網遊之血龍縱橫

240 奇怪的野路子!

晨風習慣了野外的戰鬥,對於競技場不太習慣。大地圖的戰鬥晨風就喜歡偷襲,出其不意,打完一波技能就跑。能將對方放倒就放倒,放不倒也得跑路。但是競技場中,對方知道你的存在,很難起到出其不意的先手效果,而且打完一波之後跑路也容易被人留下來。

再說,線上比賽無法使用“魔戒”這種隨意合成的裝備,讓晨風的實力大打折扣。習慣了大地圖的打法,跑到競技場上,晨風就有些不習慣。那怕晨風打了一段時間,可是他還是感覺有種陌生的感覺。競技場上,晨風很難有那種掌控全局的感覺。

相對來說,奧特萊斯和上帝下凡很喜歡競技場,他們在競技場上可以掌控一切。對他們來說,競技場隻是一個小地圖,而且玩家固定,即使對方再什麽狡猾都走不出這個圈子。相比大地圖來說,競技場上少了很多意外因素,對於經驗豐富的他們來說更容易掌控。

兩人看晨風喜歡大地圖是因為晨風總是占據主動,晨風的進攻性很強,而且還是偷襲,等於對方被先手一個控製技能,這種情況下,晨風爆發強,很容易將對方放倒。可以想象,站在陰暗處偷襲別人,打不死對方還能跑路,這就是晨風的掌控感覺了。在競技場上,晨風這套偷襲方式沒有用。

晨風這個野路子讓上帝下凡很麻煩,因為預測不到他會怎麽做,如果不提前跟晨風做好溝通,可能晨風就直接打一出爆發。直接打出爆發很容易被騙技能,對麵5個人可以保1個人,晨風要是沒了大招,那麽他就失去了爆發力,沒多大威脅了。

以前晨風的爆發方式是衝鋒,嗜血,巨人打擊,怒斬。一套技能打下去,對麵至少殘血了,而現在晨風的套路是死亡之握,惡龍心髒爆炸,2個邪界打擊,2個凜風衝擊。和以前不同,晨風現在的套路雖然比較常規,但是有很多缺點。因為晨風的爆發是建立在跟惡龍一起爆發,而惡龍是沒有反控製技能,除非晨風開腐蝕之地,不然惡龍基本上吃控製技能就動不了。

晨風這套爆發太依賴死亡之握了,機動性比起戰士之前弱了很多。衝鋒可以任意橫衝直撞,狂暴之怒能提供怒斬,但是現在晨風不可以了。晨風出死亡之握,對麵就知道晨風的意圖,驅散射擊,鑿擊很容易破掉晨風的控製技能。

雖然腐蝕之地能彌補晨風被控製的尷尬局麵,但是缺點也不少,對方要是有牧師,一個信仰飛躍將人拉回來,晨風的爆發就落空了。再說對麵開免傷技能,晨風的爆發也很難完成。除非有其他人能幫忙轟炸。現在晨風沒有移除無敵的技能,沒有了無視防禦技能,沒有狂暴之怒固定提供怒斬機會的技能,晨風想要單殺很難。

在競技場上,晨風算是比較脆弱,除非他開防禦姿勢獲得免傷和鋼鐵防禦提供的防禦,不然他一旦用了鋼鐵之軀和冰封之韌就容易被別人集火,到時候晨風就要切換虛影來避免攻擊。競技場上很難打出鮮血打擊,晨風知道對方是刻意避開自己的鮮血打擊,等自己生命值低的時候就會避開攻擊,不跟晨風硬碰,硬要讓晨風恢複不過來。沒有了複蘇之風,晨風的生命值落下來會非常危險。鮮血打擊打出的時候,武器會稍微變出紅光,對方看武器就知道晨風出什麽技能,所以可以更好避開。

如果第一次跟晨風打,對方或者不知道晨風的爆發套路,但是了解了基本上知道怎麽對付晨風。要對付晨風必須要控製晨風的惡龍,隻要將惡龍控製了,晨風的輸出會降低30%。這樣晨風就不可能完成單殺。在競技場上,要想完成單殺是很難的。對方知道沒有技能肯定會選擇躲在隊友旁邊,這樣才能被保護。被騙了技能就會拖下去,等待CD時間和機會反攻。

在之前晨風一直都在煩惱自己的爆發怎麽總是失敗,隻要對麵有2個人,輕而易舉將晨風的爆發抗下來。看了幾天職業比賽,晨風稍微改變了他的風格,他不再像以前一般專注單殺。而是注意引對方落入自己的陷阱,要知道晨風會經常成為集火對象,他這樣做會起到很好的效果。

