網遊之血龍縱橫

260 單殺節奏!

災難降臨!

非常完美的連接,讓對方連開技能的機會都沒有。晨風的災難降臨是無法移除的,3秒的時間可以讓晨風可以做很多事情了。

召喚惡龍出來,晨風走了3步,距離陰影背後有2米的距離,晨風計算好時間開始施法吟唱虛靈聖劍。

震動波!

心髒爆炸!

虛靈聖劍!

在陰影背後醒來的瞬間,晨風提前打出來的震動波剛好打在他身上,盜賊瞬間被昏迷。在他開徽章解除的瞬間頓時被惡龍的心髒爆炸降低了一半的生命值,加上惡龍對他的傷害有加成,黃金龍甲的傷害也有加成。虛靈聖劍在心髒爆炸觸發的瞬間刺到盜賊頭上,因為盜賊要開徽章,他根本沒有時間跳開。

行雲流水班的操作,陰影背後被晨風成功單殺。晨風對於這個單殺組合技能練了非常長的時間,他對3秒時間非常敏銳,甚至可以將這3秒分解成10個時間點。在對付神盾協會的時候,晨風發現原本的單殺套路存在問題,如果對方醒來的瞬間馬上向下翻滾,那麽是可能避開虛靈聖劍的。因為晨風安排的虛靈聖劍是跟著心髒爆炸後麵,這存在時間差問題,隻要對方熟悉晨風的套路和對時間有非常好的把握,反應再快一些可以避開單殺。晨風加上震動波昏迷技能,如果能將對方控製下來,那麽對方肯定要開徽章或者自利,這麽短的時間,足夠讓對方無法跳開。

逐風者戰隊知道對手是晨風之後,教練就讓人學習躲避晨風強殺的套路。但是他們沒想到晨風竟然加上了震動波這個控製技能,這麽一套單殺技能絕對完美了。唯一的漏洞就是震動波不一定能昏迷。這就要看幾率了,如果你的昏迷抗性比較高,那沒話說。但是不高就跟陰影背後一樣悲劇了。

“Nice,非常流暢的操作,段晨風這套單殺技能對時間的把握必須精確,3秒的時間絕對分出了多個操作空間。召喚惡龍,移動,讓惡龍近身準備心髒爆炸,虛靈聖劍施法,震動波。其中虛靈聖劍的施法,震動波的時間計算必須要精確,那怕快0.1秒或者慢0.1秒都很大可能讓技能打不出本來的效果。”李安達拍手稱好,很少有人能讓李安達說出英文Nice了。晨風這一套操作真的非常漂亮,3秒的時間把握的非常好。

李安達的解說不單單這些,繼續說道:“段晨風在大地圖單殺神盾協會成員的時候用的方式跟這個差不多,相比大地圖來說,打競技場的反應會更快。所以段晨風加上了震動波,讓對手在醒來的瞬間吃到心髒爆炸和虛靈聖劍降臨這麽短的時間不能向下跳開而是需要開徽章移除昏迷。”

官方解說員竟然說將神盾協會都拿出來說,這是非常少有的。即使是這樣也隻會讚美神盾協會,很少有人敢說神盾協會的畫壞話,特別是官方的人。但是李安達就是敢,他說話是應觀眾要求而不是應官方要求,如果官方人員不高興完全可以辭退李安達,反正以李安達的名氣,去那一家電視台都有人要。

“大地圖偷襲和競技場偷襲存在一些差異。段晨風偷襲神盾協會是出其不意,而且對方的意識中還沒有做出反應的準備,身體也不會瞬間達到極限的套作。但是競技場不同,時刻都必須麵臨對方的集火,所以如果剛才段晨風要是不加入震動波這個技能昏迷對方,那麽陰影背後很可能避開虛靈聖劍跑路。”李安達的解說是非常獨特的,很多解說員都做不到他這點評論。

很多電視台的解說員就說晨風的操作非常漂亮,但是真的像李安達這樣用神盾協會野外地圖的失敗和競技場上陰影背後來躲避做分析就真的沒人了。

“虛影切換有非常大的機動性,能切入偷襲和弱勢逃跑,在競技場上虛影切換有很大的限製,至少真實之眼可以限製虛影,如果讓對方知道虛影的位置,甚至可能反過來單殺段晨風。或者這就是神級種族的厲害,不提供控製技能,傷害輸出技能,而是一個機動性非常大的的技能,彌補了死亡騎士的不足。”

