網遊之煉金術士

關於傷害計算~

嘛~這個很不好意思啦~古道一直希望可以去拷貝一下哪個網遊裏比較好的公式算法,結果,古道痛苦的發現,這是一件很不科學的事情。倒不是說,公式不好拿過來抄,而是這個計算過於複雜,這要是拿到天下第一武道大會裏麵去的話,光是算一下傷害,大概一章就要花上好幾天的時間。

於是乎,古道做了一個簡易的公式。

公式如下。

對怪物係攻擊:攻擊力*1.5-怪物防禦力

對怪物係防禦:怪物攻擊力*1-人物防禦力

但是,這套公式明顯是有問題的,所以,眼下的刷怪暫時無視掉,到了殺真正的BOSS的時候,才會用到。

不要怪古道不負責任TT,古道的數學實在是……

不提也罷……

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對人物理係攻擊/防禦:攻擊力*技能附帶增幅*(攻擊/防禦力)%

不算暴擊的傷害,攻擊上限為攻擊力*技能附帶加成*5

攻擊力上下浮動值(-0.2*輸出值,+0.2輸出值)

暴擊傷害定義域為(1.5*輸出值,2.5*輸出值)

以上兩個區間大致不會變動,主要就是讓近戰職業更容易秒殺掉法係職業。

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對人物魔法傷害/防禦:(魔法攻擊*技能附帶增幅)/(相對應屬性抗性%/2)

當比值小於1%的時候,(按照魔法攻擊*技能附帶增幅)*1%計算

攻擊力上下浮動值(-0.2*輸出值,+0.2輸出值)

魔法攻擊不存在暴擊

之所以法係在強製輸出和魔法抗性方麵比物理係占優勢,主要是因為主角這邊設定了一個火係BUG職業,這個職業的bug點在於,如果不用這套公式,大部分人物都會和他重合,他就沒有存在的必要了。但問題是,又必須要他出場……

這尼瑪,隻能把搶風頭的統統扼殺掉了……

但是,這個魔法抗性對怪物的時候,是不會下降的,也就是說,PVE的時候,玩家們還是有著極大的優勢的。

同時,各係相對應的屬性抗性,也是在一定程度上給了NPC一點活路,否則到了後半程……嗯,不劇透了。

這套算法如果有問題,希望大大們能夠留言