我的主神遊戲

第五百一十九章 輪回者(三)

團戰很快結束,選擇了投降的紅袍男子,整隻隊伍很快便被集體抹殺,但靠著已經繳納贖金,總算從競技場模式下的存活下來,並且保留了三分之一物品數量。

當這六人返回到他們自己所在的主神空間後,幾乎毫無例外地,都向眼前熟悉的光球開始了自己的查詢。

“查詢身體異常”

“發現輪回者靈魂出現異常,存在異種靈魂烙印,完全修複消耗獎勵點八千,A級支線劇情一個”

“查詢該靈魂烙印特性”

“查詢需要支付一千獎勵點”

當光球給所有人返回到這個答案時,六個輪回者不由地皺起眉頭,不約而同地停下操作。

“媽的,僅僅是查詢一下居然就要一千獎勵點,完全修複居然還消耗支線劇情,平時斷掉半個身體的修複,也隻是幾百點而已,這也太離譜了點”某個輪回者不忿地發泄道。

“這樣看來,我倒是慶幸之前的遭遇,這應該是我們遇到的第一個深不可測的輪回者,僅僅是施加給我們的一個特殊效果,就會如此麻煩。”有人帶有一絲後怕,如果對方不是別有用心,那麽他們就隻有一無所有地回來。

紅袍男子,六人的隊長,此時開口了,“先別驚歎了,我先查下這個所謂靈魂烙印有什麽效果,對方費了那麽多力氣,還把我們放走,又不說個明白,肯定是擔心我們懷疑他提供的說法,才讓我們自行去找主神驗證,真是好算計,”

紅袍男子心性涼薄陰狠,就算李林放過他一命,他也沒什麽感激的,更不會將對方向好處想,在這個世界混那麽久,他就從來沒有見過好人能生存下來的,他隻會將活下來的原因,歸咎於對方是有更大的目的,是自己做出了正確的選擇。

“特殊靈魂烙印,效果:靈魂空間,說明:無視大多數任務世界的限製,可以讓攜帶有該靈魂烙印的輪回者靈魂進入特定的空間,與其他進入者進行交流。該靈魂烙印效果可以被強化,強化後輪回者靈魂可以攜帶部分物品進入該靈魂空間。強化消耗:五千獎勵點,B級支線劇情一個。”

主神的解釋肯定是不會作假的,更不會給他們故意弄陷阱,頂多是各人理解不同,但此時關於這個靈魂烙印的解釋,卻清清楚楚。

當紅袍男子將消耗一千獎勵點得來的查詢結果公布時,其他五個輪回者震動了。

“這是什麽?難道那個人想要建立一個交流平台?打破目前輪回者各自為戰的局麵?”他們提出了種種問題,不得不說,這個靈魂烙印帶給他們的衝擊是巨大的。

一直以來,他們與其他隊伍的交流,隻有同時出現在一個任務空間的時候才能進行,而且通常是麵對麵的交流,但那種交流,往往是帶有戒心的,因為出現在一個任務空間,往往意味著團戰,就算不是團戰,也是各有居心,提防永遠大於交流。畢竟比起從任務空間中獲取獎勵,屠戮輪回者來獲取收益更加簡單,也更加明確。

作為一隻苦苦求生的隊伍,他們沒有任何光環,也不知道是否還有其他形式,可以獲取更多關於主神空間的信息,顯然這種靈魂烙印,給他們提供了新的交流平台,一個可以獲取更多信息的地方。

死亡的壓迫,可以讓他們更快地做出有利於自己的改變。

交流的好處,顯而易見,這是任何想要求生的輪回者都無法拒絕的誘惑,無論是情報,還是物品,一直以來他們隻能在少量時刻,才能與一些隊伍進行分享和交換,這大大限製了他們實力的增長。

畢竟很多時候,他們會獲取一些對他們而言用處不大的任務空間物品,這些東西主神空間回收價格低廉,但賣掉後,往往又發生其他隊伍收購的情況,讓他們後悔不迭,這種情況已經發生過多次。

而這些東西又不可能一直囤積,畢竟賣給主神空間也可以積累一定數量的獎勵點,可以增強實力,囤積的話,必須有目的性才行。

現在出現這個交流平台後,無疑解決了一個重要問題。

事實上,他們也很奇怪為何主神空間不提供類似的交易平台,也許隻是他們的層次還不夠。

其他人也有不惜一千獎勵點進行查詢的,結果發現功能和紅袍男子說得一點沒錯。

他們很快就抱著極大的熱情和好奇,開始嚐試如何使用。

使用起來倒是簡單無比,在光球的提示下,他們隻要將意識集中到那個靈魂烙印上,就會被帶入一個特殊的空間。

這裏一片綠意盎然,是一處寬闊的平原。

一條小河穿過這塊平原,河岸兩側有一行行的果樹,鳥語花香。

而再遠處,就是朦朦朧朧,一片迷霧。

六個輪回者出現在這裏後,耳邊立刻出現提示。

“是否使用替身?替身可以避免你的真麵目被其他進入者察覺,同時擁有在該空間自由行動的能力,否則隻能以靈魂形態在該空間進行觀察。”

