網遊之厄運先生

第五百三十八章 厄運之手

很快,陳初收到了好友中各位的祝賀,隻不過,麵對這些祝賀陳初顯得心不在焉。這到不是因為忘年戲花被陳初斬落馬下之後那無比幽怨的眼神,以及那缺乏新意的結尾詞“我會搶回來的!”,關鍵在於……陳初的職業提升了。

當陳初獲得海王稱謂之後,係統馬上傳來提示“玩家職業等級提升”。

來得非常突然,就算陳初之前猜想過,他傳承等級就是依靠稱謂的提升,但是,那種猜測的關鍵在於厄運傳承者這個稱謂的提升,陳初並沒有想到他獲得其他稱謂之後也聯係到了厄運術士這個職業的提升。

沒急著去看獲得的海王是什麽品級稱謂,陳初首先打開了傳承。

現在已經不能稱之為厄運術士了,在職業提升之後名稱改變為厄運之手。

傳承二階開啟,陳初獲得了三個全新的技能。

心中一歎“總算是有其他輸出技能了”,明明擁有很高的魔攻,但是,缺乏技能的輔助,這是陳初覺得很頭疼的地方,但是,現在獲得這三個技能總算是改變了陳初時常尷尬的局麵。

厄運引導:等級1,經驗0/1200。施法時間:瞬發,法力值消耗:370點,間隔時間:無。

對目標造成基礎魔攻*120%傷害,50%幾率讓目標陷入詛咒狀態。詛咒狀態下目標雙抗降低5%,持續時間10秒。

噩耗:等級1,經驗0/1200。施法時間:瞬發,法力值消耗:500點,間隔時間:5秒。

對範圍5*5內所有敵方目標進行詛咒,50%幾率詛咒成功,陷入詛咒後隨機觸發一種負麵狀態。狀態持續時間20秒,該技能下觸發的狀態不可使用任何技能淨化。如果在詛咒持續時間內,身上有該技能觸發詛咒的目標再一次觸發詛咒,詛咒持續時間增加20秒,並且,詛咒效果提升50%。當第三次在同一目標身上觸發詛咒效果,詛咒直接消失,目標將受到施法者基礎魔攻*300%的魔法傷害。

空想:等級1,經驗0/1200。施法時間:2秒,法力值消耗:當前全部法力值,間隔時間:180秒。

技能施展後,施法者進入空想狀態,隔絕周圍一切活動生物,進入無法受到任何傷害的狀態,該技能下無法使用普通攻擊,無法施展一切技能,技能持續時間20秒。在該狀態下,一切恢複類道具效果提升50%。

(提示:空想狀態會被敵方目標施展淨化技能解除)

擁有了厄運引導,就用不著沙斬之後埋頭丟火球了,相對於火球可能觸發的二段效果火龍,陳初覺得50%幾率觸發的詛咒更有效果,同時,銜接之間,可以利用冰球作為輸出,厄運之手這個職業負麵狀態的優勢更加明顯。

在說道噩耗這個技能,同樣50%觸發幾率,連續三次觸發同一目標後,會造成一次重創,這算是陳初所擁有的技能最高傷害,當然,是相對於能對玩家施展的技能中。要是不留意,很容易就被陳初這技能直接弄死。

在說到空想,技能效果說明很清楚,作用得看情況來。在生命值和法力值都落空的情況下,完全可以開啟,利用30秒的持續時間使用各種回複道具,把生命值和法力值補回來。又是一個保命的招。

心裏麵不經感慨“和護主相比,沒無敵效果那麽絕對,但是,持續時間30秒,雖說能被淨化解除,但是,很多情況下對手是沒這條件的”技能的使用空間很大,在不同的情況下,可以采取不同的方式來使用。

