DOTA2之電競之王

第五十一章 自己最重要

裂魂人來自元素領域,他高傲、強大、凶猛且精通元素之力,這家夥的一技能暗影衝刺能讓裂魂人盯緊一個敵方單位,開始無視一切物體的衝刺。途中經過的所有敵方單位將受到巨力重擊,目標單位將被撞暈。如果目標單位在到達前死亡了,裂魂人將他的目標改為原路徑上最近的一個敵方單位。

而裂魂人的二技能神行太保則是一個光環技能,該技能會給裂魂人帶來移動速度的加成,而其移動速度的加成還作用於900範圍內的隊友。

裂魂人的三技能巨力重擊能讓裂魂人在普通攻擊時有一定概率眩暈並擊退敵方單位,打出重擊後獲得移動速度加成。重擊的傷害值為移動速度的一定百分比。

裂魂人的大招幽冥一擊可以讓裂魂人遁入幽冥領域,並且從被施法的目標身旁再次出現,發動當前等級的巨力重擊並造成額外傷害。

裂魂人是無眩暈派係的代表英雄,一個人品好的裂魂人可以把對手打暈,並且直接活活打死,對手可能直到陣亡,都沒有辦法從暈眩狀態衝蘇醒。

又因為裂魂人的一技能能讓他可以全屏幕的快速衝撞,所以裂魂人算是最讓對手聞風喪膽的英雄之一。當裂魂人麵對脆皮英雄時,隻需要衝過去然後接大招就能輕鬆將其秒掉,因此在路人戰中,裂魂人就是GANK之王,也是勝利的保障。

隻要裂魂人在線上MISS,對麵所有人都會緊張不安,裂魂人在六級前就可以選擇衝人,但是沒有大招的情況下,裂魂人必須要配合隊友才能形成擊殺。

裂魂人可以主宰低水平的比賽,但在高水平的比賽裏,裂魂人也沒有那麽可怕,隻要有良好的視野並且支援及時,裂魂人也並未無解。

“這人剛才想衝痛苦女王,但別人是知道他來的,所以已經提前準備B走了,我看見他施法動作已經做出,就順手把他舉了起來,可終究慢了一步,但衝哥卻不理智的衝了過去,送出了一血……有時候,一個人想死,我也很難阻止。”蕭鼎解釋說。

“是這樣啊,他肯定沒注意到這個細節,所以怪你沒有等他。”王亞飛點了點頭。

“等他長大了,會明白的。”蕭鼎皺起了眉頭說。

看著蕭鼎一副憂國憂民的神情,王亞飛真想找一塊磚頭朝蕭鼎臉上丟過去。

“還是怪你選的拉比克不夠厲害,換其他英雄,痛苦女王就死了。”

“大錯特錯,拉比克是遊戲裏最厲害的英雄,沒有誰能夠擊敗拉比克。”蕭鼎回答。

對於拉比克王亞飛是很有印象的,這家夥的大招是偷技能,但在之前王亞飛所打的局裏,拉比克基本上等同於提款機,隻要哪邊選出拉比克,基本等同於AUTOLOSE,王亞飛就沒見過能把這個英雄玩好的,所以他就覺得這英雄特別弱。

拉比克這個英雄的也非常勵誌。

“所有法師都會點魔法,其中一部分通過長時間的學習應該也能成為巫師,然而隻有其中最有天賦的,才有資格成為魔導師。法師們都是一樣,雖然相互認識,但卻並不相互尊重。在整個魔法界,拉比克已經算是著名的鬥士和學者,不過他自己也沒想過自己是當魔導師的料,直到他第17次外出刺殺。他和往常一樣將那些失敗者從高台上拋下,輪到第12個人時,他猛然的發現自己的生命是如此的無趣。曾經很簡單的短暫法術幹擾或者空手召喚火焰都能讓他興奮不已,而現在對他來說已經是意料之中的事情。他渴求更大的挑戰。於是,他戴上了戰鬥麵具,做了每個試圖超越的巫師都會做的事:揚言要殺死一名魔導師。拉比克很快就發現對一個魔導師宣戰的後果就是對整個魔導師群體宣戰,他們將憤怒傾瀉在他身上。每個魔導師的咒語都是勢不可擋的能量洪流,每次攻擊都是精確的殺招。然而很快魔導師們就發現了一些詭異的事情:他們好像在被自己的法術攻擊。魔法漩渦中隱約傳來拉比克的輕笑,他隱秘的解讀著魔導師們的法術,複製其中之一,然後用這個法術攻擊另外一人,在魔導師之間製造著他精心編製的混亂。被背叛的憤怒開始在魔導師們中滋生,很快他們就開始相互攻擊,因為他們也不確定究竟是誰攻擊了自己。戰鬥終於停止,所有的魔導師都被他人的魔法灼燒,凍僵,甚至切成碎片,死傷慘重。拉比克則獨自站在一旁,疲憊卻欣喜,這次戰鬥讓他獲益頗豐。當他向隱修議會提出晉升的要求時,沒有人敢置喙一句,議會中的幻寂十一長者一致同意,承認他為大魔導師。”

