還是怕了我?
很狂!離蛇和黑暗蝙蝠跟晨風接觸不少,知道這個家夥狂,可是沒想到他狂到這種程度。上次團戰的時候,誰讓我打到滿地跑?黑暗蝙蝠就想吐槽了。黑暗蝙蝠自認站在遊戲最前端,前眼這個家夥雖然麻煩,但是他絲毫不怕。晨風的白骨龍就是傷害高罷了,隻要有聖騎士輔助,完全不需要怕晨風。在他看來,晨風完全就是單一屬性,如果限製了他的物理輸出,那麽他就徹底廢了。
“我們需要商量一下。”亞魂沒答應奧特萊斯,這種情況應該先商量一下,太貿然決定可能就中奧特拉屎的陷阱了。
四人退出了頻道,然後在團隊中說明了奧特萊斯的合作請求。
“跟這個家夥合作?不會是陷阱吧?”瘋狂病毒因為殺過奧特萊斯一次,之後遭到了奧特萊斯的瘋狂報複,隻要他落單,那麽奧特萊斯就會帶上隱抓他,死過十多次了。瘋狂病毒現在對奧特萊斯有點恐懼。
“就算陷阱也應該看看,我們的人比他們厲害,而現在如果不做離蛇的任務,怕是會被奧特萊斯他們拿到寶藏。如果做任務,那麽就需要在這裏耗一段時間。奧特萊斯會有什麽陷阱,我們可以設想一下,到時候或者我們殺他們也有可能。”亞魂知道合作是不可避免的,所以他肯定了合作的路線,問題是怎麽防止中奧特萊斯的陷阱。
“奧特萊斯這次可能是遇到問題才提出合作,而他肯定會用陰招。最大可能就是在最後的時候,他們會反殺過來,搶BOSS和寶箱。”離蛇知道合作是必然的了,他跟奧特萊斯打過很多次,大概了解他。在他看來真的沒必要怕奧特萊斯,自己這邊3位傳說獸神還殺不過他們?要是這都怕,之前買的裝備要來幹什麽呢?
作為任務引線玩家,離蛇開始沒想到這個任務這麽難,現在連寶藏的位置都不知道在什麽地方,更不要說完成了。所以這次一定要試一下,不然就要自己組大隊過來。如果自己被人殺了一次回去,實在有點丟人。以前自己最神氣的就是玩遊戲沒死過,現在死了一次,不能炫耀了。
逐風者天王也提出了意見,道:“問題是我們不知道惡龍寶藏究竟在什麽地方,開啟寶藏的鑰匙在冰霜寶箱中?還是要殺死白骨巨龍?”
“奧特萊斯他們也不知道,這點沒辦法知道,所以到時候看情況了。”離蛇接到任務是到死亡埋骨之地拿到白骨蛇刀,但是沒有說明在什麽地方。整個死亡埋骨之地最神秘的地方就是白骨巨龍的領地,應該會在這裏。
黃金龍一直在沉思,他想奧特萊斯會怎麽應付自己。團隊開始應該會不錯,可是到最後絕對會反麵,這是可以想象的,問題是到時候誰能拿到優勢就難說了。白骨巨龍這個BOSS的隨機性很大,50人殺BOSS會出現各種問題,現在根本說不過來。
最後,黃金龍還是提出了自己的意見,道:“奧特萊斯掌握主動,他肯定想到了各種應對方法。我們想要破解是很難的。既然我們不知道奧特萊斯想什麽,而且我們的團隊優勢比他們大,那麽為什麽我們不想方法殺他們呢?”
在奧特萊斯麵前,所有人想到的問題是陷阱,可是誰都沒想過要設計陷阱。是的,奧特萊斯非常恐怖,但是現在團隊優勢在自己這邊,為什麽不想方法呢?黃金龍這個提議完全讓眾人的想法放開了。
像離蛇和黑暗蝙蝠真不適合想那麽複雜的問題,所以他們的意見是非常少的。但是說怎麽坑人,他們或者就有方法了。像他們多數時候是坑人,很少說防被人坑。黃金龍的想法得到了大家一致的好評。
黑暗蝙蝠馬上有想法,道:“白骨巨龍最後階段吧,到時候以我們團隊實力應該能打過去。首先我們要殺的肯定是段晨風,這家夥的爆發力太強大了,誰被他黏住誰死!至於奧特萊斯,這家夥很麻煩,抓到機會就出手。”
“奧特萊斯那家夥在地下,如果他要搗亂,會很麻煩!”秋葉知道奧特萊斯這家夥總是在地下偷襲,如果最後讓奧特萊斯跑路了,那麽他肯定會阻止眾人殺BOSS。
黑暗蝙蝠笑道:“奧特萊斯一個人沒有多少威脅了,我們這麽多人,他敢出來就殺。如果大家有徽章或者自利,被控製馬上解除要殺奧特萊斯也很容易的。”
“不清楚白骨巨龍最後階段會怎樣,等級差距這麽大,坦克能不能抗住是一個問題。到時候強殺死人會很多。”逐風者天王提出了一個問題,道:“再說,段晨風很謹慎,他的生存技能非常多,要想殺他不是那麽容易。很可能我們想的就是他們想,如果他們先手偷襲,以段晨風的時空穿梭,可以連殺五位殘血的隊友。”
黑暗蝙蝠提出的是方法,逐風者天王提出的是考慮的問題。
“我稍微理順一下,我們現在的問題是怎麽殺了段晨風。這是一個棘手的人物,如果不是這種暴力瘋狂家夥在,奧特萊斯的團隊早死幾十次了。”亞魂先總結一下,道:“不過段晨風這最怕控製,隻要能將他控製下來,殺他就很容易了。段晨風最需要是需要吸血來維持自己的輸出,要是被控製了,或者沒有徽章,他就不會這麽狂了。段晨風的實力不算可怕,最主要是這個家夥很謹慎,越是到最後他會越小心。”
“段晨風交給我來對付!”黑暗蝙蝠可以綁住晨風,雖然這樣會讓晨風處於無敵狀態,但是能將他控製下來,其他人就可以過來集火了。
“我負責清人。”離蛇遊走非常厲害,爆發力很強,可以說他跟晨風差不多,就是輸出不會像晨風那邊變態,比較平均。離蛇要控製有控製,要爆發有爆發,要生存有生存,隻要不被瞬間集火秒殺就沒事。
死亡螳螂一直沒說話,他感覺自從遇到血龍之後做什麽事情都不順利。原本高高在上的他現在不再有了。他發現很多人跟他平起平坐,甚至比起奧特萊斯和晨風要差上一級。這種感覺很不爽,他從來都沒有遇到這麽麻煩的事情。
不過現在也不算差,死亡螳螂現在變得謹慎許多。他看到現在的離蛇就像以前的他,不謹慎總會敗下來的。死亡螳螂聽完他們說話後才道:“誰來坦BOSS,我覺得這是奧特萊斯的核心關鍵。”
坦克?誰來抗BOSS?怎麽沒人想這個問題呢?
