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抑鬱的韓鋒眼前一花,發現自己出現在一塊陌生的土地上,昏暗的光線有些讓他無所適從,大致的感覺是在一片山穀中。
按照信息水晶提示的信息,此時的自己並沒有處於整塊版圖的中央,而是位於整塊地圖的最左下角,韓鋒這才滿意的笑了起來---感情這群家夥用的是極坐標。不過此時的地圖上還是一片漆黑,全部被戰爭迷霧所籠罩。唯獨在右上角部分有著上百片小區域有著一些亮點,離他最近的一個亮點上還標著三個小字“聖光城”。
地圖下方還有著小小的注釋,坐標中一單位代表一公裏的距離,“德思維尼亞!有沒有搞錯!離最近的城市竟然有兩萬多公裏,進次城不得走到畢業去!”其實他並不知道,所有沒有城堡的學員初次進入戰術沙盤的時候都被被首先安置在聖光城,直到完成任務獲得城堡卡片或攻占城堡之後才會被隨機的安置在大陸上。
大軍未動糧草先行,韓鋒幾乎是下意識的翻起了戰術沙盤送的儲物袋,袋子裏東西倒是不少,不過許多都是他進戰術沙盤之前獲得的。戰術沙盤真正分給的東西隻有可憐的三樣,定位卡1張(100次),傳送卡1張(100次)(注:與回城魔法類似,定點傳送至主城和被定位卡標定坐標的地方),戰術牌。連前世網遊中給予的初始資金、新手裝備、補給藥劑啥的根本連影子都看不到。
韓鋒鬱悶伸手掏出戰術沙盤配給的戰術牌,如同前世英雄無敵中兵種欄相似,略有不同的是有著十個格子,前三個格子分別放著十單位的小妖精,一單位的吸血鬼王,一單位的僧侶。
“唉!初始兵種才給了十個未升級的小妖精...”韓鋒歎了一口氣揮手將手下的‘大軍’統統召喚了出來。跟以前玩的遊戲差不多,出現在他麵前的是三隊兵,而並不是13隊,想想也是戰術沙盤,當然是以戰術戰略為主,要是到後來指揮百萬大軍的時候,眼睛裏就全是兵種了,還談什麽指揮。
這時一個深深的疑問浮現在韓鋒的腦海裏,都是這麽成隊成隊的兵,那所謂的指揮官還得親自上陣是什麽意思?就算自己有5000滴血也扛不住一個中隊的黑龍噴塗啊!不過很快他在信息水晶中找到了這方麵的信息,“戰場上指揮官固定時間內可以發動一次魔法攻擊或者物理攻擊,並不會被敵方兵種攻擊,當己方兵種全部陣亡時,指揮官直接轉換成參戰兵種,變成可被攻擊狀態,做最後抵抗。指揮官的生命、魔法、攻防屬性隨著等級和戰鬥技巧提升而逐步提高。
“這裏的設置果然真實!”韓鋒滿意的點點頭,在穿越之前,他一直有一點想不通,為什麽每次英雄的兵一死光,這群名將們就如喪家之犬逃得不知所蹤呢?
以前韓鋒的主力英雄也曾經不告而別數十回,身上的寶物都便宜了自己的對手。想想三國時代那些名將,萬馬軍中也能殺個七進七出,同樣是名將,差距怎麽就這麽大呢?這下好了,就算兵種死光了,指揮官也可以當做最後博弈的籌碼,當然,這種情況還是少出現為妙。
韓鋒按照信息水晶的提示將一小隊的小妖精拆分成十個分隊,命令他們向四周探路,自己則帶著吸血鬼王,僧侶在附近逛了起來,尋找最適合自己設立城堡的位置。
這群小妖精還是比較貼心的,並沒有過多廢話,拎著腳鐐晃晃蕩蕩的開荒,看著地圖上開啟越來越大的區域,還有不斷收獲的資源,韓鋒慶幸的拍拍胸口,多虧自己沒有之前用積分買那些被炒作成天價的資源卡片。短短一個小時裏,這十個探路探路的小家夥就為他收獲了五百多個金幣,木材、礦石各十個單位,其他四樣稀有資源每種也能混到兩三個。
韓鋒轉了近三個小時,還是沒有決定把城堡建設在哪裏。如果隻有一座城堡,隻要隨意建了就是,可是目前他卻有著兩座城堡,其中一個防禦隻能用脆皮來形容的塔樓城,另一個則是以防禦著稱的人類城堡,這樣安置起來就有點說道。無奈之下,韓鋒留下僧侶陪著自己閑逛,將吸血鬼王放了出去,憑借飛行的優勢偵查起來。
閑逛中,韓鋒經常可以發現一些聚集在一起的生物,有些是他熟知的英雄無敵裏的兵種,諸如槍兵、連弩手、骷髏兵之流,還有一些未曾見過的家夥,什麽背著弓箭的骷髏兵,拿著法杖的骷髏兵,甚至還看到了身披鋼鐵鎧甲的獅鷲!
