燕小乙對於自己現在才認識到這個問題表示痛苦!
骨弓並不一定非要幹掉他,人家是來找自然精靈複仇的,雖然今天失手,但是,對於骨弓來說還有明天,後天,大後天,甚至,他可以隔一天出現,隔兩天出現,午夜出現,或者黎明出現,反正不管怎麽樣,骨弓是占據主動權的,他完全可以用這種方法將人給玩崩潰。
相反的,燕小乙就很沒有主動權利,他可以不追,反正骨弓總要襲擊自然精靈村莊的,回頭再打過就好了,但是,燕小乙覺得自己也就隨手撈個任務,做完還得去暴風城,總不能沒完沒了的蹲在自然精靈村莊跟骨弓打遊擊吧?回頭波普斯天天膩著崔絲麗倒是開心了,可自己就不開心了啊!
所以,很沒有主動權的燕小乙就將自己的角色從逃跑者變成了追獵者,反身開始追骨弓!
咻!
燕小乙剛追進兩百米,骨弓突然的回身拉弓,那骨弓兜出一道拋物線後,便朝著燕小乙落下,燕小乙趕緊矮身低頭,那骨箭便釘入地裏。
緊接著,骨弓立刻持弓疾奔,燕小乙無奈的從地上爬起來後,自然是奮起直追,卻在剛進入兩百米的射程瞬間,骨弓便再次拉弦搭箭,這一回,燕小乙學聰明不少,那骨弓轉身的時候,他就做出了預判,一個魚躍飛撲,提前做出了閃避,但等燕小乙爬起來的時候,骨弓又跑了!
燕小乙想哭!
自己放風箏刷怪的事兒玩的多了,卻沒有想到有一天自己竟然要被怪物給放風箏。
當然,實際上燕小乙還是有優勢的,畢竟,雙方的射程差距擺在那裏,骨弓的射程是兩百米,而燕小乙卻遠的多了,所以,燕小乙理論上完全可以吊在骨弓身後三百米的地方不斷對骨弓進行射擊,甚至骨弓都無法進行還擊,如果骨弓停下,主動將距離拉近到兩百米以內,那燕小乙就立刻逃跑,如果骨弓不追,燕小乙就繼續在兩百米以為追擊並射箭,於是,主動權就又回到燕小乙的手中,在射程跟移動速度都遠勝於對方的情況下,燕小乙理論上可以輕鬆玩死骨弓。
但是,問題在於“理論上”三個字眼,因為,實際上是在骨弓飛速逃跑,燕小乙自己也飛速追擊的情況下,燕小乙很悲劇的發現了一個問題,那就是他射不中,如同中國男足夜夜笙歌,然後屢射屢歪一樣,在雙方高速移動的情況下,燕小乙完全射不中骨弓,而且,這裏“射不中”的意思還不是骨弓進行閃避,或者格擋,而是骨弓壓根就在那裏跑,燕小乙都無法射中。
這無疑對燕小乙很是打擊,顯然他沒有移動射擊跟打移動靶的天賦,更何況還是兩項一起來,的確是有點兒難度的,畢竟,如果人人都能辦到,那像骨弓那樣的神射手也太不值錢了。
所以,燕小乙的目標是拉近距離,至少要拉近到自己有能力射中骨弓的距離,這個距離是多少呢?燕小乙覺得一百米勉強可以接受,最好是五十米以內,因為,連弩的最大有效射程是一百米!
“小骨頭,你別讓我追上,不然就給我等死吧!”
燕小乙惡狠狠的咬牙,被骨弓壓著打當然很不爽,不過,燕小乙的移動速度的確是快出幾分,從開始的三百米距離拉近到兩百米,然後拉近到一百五十米,骨弓已經不敢再回身開弓,他射不射的中燕小乙先不管,但隻要進行攻擊就會出現身體停滯,燕小乙就能拉近距離,但問題是骨弓即便不回身開弓,他一樣還是會被追上。
最後一百米,燕小乙突然的舉起複合弩!
咻!
扣下板機,那弩箭就朝著骨弓的背後而去,雖然兩邊依舊在高速奔跑,但拉到這個距離後,燕小乙多少還是有那麽點自信,雖然還是偏了,但偏的總歸不多,他射的是骨弓背後,卻偏到了骨弓的屁股上,但總算是在打擊範圍以內,實在可喜可賀。
骨弓無奈的停下身體,隨即側向橫躍,動作相當的幹淨利落,輕巧的就避開弩箭,隻是,在骨弓側向躲開的時候,燕小乙也是向前虛踏一步!
奔雷踏!
一踏十米!
燕小乙放箭的時候已經拉到百米之內,骨弓躲閃,燕小乙乘機將距離縮小到八十米,隨即奔雷踏向前瞬間挪出十米,兩邊距離七十米,而這個距離已經完全在燕小乙的接受範圍以內了。
在板機的後方一撥,那板機就陡然往下滑出一下截,從一段狀態變成二段狀態,隨即燕小乙將那複合弩往胸前一抬,便迅速扣下板機!
噗,噗,噗……
第二層的三角連弩陡然發威,一根一根大概隻有兩根手指長短的鋼弩被不斷的打了出去,在夜空中閃耀著幽幽的寒光,不斷的釘向骨弓。
骨弓的身手還是格外迅捷,落地後側撲翻滾,隨即順勢站起後往側麵跑,如此一來,燕小乙要命中就必須不斷的橫移,或者在原地繞圈,難度會大很多,但連弩的優點就在於數量,同時射速夠快,骨弓雖然跑的夠快,但身上還是被釘了三箭。
好不容易等到金屬盒子的弩箭打完,骨弓終於鬆了口氣,但這口氣鬆了還不到半秒,那金屬盒子脫落掉在地上,燕小乙從係統背包裏摸出新的弩盒劃入卡槽固定,扣下板機,又開始朝著骨弓射擊!