看了一眼死亡螳螂,在空中的黑暗蝙蝠感覺他變了,不再那麽容易被仇恨蒙蔽。上次差些死了讓他隻是謹慎一些罷了,這次他似乎學會了冷靜。黑暗蝙蝠是真的把死亡螳螂當好友,如果不是因為一件事情,他不至於跟死亡螳螂鬧僵。
黑暗蝙蝠發現死亡螳螂比他還冷靜,他根本沒發現這個關鍵問題,而一直在遊戲中囂張跋扈的死亡螳螂竟然想到了?是什麽讓他改變?黑暗蝙蝠開始感覺這次過來是對的,那怕打不過對方,能讓好友改變是一種好事。
“螳螂,這件披風給你。”黑暗蝙蝠飛落下來,從背包中取出一件鬥篷出來。這是一件提供了超強生存能力的敏捷係鬥篷,盜賊,薩滿和獵人使用都非常不錯。這件鬥篷竟然是殘缺神器級別,在這個時候就出現這麽逆天的裝備?黑暗蝙蝠怎麽搞到的?
【疾風鬥篷】
殘缺神器,披風
裝備要求:盜賊,薩滿,獵人
防禦:880
+40%物理暴擊抗性
+330敏捷
附帶技能:【風行萬裏】
附帶效果:來自背後的傷害降低40%,可以與其他效果疊加,最多降低60%傷害
附帶效果:任何攻擊暴擊降低20%,並且暴擊傷害最多3倍。當生命值低於30%的時候,任何攻擊都無法對你造成暴擊
附帶效果:消失在敵人視野的時候,每秒恢複3%的最大生命值。當你的生命值低於20%的時候,即使在戰鬥中也能每秒恢複3%的最大生命值
殘缺:尋找“疾風領主”提升至神器。
簡介:無懼傷害,衝!
“神器!一旦擁有,別無所求!”所有人的目光都看著這件黑色的披風,誰都沒想到黑暗蝙蝠竟然藏有一件如此強大的殘缺神器。880防禦的披風,這比起史詩的肩甲都要高,能不逆天嗎?超強的抗暴擊傷害,恢複生命值能力和背後免傷技能,這絕對是神器!
這件殘缺神器,黑暗蝙蝠是冒著生命危險從死亡領主的寶庫中偷了出來。為了這件逆天殘缺神器,他耗費了一年的收入來雇傭氟利昂團隊幫忙做任務。曾經氟利昂開出天價要買這件裝備,可惜黑暗蝙蝠都沒有要。
死亡螳螂看著黑暗蝙蝠,他沒有去拿這件裝備,他真的不想接受黑暗蝙蝠的給予。不過他對晨風和奧特萊斯的仇恨很高,他很想複仇,如果想要複仇就要撐住場麵。黑暗蝙蝠應該知道,如果到最後,他應該會被拉出去抗BOSS,到時候絕對危險。
“螳螂,還放不開嗎?”黑暗蝙蝠輕輕說了一句。沒有人知道黑暗蝙蝠和死亡螳螂之間有什麽瓜葛,送這麽一件神器都不想要?
“螳螂,你不要我要!”離蛇這家夥衝了過來,原本還在思考的死亡螳螂見離蛇衝了過來馬上拿過了殘缺神器。在這個瞬間他發現自己沒有那麽恨黑暗蝙蝠了,或者真的是自己錯了。或者說自己錯過了一些東西。
“借給我一下,我有顆複製石,看看能不能複製。”離蛇殺死了傳說獸神,有一顆首飾的複製石。披風不屬於首飾一類,但是因為沒有披風複製石,所有任何複製石都可以複製披風,腰帶之類的散件。
死亡螳螂愣了一下,他沒想到離蛇竟然敢複製,這不是隻能複製橙色裝備嗎?離蛇接過披風之後,嚐試了一下,發現可以複製。殘缺神器不是神器,就比橙色裝備強,可以複製,但是這成功幾率竟然隻有15%。原本100%的幾率竟然隻有15%,有點坑!
拚了!