網遊之血龍縱橫

213 神祗指環!

大副本繼續打,這次隱換了白雲的確容易打很多,至少3號BOSS終於開荒完了,但是依然滅團。這次解決了掃把的問題,但是BOSS到了最後階段的化學爆發根本擋不下來,集體滅團之後,又要等下星期了。

晨風等人選擇的是英雄難度副本,打起來非常難,如果是普通副本或者就容易多了。但是普通副本出來的橙色武器要比困難難度副本低2%的屬性,比英雄難度低4%的屬性。雖然這個差距很小,但是晨風等人必須要拿最好的武器。

英雄難度的副本跟普通難度副本不同,特別是最後階段是一個非常難抗的坑。普通難度的副本,BOSS隻有7個,困難難度的副本,BOSS有9個,英雄難度的BOSS則是有12個。像是館長這個BOSS是英雄難度特有的,不可能通過普通難度開荒。

像是5號BOSS也是一樣,隻有英雄難度才有。這個星期下來,上帝下凡朋友的團隊依然卡死在5號BOSS。普通難度下,很多玩家已經打到了最終BOSS毀滅之王,隻是暫時還沒有人將這個BOSS殺死。

三種不同難度的副本是非常有趣的大副本,玩家可以從低難度副本打起,裝備起來接高級的副本,至於橙色武器的屬性差距問題,差距不會太多的,4%的屬性對於普通玩家和職業玩家來說不算太多。當然,很多玩家都傾向於困難難度出來的橙色錘子,甚至是想等以後熟悉BOSS打法之後再去接任務,橙色錘子任務不急著做。

格溫是小看了英雄難度副本了,她原本以為會很簡單的,沒想到這麽難。別說是他們卡死在3號BOSS,選擇英雄難度副本的團隊,能打通3號BOSS的不超過5個團隊。橙色錘子任務,要是選擇最高難度,如果沒有團隊和公會支持,單單自己一個人怕是要一年多的時間才能完成。即使是普通難度也需要三個月時間。

滿級隻是遊戲新的開始!這句話是沒錯的,到了滿級之後就需要更高裝備要求。單單一件橙色裝備就需要耗費這麽多時間了。現在橙色裝備還是很少,隻是之前神翼協會似乎利用這個合成係統研究了大批紫色裝備出來讓很多玩家的裝備上升罷了。但是這些紫色裝備現在還是不夠用,因為維護的關係,合成係統做了調整,現在想要出紫色合成裝備都難,跟不要橙色裝備了。

拿到虛靈之劍後,晨風打了2個星期大副本,打了1個星期競技場,他發現到了滿級之後,玩家的裝備真的提升上來不少,他想象以前一樣就比較困難了。現在晨風都必須要提升裝備上來了。

現在晨風的裝備是,主手準神器聖物虛靈之劍,副手霜之哀傷。首飾方麵是左手惡龍之戒,右手重力磁化之戒和血龍之戒,項鏈非常普通,飾品方麵差一些,就一個徽章能見得人,另外一件飾品就是工程師給他合成用來撐屬性罷了至於裝備,鞋子倒是不錯,上次惡龍寶庫拿到的橙色鞋子,移動速度加成非常強。褲子,胸甲,肩甲,護手都是之前的紫色裝備罷了,如果放在整個遊戲來說,絕對不錯了,可是現在真不夠看。因為晨風這套裝備沒什麽特色,算是比較雜亂。

跟奧特萊斯他們在酒館喝啤酒的時候,晨風將自己的職業任務翻了出來,裏麵有一套死亡騎士專用裝備,隻是晨風感覺要想拿到這套裝備需要耗費的時間比拿橙色錘子要多上幾倍時間,而且晨風現在感覺還做不了。

“烏鴉,你的裝備方案出來了沒?要不然讓奶爸幫你設計一套也不錯。”奧特萊斯見晨風在發呆,以為晨風在考慮裝備搭配方案了。至於他說的奶爸就是指上帝下凡。

“裝備早就設計好了,就是現在沒能力拿罷了!”晨風要說出來他的死騎套裝真的有點嚇人,等晨風拿到準神器強襲鎧甲後,晨風就打算開始做死騎套裝的任務了。但是在這之前必須要將屠龍之劍的任務做了,從虛空之龍的任務中獲得一些經驗再去做強襲鎧甲的任務。

晨風的職業任務跟隱的職業任務不同,他沒有收集材料任務,沒有跑腿任務,都是一些比較直接的任務,但是難度直接是最高難度的五顆星,一個人是絕對做不了的。可以說任何一個職業套裝任務都比強襲鎧甲第一個任務要難,不是現在的晨風可以做的。

裝備!晨風現在要裝備,不然他就從一線團隊跌落下來。現在晨風想去爆別人裝備比較難,很多人都非常小心,到大地圖都不會帶一些可以掉落的裝備,而且神盾協會的成員到達了60級,晨風要想象以前那樣就難了。

奧特萊斯和上帝下凡背後有團隊支持,裝備已經有發展路線,可是晨風沒有。他這個在他們看來“野路子”的玩家已經遇到難題了。如果晨風沒有辦法改變這個現狀,到時候悲劇的肯定是晨風。

像是別人神盾協會根本套路就多了,因為之前要針對晨風,他們得到的裝備很多,所以他們根本不急。之前晨風的橙色裝備都沒多少,所以他現在想要找裝備就麻煩很多。上帝下凡是可以用寒冬降臨幫晨風拿強襲鎧甲,可是還要等一個月。所以這個月時間,晨風必須要將裝備提升上去。