雖然有著一名五階兵種祭祀和三樣初始魔法防身的韓鋒並沒有盲目出擊,而是小心的挑選著自己首戰的對象,小心駛得萬年船,天知道這戰術沙盤有什麽特殊的設置。
最終韓鋒將目光定格在守護著一小堆金幣的‘阿土伯’身上。這時韓鋒以前對農民的戲稱,這些所有屬性全是一的家夥唯一的長處就是數量大,常常被某些無量人士招出來去轉化成性價比更高的骷髏兵。
當韓鋒撞在這群阿土伯身上的時候,白光閃起,場景一變,出現了一個奇異的空間,跟以前遊戲中的戰場有些神似,在進入時候聽到悅耳的提示聲:“雙方兵力總和少於100,根據戰鬥觸發地,設定戰場為平原,戰場級別一級。”(注:戰場級別決定戰鬥區域麵積的大小,總不能總數100兵力的戰場和10000兵力使用相同大小的戰場吧~)
進入戰場發現遠處大約二百米的位置有著三隊手持鋼叉的阿土伯總數竟然有三十多個,韓鋒憑借著指揮官特有技能,看了看對麵阿土伯的狀態,結果讓他震驚了---攻擊10,防禦10,生命值10,移動速度3,“德思維尼亞!這屬性還是阿土伯嗎?都快趕上二階兵種僵屍了,不對!這攻防就連一些三階兵種也達不到吧?”韓鋒這個懊悔啊,不停地埋怨自己,“帶著一個僧侶就出來得瑟,這回遭報應了吧!”
現在城堡還沒建立,坐標也沒定位,要是逃跑的話,恐怕想收回來探路那些兵力非得一段時間不可,韓鋒咬咬牙,指揮著唯一的手下開始了迎戰。
一打起來韓鋒就發現了戰術沙盤的貓膩,自己的僧侶除了速度依舊是5以外,其他各方麵的屬性也都被放大了整整十倍,一個聖光彈丟出去,在半箭的懲罰下,依舊將最中間的阿土伯小隊瞬間減少了三個,還剩下八個!
與前世的遊戲裏不同的是,這裏的戰鬥並不完全是按照速度出手的,韓鋒發現自己僧侶攻擊的同時,對麵三隊近戰的阿土伯也開始同時向己方移動。
“實時戰鬥!”韓鋒很快給它下了定義,這種全新的英雄無敵戰鬥模式很快讓他找到了久違的樂趣。穿越到這個世界,他已經很久沒有痛痛快快的玩一陣了。
先前的模擬戰鬥部分有些偏近於暗黑破壞神這類的遊戲,而韓鋒最愛的還是這個智商一百八以上人才玩的‘英雄無敵’。若幹年前,韓鋒剛剛接觸英雄無敵這款遊戲的時候,一位達人曾語重心長的說道:“看似不經意的點擊中,蘊含著無窮的智慧,你永遠不知道迷霧後麵藏著什麽...”
從那一刻自詡智商二百的韓鋒就迷上了那款讓無數人瘋狂癡迷的遊戲,現在好了,這個全息擬真的環境下不用再去點擊鼠標鍵盤,隻要憑借意識指揮就成,雖然從回合製戰鬥改成了即時戰鬥模式,但是韓鋒童鞋還是堪稱神速的適應了下來。
即時戰鬥中將指揮官的速度設定成和己方參戰兵種相同,當然也可以等待時機選擇最佳的攻擊時間,指揮官出手時可以選擇物理攻擊或者魔法攻擊。這時戰場上的阿土伯為了避開眼前的障礙,慢慢的都聚集在戰場的左側。
韓鋒毫不遲疑的出手了,一出手就是消耗魔法值14點(1級火係魔法減少魔法消耗,正常為15點)的連珠火球。
呼嘯的火球在聚成一堆的阿土伯身上爆裂開來,韓鋒YY的秒殺並沒有出現,隻讓每隊的阿土伯減少了7-8個單位。如果說魔法傷害按照韓鋒記憶,應該將三隊阿土伯全滅才對,略一思索才發現,自己英雄的起始點數並沒有被放大十倍,換句話說,己方指揮官對部隊攻防加成和魔法傷害都被弱化近十倍!
用腳指頭想也知道,原來遊戲裏英雄攻5,防5的話給阿土伯套上的話,阿土伯的攻防就會變成6,6,足足增長了五倍!可是現在呢?加到阿土伯身上變成了15,15,增幅隻有50%;魔法傷害更是直接弱化了十倍!
“德思維尼亞!這個戰術沙盤哪裏是什麽英雄無敵,簡直是兵種無敵!”韓鋒鬱悶的感慨著,不過他卻沒發現魔法書中連珠火球魔法底下的注釋悄悄發生了變化,原本的注釋被一行小字所取代,“1星連珠火球,熟練度1/360,1級火係魔法攻擊範圍9+1平方米。”
對於剩下的十二個阿土伯,他並沒有急著消滅,而是給僧侶套上了攻擊加速,檢驗起輔助魔法的效果,原本速度是5一下子提升到了8。