沁月在計劃著去阿妹你看的事,楚扉月也在謀劃著新的事情。就在他出去玩的這幾天,小茹率領著帕帕們終於完成了無工質引擎的逆向推演,製造出了能夠在當前地球文明的科技水平下建造出來的無工質引擎。
跨越文明等級的逆向推演,因為中間欠缺了太多的科技積累,想要用現有的工序和材料完成下一等級文明才能建造出來的科技產物,其難度絲毫不比正向推演太低。就算是以帕帕們的研究能力,也花了這麽長時間才終於把引擎研製成功。
但是引擎的研製成功也相當於推開了那扇通往星辰大海的大門,現在有了動力源,至少星係內和相鄰星係內的探索,對人類來說已經不再是無稽之談。至於更遠距離的探索,這個就需要地球科學家們的慧眼以及星際大航海時代那些先驅者們拿出必死的勇氣了。
蟲洞這種東西,其實一直都存在著,並且距離並不算遙遠——當然,這裏說的不遙遠是以光年作為距離單位的。在各個引力體係的相消處,也就是說為的星係邊界,一般都或多或少的有蟲洞存在著。這些空間交疊點是用肉眼完全無法看到的,甚至就連各種射線探測器都無法從中得到什麽反饋。畢竟那裏沒有蟲洞射線就是直線傳播,如果有射線就跑到了別的地方,不管怎麽樣都不會回到發射射線的地方,被雷達捕捉到。除非出現一些因緣際會的巧合,比如說射線源頭與某個實體正好將蟲洞夾在中央,射線源頭朝著那個實體發射了射線,本應該接收到反饋信號,結果卻沒有,於是發現了異常,朝著那個方向去探索,最終發現了蟲洞的存在。
但問題是,現在人類的太空活動軌跡根本就連地月星間體係都還沒有邁出去,登陸火星都隻是一個目標,就更別提去探索太陽係邊界了。蟲洞這種東西,對現在的人類來說,實在太過遙遠,連空中樓閣都算不上,至少就目前而言,它不過是隻存在於科幻小說家腦子裏的一種幻想,還沒有任何一種證據能夠證明蟲洞的真實存在。
不過楚扉月相信,當理論極限宇宙速度能夠達到光速的萬分之三倍的無工質引擎橫空出世,當能夠承受各種極限宇宙空間環境的超級材料逐漸廣為人知,人類探索未知邊界的腳步一定會大大地加快。等到人類真正開始在對太陽係內數以億計的小星體進行探索的時候,楚扉月再去潛移默化的將人類的發展目光朝著蟲洞的方向去引導就好了。
總的來說,一切都很順利。無工質引擎研發完成後,宇宙航行所需的超輕高強度材料的研究將會很快展開。比起引擎,這個就很簡單了,因為不涉及到製造工藝的斷代,隻是各種元素的配比問題,然後就是大量的計算工作,小茹的超強計算力在進行這一項工作是可以徹底的發揮出來,大概要不了多久
,宇宙航行器的最後一塊拚圖也會被楚扉月湊齊。到了那個時候,楚扉月就可以相當開心的宣布,他已經代表著人類推開了地球從第一等級文明邁向第二等級文明的大門。
當然,把大門推開隻是第一步,該怎麽把已經在第一等級文明窩困了太久,快要忘記曾經的雄心壯誌的人類文明引誘到門後麵的星辰大海中去,這同樣是一項十分艱巨的任務。雖說人類中從來不缺進取之輩,但是願意故步自封的同樣不在少數。那些既得利益者顯然是不肯改變當前現狀的,比如說礦業大亨們,如果星間航行真的成了一種常態,整個一火星表麵的高質量鐵礦石足以將地球上的鐵礦價格秒成渣。雖說鐵礦石現在的價格和幾年前比起來已經大不如前了,但依然還是一項大宗交易商品,全世界上百萬人都在靠著這個行業混飯吃。一旦火星鐵礦殺入地球的鐵礦石市場,以力拓、必和必拓和淡水河穀為代表的鐵礦巨頭的營收將會一落千丈,為了保護自己的利益,不難想象他們會做出多麽可怕的事情來。
星際航行的開啟會對人類社會造成什麽樣的的影響,在那個時代沒有真正到來之前,誰也不知道。但是楚扉月相信,這是大勢所趨。伴隨著新時代的開啟,社會的陣痛是必然的,但是當痛楚逐漸消退,人類社會將會迎來下一個大發展大變革時期。在那個時候,誰先一步接受新鮮事物,誰就能夠在這個新時代搶占到先機,那些不願意抬頭看世界的老古董們,就讓他們抱著陳舊的那一套製度溺死在時間之沙當中吧。