李安達看到了觀眾的留言,道:“大家提出一個問題,想要知道段晨風是怎麽練出對3秒時間的把握,這點我也不能確定,但是段晨風至少對木樁做了不低於5000次的試驗。將3秒分解成10份,也就是每次0.3秒,除了大量的訓練讓自己掌握這個時間點外,沒有其他方法可以代替。我可以告訴你0.3秒是多長時間,或者是我說1個字,2個字的時間,但是你能不能感覺到就是一個問題了。”

“習慣是養成的,0.3秒一次的時間判斷也可以養成。競技場訓練係統中可以讓技能不計算CD時間,段晨風完全可以反複操作來試驗。任何高手的神級操作都是訓練得來,他們將這個操作放在各位麵前絕對花了非常長的時間。雖然我不是競技場高手,但是我為了做好這次解說是對段晨風有足夠的了解。”

李安達每次競技場經典操作之後都會回答觀眾一個問題,這次他選擇了晨風這種套路的養成來做分析。晨風這個操作至少訓練了5000次,李安達說的沒錯,晨風練這個技能去殺神盾協會練了將近10000次。加入震動波這個技能又練了幾百次,不然是不會有這個效果的。

“漂亮,我以為段晨風是憑借意識完成這套操作,沒想到是練出來的。我也要練一下成為像段晨風一樣的高手。”像晨風這樣的高手都要訓練,普通玩家感覺自己不能懶惰了。要想成為職業選手,時間投入是必須的。

“還是段晨風的競技場有意思,以前聽人說段晨風單殺神盾協會的高級成員,就沒親眼看到。今天算是看到了,以段晨風這套操作,基本上是無解吧?必須讚李安達一個,以後段晨風競技場,李安達解說必須要看。”晨風單殺神盾協會成員的錄像是有,但是距離太遠不清晰,很多人根本不知道什麽回事。現在晨風在競技場上用了一次,李安達做了解說就知道了。

李安達解說了自己的見解後就對晨風這套操作做了分析:“災難降臨3秒時間內無法行動,也不會吃傷害。段晨風用這個技能做剩下的操作。虛靈之劍削弱了陰影背後20%的生命值,心髒爆炸削弱了40%的生命值,這麽一來脆皮的盜賊就剩下40%的生命值了。因為段晨風沒有魔戒,所以他的虛靈聖劍不能通過強隱後造成必定暴擊,但是黃金龍甲讓盜賊提升受到的傷害40%,這足夠讓陰影背後倒下了。”

“在這裏我提出一個疑問,霜之哀傷不是每隔5秒有一次必定暴擊嗎?虛靈聖劍不暴擊可以理解,裝備附帶技能必須要主手武器才能使用,但是段晨風應該有時間交換武器,用霜之哀傷打出震動波。怎麽段晨風少了這個操作?難道他認為震動波不暴擊,他不上怒斬都可以殺死陰影背後?”

晨風霜之哀傷暴擊的附帶效果很多人都知道,李安達注意到這個細節,他將剛才晨風單殺的片段回放了一次,觀眾都可以看到震動波和虛靈聖劍都沒有觸發暴擊。

“解釋隻有一個,霜之哀傷的屬性發生了改變,不再是帶有必定暴擊效果。不知道怎麽改變,但是現在的霜之哀傷更神秘了。”晨風的霜之哀傷變成了附帶不死之軀技能和強化死亡纏繞技能的效果。強化死亡纏繞跟紅龍指環強化的效果有重複,不過作為輸出技能時傷害會更高。

通過沒有暴擊這個細節看出了晨風霜之哀傷轉換了模式,任何電視台的解說員都做不到李安達這麽細致的觀察,而且他的推測準確性非常高。

“單殺,段晨風將真實之眼破壞點,他在另外一個地方放了真實之眼留下了虛影,接下來段晨風是要繼續單殺嗎?這場競技場,這副地圖成了他單殺表演的節奏?”李安達看到晨風的舉動推斷出他接下來的行動。

單殺成功後,晨風繼續他的單殺。隻要不是驚魂,晨風可以單殺任何一個人。即使是驚魂過來,要是晨風能打出暴擊也可能將他殺死。震動波要是接的時間好,驚魂連無敵都用不出來。

現在競技場成了晨風單殺表演,驚魂4人根本不敢單獨行動。一旦被晨風捕抓到,那麽就悲劇了。現在已經少了一個人,要是被發現位置或者再少一個人,他們就真的麻煩了。

上帝下凡根據陰影背後出現的位置推算驚魂他們的位置,這是一門技巧,需要考慮到對方的想法。上帝下凡帶人過去,他大概捕抓到驚人等人的位置,現在就看能不能碰到。優勢所在必須要主動進攻,不然競技場真不知道打到什麽時候了。