他們雖然好奇這個提示是從何而來,但還是不約而同地選擇了肯定的選項。

很快六個人就出現在河邊。

他們的身體,此時都是一樣的打扮,渾身上下一套黑色衣裝,頭上則戴著一個白色麵具。

這六個人看看對方,一時之間,誰也無法分辨出原本的身份。

當他們開口後,也發現各自的聲音被改變了,和往常截然不同。

“看來這裏為來者考慮的還是很周到,應該不會有什麽惡意,”其中一人口裏說著。

“先看看再說,不知道這裏還有沒有其他人”

六個人帶著這樣的想法,很快進行了搜索。

沒有讓他們失望,一塊指示牌告訴了他們該如何行走。

“物品信息交易場,順著河的流向走。任務發布場:逆著河的流向走。”

他們不想浪費時間,尤其是在初步確定這裏應該沒有什麽危險的情況下,開始兵分兩路。

畢竟在他們的念頭裏,有如此本事的人,如果想要對他們有惡意的話,六個人集中在一起也不過是方便對方屠殺,分開的話還增加了生存率。

三個人順著河流的方向走,走了大概有十幾分鍾,終於看到人工建築的出現。

非常普通平常,一排排的木屋出現在他們麵前。

他們一一看了過去,這些木屋一共有一百個。

分成十行,毎行十個。

每個木屋的前麵,都有一個牌子,牌子上麵是空白的。上麵都有共同的提示,“編號XX,任務發布處:”

這三個人合計了一下,他們猜測這裏最多容納一百個輪回者團隊,每個團隊隻能占據一個木屋,進行任務的發布。

雖然沒有人給他們做向導,而且這些木屋看起來也沒有什麽稀奇的。

不過他們還是非常好奇,一直以來在主神空間中疲於奔命,隻能按照一個個主神發布的任務,苦苦求生,算計著獎勵點,時刻都要提防是否留下了防止抹殺的獎勵點。

而傳說中的奇遇從未發生在自己等人的身上,隻是最普通不過的隊伍,不知道哪一天就會團滅,整個隊伍再次重建,重新演繹這樣的輪回。

他們雖然堅持到現在,但很多人其實已經陷入了絕望,他們已經感覺到沒有幾場任務,就可能無法再憑借自身力量度過,隻能不停地死人,最後進入團滅的結局。

這也是大多數普通輪回者隊伍的必然下場。

靠著初期任務難度的低下,憑借一些運氣,靠著從主神空間的兌換得到的強化,開始可以度過幾場恐怖片,但隨著人數爭奪,兌換變多,恐怖片難度提升速度會明顯高於他們個人實力的進步速度,尤其是一些考驗智商的恐怖片,如果沒有珍惜那些進入隊伍的高智商人員,讓他們白白死去,培養不出智者來,那就很容易導致實力明明足夠應付某些任務,但還是走上死路的結局。

現在他們總算感覺自己有了某種奇遇,這種奇遇雖然看似不能直接增加他們的實力,但他們相信,多了這一個交易平台,就多了幾分未來的生存保證。

但是這個任務發布場景,就大有用處。

輪回者隊伍中智者稀少,但肯定有隊伍培養出來了。而這個特殊空間又是可以在大多數任務空間中憑借靈魂進入,那麽一旦遇到解密類的恐怖片,就可以將那些任務發布到這裏,尋求別人的幫助。

這些解密類的恐怖片,往往就是難者不會,會者不難,可能別人一個簡單的提示,就能峰回路轉,找到生路,而自己怎麽也想不到的地方,卻可能被別人輕易看穿。

這就規避了相當一大部分的死亡因素。

而這隻是其中一個用途,他們相信隨著使用次數的增加,還能找出更多有效的用法,增加自己從任務空間中的生還幾率。

這三個輪回者想到這裏,激動不已,沒有再猶豫,很快就選擇了一個木屋進入。

果然和他們的猜想一樣,進入木屋時,他們接到了提示。

“請自定義自己的輪回小隊名稱,提示請不要使用真實的隊伍名稱,以防止泄漏身份”

隨便起了一個名字之後,這三個人就進入了木屋。

進入木屋後,他們才發現別有洞天。