無工質引擎的研發成功肯定是一件大好事,但對楚扉月目前的生活卻沒有造成太大的影響。就算材料的研發並不難,也不是一天兩天就能搞定的,在將所有拚圖都湊齊之前,楚扉月就算想做什麽,也有心無力。
那麽這段時間,楚扉月應該幹什麽好呢?楚扉月思考了一圈,發現自己竟然又變的無所事事了起來。
人其實挺賤的,忙的時候想著什麽時候放假,真閑下來了卻又感覺渾身難受,恨不得給自己找點事幹。楚扉月現在就是這樣,他不知道自己現在該幹什麽了,所以他準備給自己找點事做。
說起來,已經差不多一個月沒有關注遊戲世界那邊了吧?也不知道那邊有沒有再出現什麽新的情況。
天朝、印度還有東南亞各小國玩家在死亡之地的激烈火並楚扉月倒是略有耳聞,但是那又是玩家們自己在折騰,隻要不出現像是蜃樓霧鯨吞噬大批玩家靈魂的惡性·事件,楚扉月是不會插手玩家們之間的矛盾的。
畢竟,那種小打小鬧,就算插手了也沒有什麽意思……玩家們除了人數多之外,格局也是在太小了一點。
聖霄帝國內部大概也是挺和諧的,畢竟就連最大的
隱患暗金帝國都已經完蛋了,新皇登基以後頒布了不少利國利民的新政策,此時的聖霄帝國可以說是處於新王朝創立以來的最好時期。但是這種情況僅僅隻局限於聖霄帝國一處,畢竟不是哪個國家都有像楚扉月這樣的原住民英雄是不是來拯救世界的。
世界從來不和平,我們隻是生在了最好的時代。這句話不光可以用來形容天朝的九零後零零後,同樣也可以形容此時的聖霄帝國。而在和平安定的聖霄帝國之外,其他大區的玩家基本都生活在水深火熱當中。由於沒有能夠頂起大梁的特別厲害的人,其他國家的玩家在麵對伴隨著新開資料片一同出現的強大敵人時,一般都隻能龜縮在城市當中,然後再慢慢的一點點的奪回野外的地盤,最終實現戰略反攻,凝聚整個服務器所有玩家的力量反攻BOSS的老巢。費盡千辛萬苦將一個BOSS推倒之後,還沒等玩家們享受幾次新生成副本的福利,第二個資料片一般就開啟了。這種能按部就班的推倒版本BOSS的服務器其實還是好的,有些服務器在新開資料片的時候,上一個資料片的BOSS還沒打掉呢,然後兩個資料片的怪物疊加在了一起,可想而知那種服務器的野外到底是一副怎樣的混亂局麵。
但其實這樣也不是完全沒有好處,因為長期麵臨著巨大的生存壓力,外服的玩家比起天朝大區的玩家要團結的多。一次一次的滅世危機之下,外服的玩家基本都已經擰成了一股繩,形成了一家獨大萬心所向的局麵,反觀天朝大區,十大公會並立,各種中型公會並存,簡直比春秋戰國時期還要混亂。雖然天朝大區本身的體量龐大,因為玩家實在太分散了,單論公會實力,反而排不上名號。隻能說是,生存環境的惡劣造就了彪悍的民風,天朝大區太安逸了,這在一定程度上,反而削弱了天朝玩家的戰鬥力。
但是天朝畢竟還是人多,尤其是在對外作戰上,當天朝玩家放下公會間的藩籬之別,同心協力,還是很容易的獲得了對外戰爭的戰略優勢。在數量眾多的天朝玩家的傾軋之下,南越國和白象佛國的玩家隻能暫時結盟,共同對抗來自聖霄帝國玩家的進攻。但就算是這樣,他們也被聖霄帝國玩家打得步步倒退。天朝玩家的人數實在太多了,一個打一個可能打不過,三個打一個還是沒問題的。
安逸的環境削弱了聖霄帝國玩家的戰鬥意識,但安穩的野外環境也減少了聖霄帝國玩家的死亡次數,間接提高了他們的等級,反過來對另外兩個國家的玩家形成了等級壓製。可見不管什麽事都存在兩麵性,到底是好是壞,根本就不能一言以蓋之。
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總計33天的長假正式宣告結束,回公司了……
(本章完)