心中突然的對比是因為,陳初有預感護主技能恐怕真就這樣離他而去了……

技能帶來的喜悅僅僅是一部分,陳初真正在意的是職業提升後,獲得的屬性加層。事實也證明,二階的職業和三階職業相比,屬性上的加成是存在巨大差距滴。

厄運術士每一級:力量提升0,體力提升3、敏捷提升1、智力提升4、精神力提升4,獲得自由分配點數1。這是基礎提升。

在屬性點加成方麵:1力量=1物攻。1體力=15生命值。1敏捷=0.1移動速度,1物抗。1智力=2.5魔攻,5點法力值。1精神力=1魔攻,25點法力值,1魔抗。

提升到厄運之手獲得的屬性點提升,體現在這個職業的優勢上:力量提升0,體力提升4,敏捷提升1,智力提升5,精神力提升5,獲得自由分配點數1。

屬性點的加成方麵:1力量=1物攻。1體力=20點生命值。1敏捷=0.2移動速度,1物抗。1智力=3魔攻,7點法力值。1精神力=1魔攻,35點法力值,2魔抗。

首先要說明一點,當職業等級提升後,這些屬性加層會重新計算,而且,是從1級開始累積。所以,提升職業等級對於玩家整體戰鬥力提升是非常重要的。

自由分配點目前有70點,陳初沒急著分配,而是脫掉所有裝備,看了看自己當前的屬性。

言葉:等級70。

經驗值:19%。

國家聲望:45500(名震一方)世界聲望:16200(小有名氣)。

靈魂力量527、天命值1070。

領土好友度:地獄七層鬼村20820(近如親人),地獄九層鬼村7482(平易近人),元素分嶺第七段39488(近如親人)。

貢獻度:深淵戰場貢獻度1182,無間地獄貢獻度95828,魔炎山貢獻度0,異世界貢獻度114727。

當前擁有血脈:深淵血脈二階(當前開啟),靈骨血脈一階(當前開啟)。

力量256、智力621、敏捷325、體力539、精神力614。可使用自由分配點數(70)。

生命值:30123/30123、法力值:37237/37237、物攻:1156、魔攻:3477、物抗:1025、魔抗:2028、移動速度:73、魅力值:7、幸運值:-100。

擁有寵物:靈羽,等級70(未完成進化)。

稱謂:厄運傳承者,海王(地域特殊稱謂)。

傳承:二階傳承開啟。

當前副職:二階無間行者。

特殊屬性:技能魔法傷害提升:16%,物理傷害減少:15%,魔法傷害減少:15%,暴擊傷害減少:14%,控製技能持續時間:降低42%,技能間隔時間縮短:10%。

現在一件裝備沒穿,完全依靠副職和兩個血脈的屬性,陳初已經擁有不錯的“身材”。

看了看自己的技能,被動提升的並不多。唯一的就是《百補修生要訣》,現在技能10級,可提供20%的生命值,這種加層所指是基礎生命值的提升,也就是屬性點所提供的生命值提升20%。

前思後想,陳初決定加70點其他屬性效果不大,不如全加在體力,而且,目前麵對各種情況,血量的要求也是越加的高。很多局麵下,並不要求多能抗,但,不能被一下就秒,於是乎多出的幾千點生命值就很重要了。

沒有過多的猶豫,陳初把70點自由分配點數全加到了體力上。

如此,30123的生命值提升到31803。

這時候陳初還留意了一下自己的領土好友度以及貢獻,這些屬性此刻是完全展開,以往陳初還真就沒去留意。至於其他,那都是隨時關注著的。

接下來打量了一下背包中的一套裝備。

夜叉魂印(飾品):品級史詩。可進化,最高品級超神。

裝備使用要求:無。

基礎屬性:全屬性點提升100。減少傷害10%、造成傷害提升10%,移動速度提升20。魅力值-1,幸運值-10。

裝備特性1:夜叉索魂。對鬼魂類怪物傷害提升100%。

裝備特性2:嗜血夜叉。擊殺紅名玩家必掉落裝備;擊殺一名紅名玩家恢複一定生命值;被紅名玩家擊殺,不掉落任何物品,不損失經驗。

當前進化度265001/500000。

(進化條件。夜叉噬惡,每擊殺一個鬼魂類怪物進化度提升1,沒擊殺一名紅名玩家進化度提升100。)

蘭傑麵具之狡智(戒指):品級神。可進化,最高品級超神。

裝備使用要求:無。

基礎屬性:魔攻+1040,智力+350,精神力+300。魔法傷害提升15%,降低被控製時間25%。

裝備特性1:狡詐秘術,當生命值低於30%時,一定幾率觸發“虛幻陰影”效果,持續5秒內,遭受到的技能傷害,都會被虛幻陰影吸收。技能觸發間隔時間600秒。

裝備特性2:智慧秘術,施放技能時候附帶提升智力、精神力的被動狀態。狀態持續時間10秒,做多疊加10層,每一層15點智力、20點精神力屬性(隻要技能施放10秒內不斷,該狀態一直保存)。

裝備特性3:灰燼,主動施展特性技能。施展之後範圍5*5彌漫灰塵,可降低範圍內所有目標50%攻擊速度,命中率。技能間隔時間120秒。

當前進化度11829/1000000。

(進化條件:每使用一次技能,提升一點進化度。)

蘭傑麵具之狡智,夜叉魂印,這兩件成長裝備是不用換的,可其他……陳初發現“原來我裝備不算好”,平時穿在身上還不覺得,最少,目前還沒發生什麽陳初解決不了的麻煩,可是,此刻細細想來,除了當初完成厄運術士就職獲得的兩件職業專屬,因為特殊的屬性加成,所以還算看得過去,其餘雜牌傳說,卓越實在有些慘不忍睹,更加惡劣的是“我就納悶了,這麽多被動觸發特性,怎麽就從來沒出現過……練到90級換裝備,把當初獲得的裝備兌換卷軸還有隨機任務卷全用了,運氣再差也能換一身了吧?”心思到此,陳初有了定奪。

把這一身雜牌貨全穿上,生命值提升到79488,法力值94070,物攻:1890、魔攻:7485、物抗:2849、魔抗:3492、移動速度:85、魅力值:7、幸運值:-110。

卷軸、料理全開,生命值能到85000,法力值破10萬,魔攻破8000,物抗3500+,魔抗4100多點,移動速度能提升到92。麵對這樣的屬性陳初非常滿意。在加上獲得的三個新技能,戰鬥力無意是提升了一個檔次。

心滿意足的陳初,終於在隊聊中說了一句話:“我走出來接你,出口在海王冰棺這。”

“靠!!我以為你入定了!!”駱駝在隊聊中咆哮了良久,埋怨之後駱駝迫不及的問道:“葉哥!快給我說說,這過程是怎麽樣的!”

