DOTA2之電競之王

第十三章 血魔

“蝙蝠小心,他們又來找你了。”衛雨石提示了一聲。

“媽的,你怎麽知道他們去蝙蝠了,說不定是找我呢。”王亞飛心裏罵了一句,不過他也覺得他們一定去找蝙蝠了,但王亞飛也不敢放鬆警惕,他依舊縮在塔下。

就在這個時候,對方的信使運來了道具,編織者六分鍾不到做出了邁達斯之手這個道具。

邁達斯之手俗稱點金手,這個價值1900塊錢的道具除了加少許攻速之外並不增加其他屬性,但這個道具卻有一個非常強大的主動效果,英雄使用點金手可以直接殺死一個小兵或者野怪,除了肉山大魔王等遠古生物外,使用邁達斯之手都可以直接殺死。而且直接使用邁達斯之手殺死小兵或者中立生物,不僅能獲得190塊的金錢,還能該生物2.5倍的經驗,邁達斯之手的主動效果,每一百秒可以使用一次。那麽,在遊戲早期如果玩家能出到這個道具,那隻要使用這個道具,玩家的經驗還有金錢都能飛速得到增長,所以通常前期特別順利的情況下,某些玩家就會購買邁達斯之手,以讓自己達到無解發育的地步。

但這個道具也不是適合於所有英雄,某些英雄在前期比較順利的時候,更應該出核心道具發揮作用,就拿帕克來說,順利的時候早早出到跳,作用肯定才是最大的。同樣,不少英雄本來打錢能力就很強,第一筆錢用以出一些報命裝才能更好的進行過渡,前期特別順出一個點金手,結果到了遊戲中期被打成傻瓜的例子在刀塔裏可以說比比皆是。

而編織者這個英雄,就很少有人先出邁達斯之手,前期就算十分順利,也都是先撐肉,這樣編織者就很難被抓死,這樣即使沒有邁達斯之手,編織者還是很容易打錢提升經驗等級,看到對麵的編製者先出了這個道具,王亞飛隻能感歎命運不濟,為什麽對手這麽富,他自己這麽窮。而衛雨石則看到了一絲希望。

衛雨石這盤相當害怕編織者前期發育順利,中期開始到處打架,這樣天輝這邊就會被完全壓製,畢竟夜魘這邊有血魔這樣的欺負小朋友能手,但現在編織者出了點金手,也就是說他會繼續采取發育打錢的路線,那這樣一來,雖然編織者現在占優,可他的優勢隻體現在他一個人身上。

並且裸一個點金手的編織者可不肉,這會要想殺他也不是難事,衛雨石看到對手的這個道具,就覺得局麵還在掌控之中。

刀塔就是這樣一款遊戲,英雄的定位和分路並不固定,一切以靈活應變為主,像編織者很多時候都是充當後期英雄,發育打錢拯救世界,但有時候走中的編織者就會在前期打架帶節奏,這盤夜魘的編織者走中卻依舊采用後期路線,這也隻是他的一種選擇方式,就目前的情況來看,談不上對也談不上錯,但衛雨石認為這可是一個極好的消息。

衛雨石的賞金混到了6級,那個餘雷的血魔都快8級了還不動坑,而王亞飛的帕克千辛萬苦也到了6級,如果說上次王亞飛的帕克對線編織者,編織者被帕克打蠢,那這次變蠢的就是帕克,不過王亞飛也不氣餒。

“就算你優勢明顯,但你不也沒殺到我?”王亞飛就是這樣想的,現在六級了,王亞飛可要去殺人了。

“帕克跟我gank。”衛雨石看帕克到6級,就開口指揮了一句。

王亞飛很想回他一句“憑什麽”,但現在苦不堪言的“生活狀況”讓王亞飛可沒這個底氣,不過王亞飛還是覺得衛雨石的說法有誤。

正確的應該是“賞金獵人跟我去下路GANK。”

衛雨石打點示意下路,王亞飛先回家補給了一下,然後TP到了下路,衛雨石身上有回城卷,他示意所有人都先等一下,衛雨石叫孫瑤也先靠過來。

有時候主動出擊不如防守反擊,雖然現在天輝就是要主動GANK,但是衛雨石卻讓所有人埋伏起來,他讓佟彤先假裝走位失誤。

佟彤也心領神會,她使用著幻影長矛手非常大膽的在前麵補兵,衛雨石也隨即TP下路,對方的撼地者一道溝壑砸出,但佟彤同時點出了隱身,複仇之魂雖然已經運來了顯影之塵,但他剛剛使用就被半路殺出的帕克大招控住,天輝其餘三人也分別從地圖陰影處殺出,天輝五人對夜魘三人形成了包夾之勢。