如果骷髏有眼淚,骨弓現在肯定會想哭,這填裝速度也太快了,自己從背包裏抽支骨箭搭到弦上也得半秒以上,還不帶瞄準的!
當然,這得歸功於燕小乙的那超常的反應神經,第十一支箭射出去的時候,他就已經往係統背包裏摸新的弩盒,第十二支箭從弩盒被推到三角弩上固定時,他就卸掉舊弩盒,同時將新的弩盒給裝了上去,所以,通常別人都是等箭支打完了再動手,而燕小乙在箭支打完的瞬間,就已經完成了全部的動作,速度自然會快的可怕,而且,這事兒說起來很簡單,其實做起來非常難,提前做出準備對很多人而言並不難,但關鍵是連貫性,如果不能有效的將每一個動作連貫起來,做到無差別的銜接,那麽即便在射出第十箭時就提前從係統背包裏摸出弩盒也是沒用的,反倒因為中間每一個步驟的間隔,會浪費更多的時間。
同時波普斯的手藝也該得到讚揚,卸掉弩盒的步驟很簡單,卡槽側麵有一道暗扣,撥一下就自動脫落,而填裝新弩盒更是半自動,直接把弩盒劃進卡槽後,便會自動固定。
如此一來,燕小乙始終保持著有效且高效的連射,三分鍾內打掉三個弩盒,當然,命中率稍微低一點,三十六支弩箭隻命中七箭,還不到三分之一,但骨弓卻也被燕小乙給逼的左閃右竄,徹底的被壓製住,這麽看起來效果還是很不錯。
“來啊,站著別動啊,小爺非把你給打成薩琪瑪!”
燕小乙壞笑著,用大反派的口吻喊著,然後不斷的朝著骨弓逼近,那連弩帶來的效果,其實不是傷害,也不是單純的壓製,而是讓燕小乙有效的逼近了骨弓,兩邊的距離拉近到了四十米之內,而距離越近,連弩的效果同樣也會越出色。
卻也在這時候,骨弓突然的就地一滾,然後身影便消失在那草堆裏。
疾風步!
“哈!竟然想逃跑?你跑的掉麽!”燕小乙直接從背包裏抓起眼球朝前丟出去道:“真視守衛!”
那眼球掉出去後,立刻漂浮在空中,散發著白色的光芒,那光芒就像是幕布一樣,朝著四周推開,緊接著,掠過骨弓的身體,骨弓便立刻顯出身形。
“找到你了!”
燕小乙掉轉弩口,順勢的扣下板機!
噗,噗,噗……
—589傷害,—777傷害,—1212暴擊傷害……
三角連弩不斷的打出鋼製弩箭,這一回,骨弓卻是避無可避,一來的是距離太近,三十米左右的距離,燕小乙倒是不可能再輕易失手,二來骨弓也肯定沒有想到燕小乙手裏也有那討厭的真視守衛。
連續的被釘入七八箭,骨弓的身體甚至被弩箭的衝力給帶的向前踉蹌著撲了出去,不過,骨弓這時候也應該蠻慶幸他是骷髏的,這麽近的距離,除非燕小乙有老花眼,不然就不可能打偏,但是,有一般的弩箭還是射飛了,這得慶幸於骷髏隻剩下骨架子,很多弩箭都從骨頭的縫隙間穿了過去。
不過,這對燕小乙而言問題不大,在射光最後一支弩箭的瞬間,燕小乙已經填裝好了新的弩盒,邊跑邊向著骨弓而去,同時手裏扣下板機射出弩箭,既然一盒箭不夠,那就兩盒箭,兩盒箭不夠,那就三盒箭,骨弓從始至終都沒有得到過休息,也就從未脫離過戰鬥狀態,Hp值當然不可能是慢的,所以,燕小乙現在能榨出一點傷害是一點,遲早把骨弓給榨幹。
而燕小乙撲上去的時候,骨弓還躺在地上,他似乎也沒打算爬起來,身體翻轉,便從箭囊裏扣出一排的骨箭,拉開成一個扇形!
“掃射!”
骨弓鬆開弓弦,將骨箭射出,半空中弩箭跟骨箭叮叮鐺鐺,結果是兩敗懼傷,骨弓的身上多了兩根弩箭,而燕小乙的身上則是多出三根骨箭,全部一箭貫穿,強大的衝力把燕小乙給帶出去,那箭上的力道著實非同小可。
骨弓爬起身就跑,燕小乙也是一個鯉魚打挺翻身而起,拚到這種地步哪還能讓骨弓給跑了,而就在燕小乙爬起的時候,骨弓的身影突然消失,卻是又用疾風步進了潛行狀態。
這招兒算是骨弓的拿手絕技了,但對燕小乙而言不好使,骨弓剛進入潛行狀態,燕小乙就從係統背包裏抓真視守衛要丟出去,隻不過,這回燕小乙還沒有來得及將真視守衛丟出去,骨弓就自己顯出身形,而伴隨著骨弓顯形的還有一支箭!
一支骨箭!
一支熊熊燃燒的骨箭!
那支箭從地獄的深淵帶來幽冥之焰!
……