人類號稱智慧生物,但所謂的智慧並非憑空而來,而是在這個智慧群體之間進行信息的拷貝。即使被打上個人意識烙印的智慧,也會在群體間的信息更新中被反複改變。
如同一款明明相當優秀的遊戲。即使個人的愛好有所偏差,但少量交集的相似性,也會讓絕大多數人覺得好玩。如果這些絕大多數的人聚集在一起,就會成為所謂的粉絲群體。
但總有一小部分人,因為口味上的變異,性格上的扭曲,操作上的手殘,又或者是單純玩不到這款遊戲,就會在心中生出一種被絕大多數人所排斥的感覺。當這種感覺在生活、交流中被反複刺激之後,便會由排斥感變為怨恨,開始用著各種方式詆毀這款遊戲。
因為遊戲確實不可能做到完美,再加上隨著時間的流逝,遊戲的新鮮感和趣味性逐漸消減,曾經的粉絲慢慢從狂熱中脫離。麵對那些詆毀遊戲的話語會逐漸從反駁變為無視,甚至再進一步,加入到詆毀遊戲的大軍。
遊戲中的惡性BUG,難度上的障礙,遊戲之外的個人感情波動,遊戲銷售商的錯誤策略,遊戲高手的嘲諷,這一切都有可能在攻擊者的反複誘導下,成為曾經粉絲的叛變點。至少會讓會讓那些打算維護遊戲的人閉嘴。
即使還有少量用理性來分析遊戲好玩之處的人,也往往會被那些非理性,不講邏輯的攻擊者拉到零智商的層麵打口水仗,最終的結果便是不管粉絲還是攻擊者,看起來都像是在說遊戲的不好。
清高不願去爭,想爭但知道必然爭不過所以不爭。這就是最後的粉絲們的心態。
於是,整個世界幾乎都是罵聲。最後的粉絲們在自己的小圈子裏苟延殘喘,然後又在時間的流逝下遺忘曾經的初衷。
偶有的聲音也在攻擊者的影響下,從“這是一款神作”到“這個遊戲好不錯”再到,“雖然有XXXXXXX這些缺點,但打發時間還是可以”。最後,則是,“我玩了下開頭就玩不下去了”或者“當初很傻,在那個垃圾遊戲上浪費了不少時間”。
不管曾經的真相是什麽,總是善忘的人類,或許在某一天夜裏躺在床上,因為失眠而回想到這款遊戲的時候,都會以為那些話語所說的,就是自己的“真切感受”。
曾經的粉絲尚會如此。那麽還沒有接觸到遊戲的普通人呢?
玩一款遊戲,需要投入時間,精力或許還有金錢。所以很多人都會先去了解這個遊戲是否值得自己玩。如果了解的時間或者對象不對,那麽他得到的信息很可能是這個遊戲無數無中生有出來的缺點,然後直接放棄掉這款遊戲。
當以後再有人向他谘詢,那麽就會為了多一點點談資,將看來的東西當作自己的經驗,繪聲繪色的分享出去。
毀滅遊戲有著任何遊戲都無法比擬的優點——能實現一切願望。但同時,毀滅遊戲也具有著幾乎所有能夠讓人詆毀的缺點。
很難獲得遊戲資格,怪物力量設定不平衡,會出人命,沒有攻略,難度太高,高端玩家和普通玩家玩的方式完全不一樣,對新手毫不友好......問題最大的一點是,毀滅遊戲中的一切真實信息,對人類以及剛剛獲得參與資格的人來說,幾乎為零。這就導致,如果有人想要攻擊毀滅遊戲,在其真正的缺點之外,還可以任意虛構出自己需要的東西。
四層通過了新手教學的幾名玩家就是這麽做的——通過對遊戲情報的限製和扭曲,讓所有被他們兌換資格的新人們以為,毀滅遊戲是一場封神的遊戲。而他們幾人就是第四層文明之塔當中給予封神資格的選拔者。
第一層的秋羽,以智慧成為領導者。第二層的司馬天智以光環成為領導者。第三層的政府以現實世界的力量後盾成為領導者。而第四層那些沒有足夠資本的人,便用欺騙的手段成為領導者。
可即使是欺騙,但毀滅遊戲本身就有著超神的力量。現實中那些從未顯示過神跡的神也有無數信徒,而以神跡滿天飛的毀滅遊戲為基石來建立教派,實在是太過輕鬆了。
被他們第一批兌換的三百多人,也並非立刻就相信他們的忽悠,但卻沒有人敢出聲質疑。既然沒有質疑聲,能聽到的自然就隻有以他們為對象的虔誠祈禱。隻要有了第一個,第二個第三個易受影響的人就會跟上,接下來,將信將疑的人會本著信了也不吃虧的想法奉他們為真神。而剩下的那些自我感覺頭腦清晰,不會上當的人,見到大多數人都當了信徒,他們也隻能在心中告慰自己,需要先裝著相信他們,畢竟當少數人是不會有好處的。
然而,不管易受影響的人,將信將疑的人,還是這些自以為是的聰明人,隻要一表現出順從,就不得不按幾位真神的意誌做事。而這時,便已經掉進了如同傳銷般的盲從式洗腦陷阱。
