英雄近身並且攻擊到,那時候就危險了,第一次死亡就是因為這樣。

“恩,還有,每人看情況出逃脫匕首,保證第一時間看到遠程英雄時,能夠及時脫離他們的攻擊範圍,不給他們追擊的機會”

……………………

天災英雄在不停商議著各種對策,其中有簡單的,也有極其複雜的,但無一不能有效壓製這種暈眩的戰術。

雖然暈眩的確可怕,可以大大降低對方的有效傷害輸出時間,同時還能夠打斷很多吟唱技能的釋放,被動暈眩還無視魔免,沒有有效應對的手段,但通過其他間接手段,他們仍然可以將戰局控製在手裏。

此時正在商議中的天災英雄五人,還沒有意識到他們將要麵臨多麽變態的對手。

在他們來看,這種情況雖然是他們第一次遇到,但是對付起來並不困難。想到的許多手段,都可以繼續壓製對手,隻是需要多費一些心思。

敵人僅僅是擁有暈眩幾率極高的碎骨錘,但他們在操作,在各種細節把握上的極度弱勢,不可能靠這種單純的優勢來彌補過來的。

他們頂多做到趁自己不了解這一要素時占一些上風,但他們在根本上的弱勢,裝備與等級的差距,仍然會越變越大,直到呈現碾壓的態勢。

最簡單的是,他們積累金錢的效率仍然不高,遠遠比不上己方。

隻要保證這種優勢不被拉大,到最後憑借優勢裝備,無論是召喚流,分身流,都有辦法應對他們這種暈眩戰術,畢竟隻要擁有足夠的兵力,就可以克製這種暈眩,對方隻有兩個遠程英雄可以做到有效暈眩,隻有控製的兵種足夠多,加上野怪擁有的技能,仍然可以將對方克製住。

因此,在重新計算一番後,五名天災英雄很快定下策略,加緊刷錢,一旦發現有兩個遠程英雄抱團的情況,就集體聚集壓製。

天災英雄們畢竟是神靈在操控,真正算得上算無遺策,在有針對性地使用新戰術後,近衛陣營的兩個遠程英雄,再也沒有殺死過一次天災英雄,也沒有得到太多的經驗和錢,充其量是他們所在的地方,可以不被壓製,終於能夠正常的打錢。

唯一需要注意的就是,一旦他們過於深入,就會被埋伏,雖然靠著機智躲過了被殺,也使得他們不能肆意推進,不過這也無形中減輕了其他三個近戰英雄的壓力,讓他們有發育的時間。

天災英雄們仍然保持著遠比對方快得多的發育速度,等級和金錢都將對方落在後麵,不過他們很快就覺察到了新的不妙。

百分之六十的吸血麵具,

百分之六十觸發幾率的漩渦,

百分之六十的閃避護符,

百分之六十致命幾率的水晶劍。

……………………

一切帶有幾率性的技能和裝備,都被提升到不可思議的地步,近衛英雄們的攻擊力,防禦力相當於無形中提升了一半以上。而他們在等級和裝備上獲取的優勢,卻還超不過對方一半的實力,如果不是因為操作原因,正麵對抗,一對一幾乎就是平手了。

尼紮恩和他的隊友們,很快就發現了這點,並且實際體驗了敵人的次次暴擊,次次暈眩,次次連鎖閃電,而己方則是攻擊miss,技能釋放被打斷,將他們原本極強的操作弄得亂七八糟。

而這些武器的升級版本,比如雷神之錘,攻擊中有百分之百的幾率釋放出跳躍8次160點傷害的連環閃電,不衰減;

受傷害時有百分之百的幾率對攻擊者及附近最多3個單位釋放200點傷害的叉狀閃電。

閃避護符的升級版本,蝴蝶,百分之百的幾率閃避掉物理傷害,更是等於物理免疫,讓他們直接崩潰,這意味著有一個英雄直接被廢掉了,還是他們後期物理傷害最高的幻影刺客。

大炮,水晶劍的升級版,在攻擊中有百分之百的幾率造成2.4倍傷害的致命一擊,這更是讓一個普通英雄的攻擊增加了百分之二百四十,完全成為了攻擊強大的英雄。

終於在最後一次決定意義的團戰中,他們光榮得團撲了,連最有逃跑能力的幻影刺客,也沒有辦法在小兵全滅的情況下逃脫了,至於逃脫匕首,更是因為所有人不停地被連鎖閃電集體攻擊,導致根本無效。

他們已經很強大,全身幾乎都是神裝,使用的戰術也非常有效,沒有讓敵人快速成長起來,在一次次的對戰中,並沒有落於下風,血量和攻擊防禦等都超過對方百分之三十以上。

但他們做不到讓敵人無法獲得足夠的金錢來更新想要的裝備,這就注定了他們的失敗。

他們商議的種種辦法,的確起到了很重要的效果,但仍然無法做到全麵壓製對手,畢竟對手已經有了單對單對抗的能力,除非每次集中多數英雄才能壓製住,但那又給了其他對手英雄的發育時間。

近衛一方就是利用攢下的金錢,不顧以前的戰術打法,而是大量出各種幾率裝備,這些幾率裝備的價值,在猛然增高的有效幾率下,性價比提升了不止十倍,畢竟一個百分之二十五的攻擊概率,和一個百分之百的攻擊概率,其差距絕對不是4倍而已,一個還是要憑借運氣,另一個卻成了穩定的輸出,無論是補刀,還是和英雄對峙,都有極大的作用。