“見麵再說。”邁開步子,陳初走出墓室,同時,打開稱謂係統。

意外的收獲!

陳初的厄運傳承者稱謂提升到了卓越品級!

厄運傳承者:身份稱謂,品級(卓越),生命值、法力值提升6倍。傷害屬性提升4倍,抗性提升4倍,生命值恢複提升8倍。

這讓陳初明白了一個道理,原來厄運傳承者的稱謂會按照傳承等級提升!然而,傳承等級的提升,是依靠獲得其他的特殊稱謂“獲得其他就行了?沒個基本的限製?”如果是這樣,陳初覺得自己用不了多久就能打開所有傳承,想來這事情顯然不會這麽簡單“嗯,有些細節還不清楚,先看看海王稱謂……”

海王:身份稱謂,品級(神),生命值、法力值提升17倍,傷害屬性提升10倍,抗性屬性提升8倍,生命恢複速度提升30倍。(該狀態在未指令對戰的情況下,無法攻擊玩家)

海王稱謂特權:在任何海域隻要擁有海王稱謂,戰鬥立即觸發海王之威,降低一切非玩家單位目標15%全屬性,並且,可進入任何未開啟島嶼,獲得海島居民永久友好對待。

陳初陷入沉思“神級稱謂,但這屬性提升沒有血翼邪神的“天地星痕”稱謂高,不過,有了一個海王特權。嗬嗬,有這特權在海域是方便得多了,起碼,找NPC打聽事情不會對我不理不睬”。心思到此,陳初舔了舔嘴唇,顯然,得到這個稱謂之後,這海域便成為了陳初淘寶的地方。

接連思緒輾轉,陳初想到了方才係統的第二個公告。海獸祭,大區島嶼防守,幫派等等……一一在腦中過一邊,陳初多多少少也就明白了“大區海域的島可以被幫派占領吧,算來大區內的島也就十多個,這競爭一定非常激烈了,不知道世界海域的島能不能占領”,陳初覺得島上應該有提示這些方麵的NPC,等千年島回來後得去研究研究。

想著這些,陳初走出墓室。

“你大概在個什麽位置?”沒地圖顯示,真是一件麻煩事。

“不知道啊,這周圍一片黑,也沒個標誌性建築。”

“你站在原地別動。”

“好。”

陳初召喚出坐騎,繞著地圖跑。繞了十多分鍾,才看見一道火光:“看見你了。”

“葉哥~~!!”駱駝開口一聲咆哮。

聲音確定了那火光就是駱駝,陳初快步跑過去。

駱駝瞧見陳初興奮的跑過來:“我就知道!有你跟著,忘年戲花那家夥沒個好!”

見駱駝這興奮異常的模樣,陳初有些啞然:“至於這麽高興?”

“全身舒暢。”駱駝仰頭,一副很爽的模樣。

陳初就納悶了,這至於嗎?但是,話沒多說:“走。”

轉身一瞬,陳初注意到丫頭還跟著駱駝,就站在他身後。陳初倒是不覺得尷尬,所謂勝者為王敗者寇,輸贏的問題沒什麽好說。

而丫頭的態度像是對這件事絲毫不在意,她很快就粘在陳初身邊,向他打聽到底怎麽回事。駱駝也是好奇,幫著忙追問:“葉哥,快說說!”

陳初想了一下,結果發現,這事情真就沒什麽好說的。按道理,忘年戲花不可能輸得這樣莫名其妙。

見陳初不說話,丫頭不認生的抱著陳初手臂:“說說嘛~~”

陳初看向她,覺得有點好笑,這丫頭是沒心沒肺,還是真不覺得輸贏是常有的事,輸一次無所謂,如果是後者,那這丫頭倒是挺有意思。

……

裝備詳細的屬性就寫兩件成長裝備,其餘的實在沒必要寫出來,以後換新的在詳細說明。技能方麵看著走吧,這一章簡單的說明下提升之後的情況,要是全麵的寫出來得7、8千字,我自己都覺得有混字數的嫌疑。而且,個人覺得寫戰鬥劇情的時候,技能方麵的描述還是很詳細的,也就更沒有了寫出來的必要。

至於裝備特性,凡是幾率觸發的拿著等於沒有,下一套裝備會有實質的轉變。

當前,海王稱謂拿到,接下來就是去千年島,在那裏……