網遊之夢幻法師

第三十八章 某科學的超……嗶哩嗶哩~

楚扉月掄著錘子一般的法杖重擊了骸骨哈卡的腦殼,將剛有些抬頭的骸骨哈卡重新砸了下去,但他也因此而被撞飛了很高很高。

楚扉月在半空中調整了一下姿態,同時觀察了自己的戰果。一斷·AS的切割對骸骨哈卡的傷害並不理想,看樣子之前的元素爆破之所以能夠生效,還是因為威力足夠大的緣故,而一斷·AS則終究是要差一些。

骸骨哈卡的飛行能力和楚扉月幾乎是不相上下的,雖然之前被楚扉月在上升線上敲了一計悶棍,但它在低空劃過了一條很平滑的反拋物線,重新拉升起了自己的高度,並且在拉高的同時做出了英邁曼回旋,打算再一次占據上方位。

不過這一次,楚扉月已經有了準備,當然不會再讓骸骨哈卡繼續如願。楚扉月同樣將自己的速度提了起來,開始和骸骨哈卡爭奪空中格鬥的主動權。骸骨哈卡在高速移動的同時,身上也不斷地出現血紅色的光斑,放射出大量的光束對楚扉月進行攻擊。不過在天空中,雙方都在高速運動著,骸骨哈卡已經不能再像之前那樣,將所有的光斑都集中在一個方向,組合成威力巨大的光柱來對楚扉月進行轟擊。如果隻是小光束的話,就算被擦上一兩發對楚扉月的元素鑽星盾壓力並不算大。

和骸骨哈卡的戰鬥令楚扉月重新體會到了在離世庭院中參加符卡遊戲的感覺,當初和魔理沙的符卡遊戲不也是這樣的嗎,大量的彈幕之中夾雜著威力巨大的激光,隻不過那個時候是小楚扉月有元素鑽星盾魔理沙打不動他,所以才不得不開發出威力越來越犯規的魔法炮擊,而現在卻是反了過來,楚扉月的彈幕攻擊對骸骨哈卡完全不疼不癢,就算打上去也連那層血焰光衣都打不破,而骸骨哈卡的光束卻令楚扉月壓力有點大。

骸骨哈卡的機動性同樣高的離譜,反正楚扉月和它在天上纏鬥了好半天,竟然愣是沒有占到一丁點便宜,這可是就算在離世庭院之中和魔理沙戰鬥的時候都沒有出現過的情況。楚扉月還從來沒有在製空權上吃過虧,之前都是他仗著自己站位優勢去吊打別人,這一次可算是反過來的。

再一次躲開了骸骨哈卡的光束攢射,楚扉月停在半空稍微調整了一下對法杖的握姿,看著正準備調整方向再一次對自己衝過來的骸骨哈卡,有些頭疼了起來。

這個家夥……打不動啊……

就算打得動也沒有用,哪怕是將骸骨哈卡打成粉碎,隻要它在地上隨便打上一個滾,直接就能恢複的差不多了。而且還得能打碎才行,外麵的那一層血色光焰的防禦力簡直高到犯規,普通的魔法對它根本就沒有用。

這還隻是一隻徒有能量完全沒有應用技巧和所掌握的規則加成的野獸,如果對手是真正的惡神,楚扉月現在早就已經堅持不住了吧?

至少現在,楚扉月還可以和骸骨哈卡在天空中纏鬥,雖然楚扉月奈何不了骸骨哈卡,但這條骷髏羽蛇也對楚扉月沒什麽好的辦法。

雙方的戰鬥方式還是不一樣的,楚扉月的戰鬥更加精致一些,他畢竟還需要躲避骸骨哈卡的攻擊。骸骨哈卡就不一樣了,它完全無視了楚扉月的進攻,所有的行動都是為了搶占更棒的進攻位。也正是骸骨哈卡對楚扉月的攻擊愛答不理的態度,最是令楚扉月火大。

我的攻擊對你來說根本就是不疼不癢麽,混蛋!!!

不管再怎麽不服不忿,事實就是這樣。楚扉月必須躲閃骸骨哈卡的攻擊,而骸骨哈卡根本就無視了楚扉月的反擊,雙方地位的不平等令楚扉月相當的被動。

高機動性,皮糙肉厚,極高的恢複能力,還有強到無法直視的光束攻擊,這四種特性結合在一起,就構成骸骨哈卡這個令楚扉月完全無從下手的勁敵。

必須做點什麽,總是挨打可不是楚扉月的風格。

要召喚元素聖靈的分身麽?

之前在磁山用掉了的「土之聖靈」也因為楚扉月得到了光係的聖靈之心而刷新了次數,楚扉月現在可以一口氣召喚三位元素聖靈的分身,吊打骸骨哈卡肯定是沒有問題,但楚扉月卻不怎麽甘心。這一次的敵人隻是棘手,並不是完全沒有辦法,再堅持一下,說不定就能有辦法了!