其中帶有百分百閃避效果的蝴蝶,再配合免疫魔法效果的黑皇杖杖,足以同時豁免對方的魔法和物理攻擊,等同於一段時間內的無敵,可以肆意的輸出,再加上暈眩,更是可以拉住敵人,不使其逃脫。

近衛陣營在正麵對抗中占據了全麵優勢。

得到這種極大的優勢,近衛五人組終於可以揚眉吐氣,雖然這有作弊的感覺,但並不影響他們的高漲情緒。

畢竟這是戰爭,並非真正公平的競技遊戲,如果有人放棄這種優勢不用,非要強調公平戰鬥,那才成了曆史上的宋襄公一般迂腐了。真實戰爭就是無所不用其極的削弱敵人,讓敵人十分力氣隻能用一分,己方則是使用十分力氣,這才能增加勝利的概率,要是考慮公平公正,讓敵人也同樣使出十分力氣與自己決戰,以免讓人覺得勝之不武,那才是幼稚到極點,與國與己都是致命的做法。

“這不公平”第五次在逃離過程中因為被暈眩住而被追上,緊接著便是不斷被暴擊暈眩,直接被蹂躪至死,尼紮恩雖然身為幾百年的神明,還是忍不住說出這番話,畢竟以往戰鬥,就算碰到一些高明之極的神明,將自己擊敗,乃至虐殺,那也是使用了種種技巧,再配合一定的運氣,才做到,而不是這種赤裸裸的修改作戰裝備

但無人回答他,他也隻能接受再次死亡的命運。

………………

天災營地,局勢一片慘淡,敵人已經攻擊到了高地門口,第三座幽靈塔岌岌可危,

”沒想到敵人背後的神明如此強大,竟然可以改變這個世界的規則,

我們其實輸得不冤,甚至還要慶幸,這裏沒有死亡,否則真實的神戰

中早就死掉了,也不會有現在的機會。”

那位幻影刺客,它倒是由於技能原因多次趁著暈眩中止的短暫間隔,躲過了幾次必死的危機,但就算這樣,正麵對抗變得不可能,再加上一次團撲,那就意味著最後局麵的不可挽回。

“再糾纏下去,也沒有意義,找不到翻盤的機會了,不如現在退出,去找支持我們的神明,也許這個消息更有價值。能在這種對戰中修正規則的神明,想必對他而言也有很大的合作價值。”尼紮恩平靜地說著,畢竟作為神明,他還是很快從那些無謂的沮喪情緒中恢複過來,畢竟他沒有真正的損失,何況其實眾位神明,早就預料到敵人會出現翻盤的招數,否則不會連續和己方開了三場戰鬥,但沒有想到對方的底牌如此之大,簡直是碾壓一般的攻擊,如果要是他們自己得到這種待遇,他們自認為早就推平整個營地建築了。

要知道在他們這種層次上的戰鬥,基本上是將一切因素都算計在內,畢竟比起複雜到極點的戰鬥而言,這個半位麵的戰鬥場麵相對簡單太多,所有因素都可以清清楚楚地計算出來。

唯一不可控製的就是運氣因素,暴擊出現的概率,miss出現的概率,這些他們無法掌控的因素,才往往決定了大部分戰鬥的勝負。

除此之外,戰場開始時,隨機選擇到的英雄,其間存在的克製關係,也是製勝的重要因素。

而現在敵人已經完全控製了場上運氣因素,miss,暴擊,甚至暈眩,都已經到了不可思議的程度,就算他們操作相對己方有太多距離,但有這些優勢,對方又不是真正的初學者,隻是基本操作不夠熟練而已,仍然可以將如此大的優勢保持住,直到終局,現在繼續堅持下去,也不過是白費時間,對他們而言,不如把這些時間用到另外一場戰鬥中,而不是在一場必輸的戰鬥中苦苦堅持,他們不需要在這種地方表現出堅韌。

………………

“你們取得了一場DOTA爭霸賽勝利,任務成功完成,你們有兩個選擇,繼續剩下兩場的戰鬥,如果全部取勝,最終貢獻度增加百分之二十,如果失敗,貢獻度扣除百分之四十。你們有三十分鍾時間選擇………………”

在近戰陣營取得勝利之後,方雲聲和其他四名輪回者同時聽到了這種提示,他們毫不猶豫地選擇了繼續,如果有這種優勢還贏不下來,他們可以從此洗手不用玩DOTA對戰了,有這些優勢意味著什麽,每個稍微資深一些高手都明白,這裏麵還有一些道具更加變態,如果這種提高幾率的“主神庇佑”仍然能夠發揮作用,那更是意味著無敵了。

果然接下來的兩場戰鬥,他們毫無例外地取得了勝利,並且隻花費了第一場戰鬥不到三分之一的時間,就幹脆利落地推倒了冰封王座,前後殺死了天災英雄數十次,無論是什麽樣的神明操控這些天災英雄,使用了何種戰術,都在他們這種絕對優勢的裝備麵前敗下陣來,隻要他們出了第一件裝備後,其積累的優勢就會迅速保持下來,並且保證其他人順利出裝,發育壯大,直到以碾壓態勢對付敵人的反抗。

…………

“命運之觸”的效果之強,讓李林自己也有些意外,他本是以實驗態度進行的,前兩場戰鬥,五名臨時輪回者並未發現這一技能如何起效果,因為他們在敵方神明的壓製下,連一件幾率性武器都出不起,而他想要其效果,隻能等待他們出了這種裝備時,才能附加上去更高的運氣。不過在他的暗示下,這五名臨時輪回者還是明白了該如何使用,並且好不容易積攢出金錢,決定第一個武器出暈錘,才挽回了局麵,並且逐漸建立優勢。