末世之淘汰遊戲

第一百零一章:攻略‘是與否’遊戲

第一百零一章:攻略‘是與否’遊戲!

如果是陳吉光明靈魂,即使被千手的力量引導也不會邪惡到哪裏去的。所以千手直接發動了‘魂散’技能,而不是化為原始的力量來左右他的靈魂。

幸運的是,周一平就算被引導,要想完全控製住他的思想和行為。除非先把他巧克力狀的靈魂徹底攻陷。但九幽的黑暗力量已經住進了裏麵。俗話說‘強龍不壓地頭蛇。’雖然千手的力量遠勝於九幽給與的,要想攻破城池,還不是一時半會兒的事情。

周一平本身就是一個不服輸的人,雖然靈魂被引導著,但這是一個沒本的買賣。沒本的買賣輸了也不虧,贏了更賺了。何況小女孩卡片中的一句話,引起了他的注意。

那句話就是‘問我三個問題。我隻能回答‘是’或者‘否’。我不會說謊。’特別是最後五個字‘我不會說謊’。這句話仔細分析起來就是說一定會給予正確的答案。或者也可以理解為她認為是正確的答案這兩種可能性。

如果是後者,那麽此時的她和我們一樣。她自己也不知道這第五張牌是什麽。

這種情況發生的話,攻破的唯一辦法就是在剛才洗牌的時候用超常的動態視覺,看出第五張牌洗的是什麽。但是她剛才用的是HIUDU_SHUFFLE,這種洗牌方式是將一隻手拿牌,另一隻手將下麵的牌隨機抽幾張到上麵。反複進行的洗牌。也就是完全看不見牌麵。就算有超常動態視覺,也是辦不到的!

如果她用RIFFLE_SHUFFLE這種洗牌方式就好辦了。(雙手各持一半的牌,使牌互相左右重疊的洗牌方法。)那就算沒有超常的視覺。隻要理論上推測,新牌上麵一般是大小王。下麵是黑桃A,2,3,一直到K,然後是紅桃A,到K,接著是梅花,最後是方塊。正規的DEALER洗牌是經過訓練的,也就是左右各一半,右手拿著黑桃和紅桃的所有牌,左手拿著梅花和方塊的所有牌。各二十六張。

左手先向下一張方塊K,然後右手最後一張紅桃K覆蓋在上麵。每張重疊後,上數第一張就是右手的第一張黑桃A,第二張是左手的第一張梅花A,第三張是黑桃2,第四張是梅花2,第五張就是黑桃3。可惜的是她沒有用RIFFLE_SHUFFLE。

周一平雖然不會賭博,但是對這些洗牌和撲克牌的構成是有些研究的。可這還不能幫助他推算出第五張是什麽。

可惡的HIUDU_SHUFFLE,如果是RIFFLE_SHUFFLE就可以試著問一下第五張是不是黑桃3了。

在周一平思考的時候,董可嵐不再打擾他而是走回了雪糕桌子旁邊。仔細觀察著撲克牌的牌背麵。然後走回了牆角邊,對周一平說道:“這看來是新牌,如果是RIFFLE_SHUFFLE就好辦了啊。可惜。。。。。”

想不到董可嵐竟然也會提到RIFFLE_SHUFFLE,周一平故意裝作不知道,問道:“看來你有什麽想法,說說看。也許有幫助!”

董可嵐說出了她的見解,竟然和剛才他所想一致。一開始以為她並沒有思考能力,想不到也能推測到這一點上來了。

周一平誇獎道:“你說的我也想過了,不過她會不會故意用HIUDU_SHUFFLE洗牌的,好讓我們看不見牌麵。你去過的澳門賭場的DEALER一般也用HIUDU_SHUFFLE洗牌嗎?”

在賭場方麵,董可嵐還是知道的比周一平多的。

她回想道:“一般外場的DEALER都用機器自動洗牌的,內場VIP的DEALER用的是RIFFLE_SHUFFLE洗牌的,因為比如二十一點,百家樂這樣的遊戲。用的是四副牌一起,用完的牌是直接撕掉的。然後換新的牌。當然四副牌疊在一起就不能用RIFFLE_SHUFFLE洗牌的方法了。兩隻手各抓兩副牌太多了,隻能用HIUDU_SHUFFLE。但話說回來,如果玩梭哈這類一副牌的遊戲,當然用的是RIFFLE_SHUFFLE。”

“原來如此,那如果客人要求用RIFFLE_SHUFFLE,四副牌的時候會不會分開一副一副洗,然後洗完了之後再把四副牌疊在一起。”

“唔。。。。。。。”董可嵐又沉吟了片刻:“會的。我見過有客人提出過這樣的要求。是一副一副分開RIFFLE_SHUFFLE洗,然後最後疊在一起。不過疊在一起後還要用HIUDU_SHUFFLE再洗一次。這是強製規定。”

從董可嵐的解釋中,讓周一平了解到了兩點新的信息。一點是牌多的時候隻能用HIUDU_SHUFFLE,除非有特殊要求。不過最後還是要用HIUDU_SHUFFLE再洗一次。另一點是如果一副牌會自動用RIFFLE_SHUFFLE。

董可嵐盡量把她所知道的關於澳門賭場的一切說給周一平聽。甚至詳細到各種賭法。董可嵐覺得隻要周一平了解的越多,就對這個‘是與否’遊戲越有幫助。

於是在接下來的兩個小時內,董可嵐滔滔不絕的講述著,周一平像一個認真聽課的好學生,在不明白的地方還提出自己的疑問,董可嵐也不厭其煩的一個個的解釋。

又半小時過去,周一平得到了很多關於賭場遊戲的資料,不過對這個遊戲幫助不是很大。他閉上眼躺在了一個水床裏。董可嵐沒有打擾他,她清楚周一平不是在睡覺,而是在把這些信息竄起來。

周一平的確是在這麽做。他考慮著“小女孩放棄了RIFFLE_SHUFFLE而是用HINDU_SHUFFLE,從另一方麵告訴我們絕對不是黑桃3.就間接省下我們一個問題了。

然後再回到之前兩個推論‘我不會說謊。’

一,她知道這張牌是什麽。

二,她和我們一樣不知道這張牌是什麽。

因為是HINDU_SHUFFLE,根本是無解,如果是第二種情況,她就是在玩我們。這三個問題是無意義的。因為她都不知道,可以推測著亂回答。這句‘我不會說謊’肯本不用寫在卡片上。那麽就很大可能是第一種情況,她知道這張牌是什麽!

但她用的是HINDU_SHUFFLE,這種隨便洗牌的方式。怎麽可能在HINDU_SHUFFLE之後知道第五張牌是什麽呢?除非她是魔術師,在牌上動了手腳。所以第一個要問的問題是“她有沒有在洗牌時候作弊”,如果像劉謙那樣整天和撲克牌接觸的魔術師,甚至可以在特殊洗牌後知道所有牌的排列。

如果答案是沒有作弊,接下來第二個問題就是關鍵。一定要問清‘她自己知不知道這張牌是什麽’。如果她的回答是‘是’。那麽這遊戲可能之前兩局都是誤區。那兩局是故意讓我們贏的,為了給這第三局製造盲點。

敬請期待下一章:攻破‘是與否’遊戲!