楚扉月熄滅了召喚元素聖靈直接一波的想法,開始皺著眉頭尋找起了對付骸骨哈卡的辦法。

首先,骸骨哈卡擁有著四大優勢,楚扉月對於它的身子骨真的沒什麽好的辦法,畢竟身體是人家的。所以如果想要下手的話,就隻能是在它的速度優勢和攻擊方式上下手了……

骸骨哈卡的攻擊方式其實十分的單一,就是從包裹在身上的那層血色光焰中凝聚出光斑,然後向外放射出威力驚人的射線。不過一招鮮吃遍天,這是一種十分有效的攻擊方式,至少楚扉月現在對它是沒轍的。

星幕帝晶早就已經分析出了骸骨哈卡的這種血色光束的組成成分,那是一種摻雜著複雜魔力成分的粒子集合。星幕帝晶從裏麵分析出了很多很多種成分,但其中最重要的卻隻有一種,那就是夾雜著部分扭曲規則的骸骨哈卡的本源能量,而其他的成分則全都是充數的,也正是這些雜質的存在才令骸骨哈卡發射出來的光束呈現出血紅色。

如果將這部分本源能量抽離出去,骸骨哈卡的攻擊手段肯定就廢掉了。但這顯然不是一件容易的事,楚扉月想要修改規則,至少也要能觸摸到實體才行。光束的存在時間極短,想要觸摸到真切的本源能量,楚扉月必須得和骸骨哈卡存在身體接觸,這基本上是不可能的。

當然,如果想要偏斜這些能量光束,也不是不行,它們既然是粒子,就需要遵循物理規則。矢量操作確實可以偏斜甚至是逆轉這些光束的射擊軌跡,但是那樣做所需要花費的精力要遠遠超過讓楚扉月稍微移動一下身體來躲開光束的射擊線,這顯然得不償失。

而且就算楚扉月做掉了骸骨哈卡的攻擊手段,他打不動這家夥的局麵依然不會改變。想要破骸骨哈卡的防,估計龍煌模式都不夠,至少也得是龍煌EX模式。但魔法炮擊的弊端就是命中率會比較低,如果骸骨哈卡依然保持著樣的飛行速度,那楚扉月根本就打不中他。

封鎖骸骨哈卡的速度優勢麽……如果不追求殺傷力,而單純是追求這一點的話,或許楚扉月真的有辦法。

既然這是速度太快所引發的問題,那麽就直接從速度上下手就好了。電磁刹車的遠離楚扉月又不是不懂,速度越快阻力就越大,工業上使用的刹車器還要擔心因為阻力過大而出現的各種問題,在現在也全都可以省略了。

畢竟,就算速度再快,骸骨哈卡終究還是快不過閃電啊。

那麽首先,需要「電火花」。

(「電火花」:將大量的電火花散布於戰場之上,這些電火花會被移動的物體吸引,如果靠近了敵人,它們就會釋放出自己的能量,令敵人進入麻痹狀態,並對它造成微量的傷害。當然,這些電火花也可以在施法者的控製下自由地移動,用以將敵人團團圍住。)

這個冷門的雷係魔法是當初楚扉月學習雷係魔法的時候就附送的,從得到之後就一直都沒有出場機會。不過隻有最麻煩的魔法,沒有最沒用的魔法,這樣的基礎魔法也是最靈活多變的,隻要稍加改進一下,就可以適用於各種場合。

以楚扉月的魔力,這樣的基礎魔法想要多少都沒有問題。很快,楚扉月的周圍就被大量的電火花填滿。這些閃爍著電光的可愛小家夥被楚扉月均勻的分散在整個空間內,數量成百上千。

光是有電火花還是不夠的,這些自由移動的電火花雖然會朝著移動的物體靠近,但卻根本就追不上骸骨哈卡。而且,就算是撞擊在骸骨哈卡身上的那些電火花,也隻是釋放了自己內部的能量後就消失不見了,對骸骨哈卡實際造成的傷害小得完全可以忽略不計。

不過沒關係,這些都是可以改進的……楚扉月一邊躲閃著骸骨哈卡不斷放射的光束,一邊修改著「電火花」的作用模式。增加了電火花內部的能量,強化它們的飛行速度,同時改變電火花內部的能量性質,令它們不再如同憤怒的小辣椒一樣,一沾到敵人就自爆,而是吸附在敵人的身體上。

經過了楚扉月的調整之後,這種變異了的電火花變得溫和了很多,但相應的也更加難纏了起來。隨著骸骨哈卡毫無自覺的高速移動,大量的電火花聚集在了它的身上,就好像是在它的身體上覆蓋了一層閃動著雷光的外皮一樣,看起來十分的炫酷。

雖然很好看,卻也異常的危險。

……