晨風不知道怎麽打競技場的時候,上帝下凡很煩,顯然讓晨風學人怎麽打競技場,上帝下凡感覺更煩,因為晨風獨行獨斷的進攻性讓他很難控製。晨風對進攻機會是非常警覺,一旦讓他感覺到有爆發的可能性,他很大程度會出手。即使晨風知道怎麽轉火,切換虛影逃生,但是這樣會讓競技場變得非常混亂。上帝下凡雖然是指揮,但是晨風有自己理由就不聽他的話,最主要的是上帝下凡管不了晨風。

晨風不是職業選手,沒有約束,他們組隊隻是一個臨時團隊,晨風有著最強實力,難道上帝下凡要踢走晨風?如果晨風單單是進攻性強就算了,讓晨風吃幾次虧會讓晨風明白過來,但是問題是對麵不知道為什麽就是殺不了晨風。

很多時候對麵是給晨風放陷阱,而晨風即使知道也會跳進去,但是最後晨風打了一次爆發後然後跑掉。雖然雙方都沒有倒下人,可是晨風就是這麽在兩三個人中生存下來。晨風的攻擊性強讓對方很少敢近身跟晨風爆發,而遠程輸出的法術是有彈道,這樣輸出起來需要時間,想要盡可能快將晨風的生命值打下來很難,可能就是1到2秒的時間就讓晨風打了一波爆發,然後晨風就有空隙跑路。

晨風的進攻很強,經常能殺人,然後切換虛影跑掉。即使沒有辦法得手也能開腐蝕之地或者徽章跑路,對麵要想抓晨風很難。除非他們像神盾協會的競技團隊一樣,擁有強控技能,讓晨風根本沒時間切換虛影。

神級種族的強大在晨風身上體現出來,切換虛影讓晨風在競技場上擁有超強的逃生能力,反殺能力和進攻性。晨風很好地利用這個技能給對方製造混亂。但是同時也讓上帝下凡很難指揮,對麵亂了,上帝下凡這邊也會出現混亂,至少他想要給對方下套子非常難。

不管是自己這邊還是對麵,隻要有晨風打的競技場,那麽場麵會非常混亂。晨風切換虛影經常擾亂,因為他虛靈之劍的光環效果,有時候他出現之後,所有人的生命值就降低20%,然後這家夥稍微攻擊一下之後馬上切換走,讓人感覺非常煩。這是晨風的特色技能,很少有人能破解。上次破解晨風這個切換的是消失的密室製造了一個幻覺場景,晨風切換進來之後馬上被控製,5人集火瞬間將晨風秒殺。當時消失的密室是給晨風上了一棵,切換虛影不是萬能的。

切換虛影不是萬能的,對麵可以利用這點給晨風落陷阱。在競技場上,很多時候對方的優點會成為他們失敗的起點,越是優點就越放鬆越容易犯錯誤,在優點上設陷阱是最好的了。

考試很多人都認為晨風的虛影無解,但是後來發現隻要用探隱形技能可以看到晨風留下的虛影。大地圖的真實之眼是看不到,但是競技場上可以有這種效果。現在一些職業戰隊已經對晨風做好研究,因為晨風絕對是他們奪冠上的一個石頭,必要要踩過去。

很多人都不想跟晨風打,晨風的裝備好,意識好,反應快,很喜歡用技能強壓人,跟晨風打的時候很難通過操作來避開晨風的轟炸,也就是說很難“秀”晨風。你要是想秀晨風,很容易被晨風殺死。晨風的爆發太強了,裝備又好,虛靈之劍和霜之哀傷不是一般的職業選手能抗得下來。職業選手很喜歡微操作避開一些技能,而晨風最大的特點就是強殺,不管對方怎麽避,晨風的技能就砸上去,你要避就避,晨風不介意,但是隻要你避開晨風就不會給你進攻的時間。雖然雙方都浪費一個技能公共CD的機會,但是晨風掌握主動性,他的技能還有可能打到對方,而對方則不可能攻擊到晨風。

現在晨風放虛影必須要注意位置,如果被別人知道位置,到時候留一個人埋伏晨風就麻煩了。所以正麵戰場附近是最好不要出虛影,對方如果發現了,晨風會很麻煩。這或者是對付無解虛影切換的方法了,利用好了這點反而可以殺死晨風。

1號位,3號位,5號位,晨風能打的位置是3個,團戰的時候晨風可以打3個不同的位置,相對於職業選手來說,晨風能打的位置非常多了,他是一位主力,還是3個位置的主力,絕對夠強。

對於異能殺手來說,競技場是非常陌生的,像是眼鏡蛇組織第一小隊的亞魂,他們打競技場也比較陌生,雖然他們很有默契,但是打起來跟晨風差不多一個套路。比起晨風,他們在裝備和經驗上還有些不足。

不管是其他,晨風打團隊競技場外還偶爾打單人競技場,這次晨風遇到一個非常有意思的對手。

“段晨風,今天我教你怎麽做人!”競技場單人競技場上,晨風的對手是阿卡雷。上次他給晨風下了套子,悲劇了一回。沒了天堂聖劍,現在有一把更強力的影之哀霜,他想要取回優勢。