這時候血魔也飛到了下路,但他來的有些晚,複仇之魂和撼地者已被王亞飛跟衛雨石分別擊殺,風行者也已經撤退,王亞飛還想追擊,但衛雨石示意撤退。

可王亞飛對線時候被壓抑太久,這下根本沒有理會衛雨石,他緊隨著風行者追了過去,王亞飛想等著一技能冷卻好,然後波過去殺掉殘血的風行者。

但血魔給王亞飛上了沉默跟大招,王亞飛躲無可躲,他的帕克被血魔收掉,這波打成了1換2,從人頭上來說這波天輝占優,但從局麵上來看,這波夜魘也不算虧。

“他怎麽來了。”王亞飛很是懊惱的說了一句,雖然殺了一個人,但自己也捐了進去,王亞飛知道自己並不賺,而且死於餘雷之手,王亞飛覺得很是丟人。

衛雨石也懶得多講,追人的時候不看對手的支援情況,這也是新手常犯的毛病,從這一點來看,王亞飛也終究還是新手。

“沒事,沒事,我們這波賺了,我發育還不錯,大家不要怕。”佟彤適時的鼓舞著士氣,她還提醒王亞飛要注意血魔。

“王亞飛你要留意血魔,這個英雄很克製你。”

王亞飛當然知道血魔克製他,血魔這個英雄是名副其實的菜鳥殺手,這是一個比較容易上手,卻喊難精通的英雄,血魔的一技能血之狂暴是一個具有雙重功效的技能,這個技能可以讓一個單位陷入渴望鮮血的狂怒中,使其在持續時間內提升攻擊力,但無法施法,並且每秒受到傷害。

因此血魔的一技能也是一個雙刃劍的技能,在遊戲前期該技能提升的攻擊力還有限,但加到四級後,該技能可以提升被施法者百分之一百二十的基礎攻擊力,所以血魔到後期經常會將這個技能對自己使用,但更多時候都是將這個技能丟給法師,四級的血之狂暴能沉默對手9秒,而四級的血之狂暴冷卻時間隻有6秒,所以這個技能是非常的克製靠丟技能吃飯的英雄。

血魔的二技能屠戮則可以讓血魔每殺死一個單位回複一定生命值。回複的生命值為被殺死單位的最大生命值的一部分。如果血魔周圍325範圍內有英雄死亡,但擊殺者不是血魔,則獲得正常英雄擊殺效果一半的治療量。

血魔的二技能也是這個英雄之所以能成為菜鳥殺手的核心技能,試想一場團戰,血魔不斷的收割人頭,那血魔就會不停的回複生命,一個殘血的血魔在團戰中突然血量回滿也不是一件特備稀奇的事情。

而血魔的三技能嗜血渴望更是一個另無數小朋友聞風喪膽的技能,這個技能讓血魔感知到生命值低於40%的英雄,獲得其視野並提升血魔的移動速度。另外血魔還能獲得生命值低於20%的敵方英雄的真實視域,也就是就算對手隱身,隻要血量低於20%時,血魔也能看見。

新手最喜歡幹的事情就是殘血不回家到處亂晃,以求再多補幾個兵,這時候血魔就會以飛快的速度衝過來。

而血魔的四技能割裂則是血魔主要的傷害技能,該技能可以對一個敵方單位,造成大量傷害。而這並不是主要的,倘若受到割裂的單位移動,將按移動距離的一定百分比受到傷害,所以中了血魔大的英雄是不能移動的,如果在新手區玩刀塔,很多剛接觸的刀塔新手玩家一看見血魔來了就死命的逃跑,可跑著跑著就直接跑死。

因此中了血魔的大招最簡單的破解辦法是直接回城,血魔本身是沒有任何打斷技能的,任何英雄都可以當著血魔回城,但實戰中,情況可不一定這麽簡單,不過回城卷始終是對付血魔的利器。

像帕克這樣的英雄之所以被血魔克製,除了長時間的沉默以外,就是因為血魔令人惡心的大招,一旦中了血魔的大,帕克就很難施展出其靈活飄逸的一麵,不過如果帕克裝備占優,隻要使用者操作犀利,那帕克也可以戲耍血魔,但這可要建立在裝備領先的基礎上。

現在王亞飛不論等級和經濟都落後於這個血魔,這盤帕克很可能會被血魔一直針對。

“專門拿個血魔克我,我也不怕你。”王亞飛惱火的說。

王亞飛剛到淩叔那練習的時候,淩叔就專門給他講解過血魔的打法,王亞飛仔細想了想,淩叔當時說可以出一個風杖對付血魔。

經過剛才的一波GANK人頭變成了2比4,但蝙蝠有一次是死於中立生物之手,所以實際比分應該是2比3。

衛雨石看了一眼己方的經濟情況,他果斷讓佟彤放棄做輝耀。

“這盤猴子出打架的裝備,直接戰鼓、散失、龍心。”

佟彤聽完點了點頭,她也正有這種想法,她覺得這盤不像上次對抗賽時那麽順利,對麵有血魔的存在,中期對手一定會經常來找自己麻煩,所以出打架的裝備抱團打架才是明智之舉。