但是要知道,傳銷是畫出一張根本不存在的餅來洗腦,但是毀滅遊戲那實現一切的力量卻是真實的。換個角度來看,硬要把毀滅遊戲當作封神的考驗,也絕對不算是謊話。
唯一有可能讓這些信徒清醒的,大概隻有同為遊戲參與者的其它塔層玩家了。不過這也不要緊。會大規模的接觸時自有幾位選拔者帶隊控製,而偶爾幾人的接觸,隻要一回到第四層,就會在其他信徒的影響下迅速消除影響。
作為額外的保險,選拔者們還給信徒弄出了很多難以從洗腦中掙脫的信息枷鎖。
例如為了讓信徒們覺得自己是最特別的。所以告訴他們,自己所在的這一層是在封神,而前三層的人,隻是在選拔用於保護神的神將。
例如為了方便控製這些信徒。所以告訴他們,在生存點和文明點之外還有一種隱藏的獎勵,封神點,作為選拔者的他們會視信徒的表現獎勵可以加快封神速度的封神點。
又例如,為了自己的騙局不會直接衝撞到前三層的強大玩家們。所以告訴信徒千萬不能把選拔者,封神,神將,封神點這些東西告訴前三層那些茫然無知的玩家,也不能在他們麵前表現出一點異常,否則便是違反了選拔的規則,從此再無資格封神。
在這一大堆莫名其妙的規則之下,連前三層的玩家都比他們低上一等了,那麽遊戲中的原住民,在他們眼裏的價值可想而知。
事實上,即使尚未全信那些選拔者的吳峰和雷克斯,在麵對秋羽這個強勢的存在時,雖然表麵上點頭哈腰,但心裏卻催眠自己說,這是在利用秋羽,等封神的一天,一定將他踩在腳下。
表麵上說一套,心裏想一套本就是個高難度活了,所以當秋羽笑著問他們身邊的原住民都到哪去了的時候,兩人隻是隨口答著。
雷克斯,“那些人問東問西的太麻煩,我把他們身上的東西拿了就走了。”
吳峰,“我的那幾個太沒用,沒給我收集到多少東西就全死光了。”
秋羽麵色沒有絲毫波瀾的看向老羅,“那麽你的呢?”
作為三層的玩家,老羅的人品和認知方式還是有一定保證的。隻是因為這兩天跟著兩個四層的人行動,每次對原住民變現出友好與禮貌,都會被兩人嘲笑,然後反複給他洗腦,說自己這些人是高貴的遊戲參與者,而其他人不過是偉大力量臨時創造出來的NPC,是為遊戲參與者服務的一次性物品,把他們當正常人看的話是一件很白癡的行為。
經過近兩天持續不斷的洗腦,老羅還能在打劫中想到為井上幾人留點東西,其價值觀和意誌力,已經算是比較堅定了。
雖然從秋羽臉上看不出什麽東西,但是老羅殘存的價值觀終於讓他意識到了什麽不對,“我是和他們遭遇大群的喪屍衝擊走散了。”話畢,他又鬼使神差的補了一句,“不過大部分的喪屍都在追著我跑,我都沒事的話,他們應該也沒事。”
對此,秋羽隻是微微點了點頭,“三樓靠右的房間,這幾天收集的東西都在那裏,你們去裝車吧。估計要花些時間,今天就在這裏休息,我們明天出發。”
聽到秋羽的話,井上以為遇到到比自己所想更糟糕的情況——秋羽和這些強盜變成了一夥。
可是還不等他開口質疑兼發泄,卻見秋羽看著她,繼續說到,“搬東西的活動讓他們三個去就行了。這將是一躺艱苦的旅程,你們好好準備下,今天早點休息。”
聽到秋羽要把這幾個NPC也帶上,吳峰倒也沒意見,在他眼裏,這是多了四塊鮮肉。等危險的時候可以把他們推下去引開喪屍。可是現在搬東西幹什麽?明天早上再搬也耽誤不了幾分鍾嘛。
等他帶著疑問,爬到三樓,看見幾大箱食物後,瞬間進入了呆滯狀態。自己進入遊戲幾天以來,見到的食物還沒這裏的百分之一,品質上的差距就更不要說了。
老羅則在短暫的失神後,麵色複雜的再次來到秋羽麵前,“既然這裏能存下來這麽多食物,那外麵幾百個當路牌的喪屍也是你殺的吧?”
“幾百個?當然不是......”
原本老羅以為自己找到了秋羽身上不協調的地方。如果那幾百個喪屍是秋羽殺的,就能理解他敢和司馬天智套關係的底氣了。一個身體素質不怎麽樣的新人,不管用什麽手段,能在幾天時間殺掉好幾百個喪屍,都足以成為一層文明之塔的核心人物。
可是現在被否認,讓老羅大腦有些發懵。不過,他的這種狀態並沒有持續多久,就被秋羽後半句話所帶來的另一種情緒所取代。
“我可是殺了幾千隻。”
這個情緒是......震驚。