“我有事情先走,你們繼續喝!”晨風受到工程師的信息後就跑了。之前晨風讓工程師幫他的磁化重力之戒提升,他已經找到方法了。材料已經送到了晨風的倉庫,合成方法也有,就是要看幾率。因為合成裝備做出了調整,裝備提升這塊沒有做出多大的改動,工程師是有把握讓晨風的戒指順利提升的。

合成裝備提升不需要等待多久時間,這次非常快就出來裝備了。銀閃級別的磁化重力之戒提升到了史詩級別,這已經非常不容易了,上了2個的等階。這枚戒指是輔助作用,史詩級別就差不多了。

最讓晨風有點意外的是,這次晨風的合成發生了變異。磁化重力之戒變成了一個從來都沒有見過的戒指。這是一枚閃著暗金色光芒的戒指,像是暗金裝備,但是又顯示史詩裝備。讓晨風有點意外。原本磁化重力之戒的名字發生了改變,變得更為奇怪。

【神祗指環】

史詩,右手戒指,綁定

裝備要求:等級60

+1%暴擊/光點

+2%傷害/光點

+4%生命值/光點

附帶技能:【超重】,【失重】,【改變重力】/【磁化】,【吸附】,【磁暴】/【重力結界】,【超磁之軀】,【重磁爆炸】

附帶說明:競技場模式下或者戰鬥模式下,神祗戒指每隔1分鍾獲得1個光點,你可以將光點用於提升暴擊,傷害或者生命值,最高可獲得15個光點。在競技場結束或者戰鬥結束後,光點將被重置

附帶說明:根據不同的光點加成獲得不能的技能使用情況和技能的效果加成,每層隻能選擇1個技能,每次切換技能需要60秒,每個光點可以讓你切換技能冷卻時間降低1秒,最後一層技能共享公共冷卻時間,每次切換最後一層技能後,公共冷卻時間增加1分鍾

附帶說明:當光點達到15點後,每隔2分鍾你可以選擇重置光點

簡介:戰鬥需要藝術!

非常奇怪的戒指,附加的屬性初始狀態很低,但是如果15分鍾之後,可以讓初始屬性發生很大的改變。如果不是發生變異,那麽戒指的屬性應該是5%暴擊,10%傷害,20%生命值,但是變異之後,晨風可以根據戰鬥的持續時間將這些屬性偏向一邊,晨風可以選擇15%的暴擊,30%的傷害,60%的生命值,這是極限的屬性。

要是單單這樣顯然不需要太多智商,但是9個技能的限製和切換就需要體現這個戒指的不同了。暴擊對應第一層技能,傷害代表第二層技能,生命值代表第三層技能。如果在普通情況下,晨風隻能切換出第一層技能的“改變重力”,因為這個技能不需要任何光點。

15個光點增加暴擊,傷害,生命值,晨風必須要耗費死很多腦細胞。超重這個技能需要3個光點暴擊,失重需要2個光點暴擊,3個光點生命值。磁化需要3個光點傷害,吸附需要2個光點傷害,1個光點生命值,磁暴需要5個光點傷害,1個光點暴擊,1個光點生命值。重力結界,超磁之軀和重磁爆炸的限製非常大,不管怎麽加光點隻能點出一個。

雖然15分鍾之後可以重置光點,2分鍾重置一次,可以說15分鍾,17分鍾,19分鍾算是戒指的強勢時期,因為大招共享公共冷卻時間遞增的效果,在19分鍾之後,除非晨風剩下技能,不然基本上就很難用上。

這個戒指厲害在於15分鍾之後的極限重置方法,讓晨風可以獲得屬性的偏向,多個技能的使用。但是在15分鍾之前,這個戒指起到的作用不算很大。一般情況下,一場戰鬥要撐過20分鍾算是長了,所以晨風這枚戒指看上去雖然變態,但是隻能有時間後期能力,作用就大打節扣了。

3倍屬性的極限偏向是通過時間來限製,9個技能選擇則是通過光點加成和切換限製,而且附帶的效果都變成了說明,沒有任何的收益效果。因為戒指需要時間堆積才能發揮效果,所以真正來說,這枚戒指隻能算是一個變數戒指,關鍵時候可能有用,但是至少在10分鍾之前起到的效果很差。還好競技場前麵的3分鍾基本上不會戰鬥,不然戒指真的沒怎麽用。

“欺負我讀得書少?”

晨風發現裝備都會欺負人,這件變異裝備因為光點的配置對技能影響比較大,晨風必須要選擇光點的加成方法,而且戰鬥的時候因為需要考慮到切換技能的冷卻時間,晨風必須做好預判切換技能。預判切換技能可以在使用技能之後馬上切換技能使用第二個,如果等需要技能的時候再切換,那麽隻能使用一個了。

向來不喜歡思考這些計算問題的晨風,現在遇到點問題了。這枚戒指跟那些固定屬性,固定技能,固定附加屬性非常不同,如果用得不好就是一件垃圾中的垃圾裝備,要是用得好,那麽這件裝備的效果就翻了幾倍。要是這枚戒指給上帝下凡,肯定超好,可是偏偏落在不喜歡動腦和預判的晨風手中

晨風真的想這枚戒指不發生變異,這樣晨風就不需要過多考慮怎麽去加光點配置技能。戰鬥本來就沒多少時間考慮,晨風現在就必須要記住這些技能的獲得方法,戰鬥的時候還要花費時間去思考出什麽技能。