在遊戲裏,拉比克也是一個非常厲害卻很難被玩家掌握的英雄,這英雄的定位也很極端,要麽就是走中成為團隊中的核心,要麽就直接淪為輔助角色。

拉比克的一技能隔空取物仍讓他將敵人短暫抬到空中,然後猛投向地麵。被投下的單位會砸暈落地點附近的敵人。該技能可用於先手或者追擊,在使用時間,也有很多神奇之處,比如可以將對手仍到某些高台之上,這樣對手如果沒有回城卷,就隻能苦苦等死。

而他的二技能弱化能流能使拉比克製造一道強大的奧術能量流,在多個敵方單位之間流動,造成傷害並降低他們的攻擊力。每次彈跳造成的傷害遞減。

拉比克的三技能失效力場可讓友軍的魔抗得到提升,該技能為被動技能,並且對於團隊有非常大的作用。

拉比克的大招則是這個英雄的精華,他的大招技能偷竊能讓拉比克偷取一個對手的技能。拉比克將可以使用這個偷來的技能,維持幾分鍾或直到他死亡。

由於拉比克自身逃命能力較差,在沒有偷取敵方有效逃命技能前,拉比克屬於最容易被擊殺的英雄,所以普通玩家很難玩好這個英雄。拉比克是一個玩好了很容易殺成神,但玩不好卻很容易死成狗的英雄,王亞飛之前就總是遇見後者。

看了一會中路的情況,王亞飛又漏了不少刀,但還好火槍已經來上路補位,王亞飛沒有補刀,那火槍自然會補,可王亞飛看了一眼火槍的補刀情況,這個選矮人狙擊手的人一直不停的在攻擊小兵,但好像並沒補到幾個。

“這火槍不會玩啊,一直在A兵,但又補不到。”王亞飛說。

“補不到兵,不一定不會玩,也可能是他壓力過大。”蕭鼎意味深長的說。

“他有毛壓力啊,我剛才看你來的,都沒和他搶。”

“你雖然沒和他搶,但他剛才一直和我在搶,所以壓力一直沒有消失,既然他補不到兵,那飛神你就不必客氣,有些東西你必須明白,那就是你才是救世主,打刀塔一定要明白這一點,任何情況下自己才是重點。”

蕭鼎的這個說法和淩叔平日所教,可有著相當大的區別,淩叔總說打刀塔,一切都要以團隊為主。

現在全場補刀最順的應該就是中路的拉比克跟下路的幻影刺客,裂魂人衝中之後,幻影刺客開始壓製帕克。

裂魂人複活之後,又去了下路,沒一會他又開始使用一技能向幻影刺客發起衝刺,幻影刺客雖然殘血,但是利用二技能幻影突襲逃走。

幻影刺客真名叫茉崔蒂,別看這名字挺拉風,但其實她是一個女的,說起來幻影刺客也很神秘。

“通過占卜和預見,魅影之紗一直嚴格的甄選一些嬰兒來撫養成人,成為她們的刺客。這是一個將刺殺視作神聖的自然法則的女刺客同盟。魅影之紗通過冥想和神諭來確定他們的暗殺目標。她們不被任何條款所束縛,也從不因為政治鬥爭或者金錢利益刺殺。她們的刺殺完全沒有時間規律,似乎是隨性為之:不管你是手握大權,還是平凡農夫,對她們來說,你的死法都是一樣的。即使這些刺殺行為有一個固定的套路,那也是隻有組織成員才知道。她們把目標看做必要的犧牲品,而死亡則是榮耀加身。作為幻影刺客,她們的身份從小就隻有組織內的人才知道,而任何一個幻影刺客都能填補另一個的空缺;她們甚至連代號都不為人知。也許成員有很多,也許隻有幾個。那謎樣麵紗之下的真相無人知曉。隻有一個,在四下無人之時,那麵紗會時不時的被隱秘低語所拂動,低語中,是她自己的名字:茉崔蒂。”

幻影刺客是刀塔裏除了食人魔法師以外,另外一個人品帝。隻要人品好,幻影刺客擁有一刀五殺的可能。

幻影刺客的一技能窒息之刃能對單位造成少量神聖傷害並減緩其速度。對英雄造成的傷害減半。這是一個非常強大的單體減速技能,幻影刺客前期可以利用該技能補刀。

而二技能幻影突襲能讓幻影刺客閃爍到一個友方或敵方單位身邊,如果是敵方單位則在攻擊該目標時獲得攻擊速度加成。這個技能比起痛苦女王的閃爍來說有很大的局限性,幻影刺客隻能突然閃爍到一個友方或敵方單位身邊,而痛苦女王則可以隨心所欲,但是在追殺敵人的時候,幻影突襲這個技能已經足夠讓幻影刺客從容切入。

幻影刺客的三技能模糊就屬於一個人品技能,當接近敵方英雄時,幻影刺客的身形會變得模糊從而難以看清,並從敵方小地圖上消失。並且還能讓幻影刺客有一定幾率躲避對手的普通攻擊,生到四級時,閃避幾率達到百分之四十,並且1600碼之內有敵方英雄存在時,幻影刺客就會變得模糊。所以幻影刺客的使用者可以通過隨時觀察自己的身形來判斷是否有危險。

幻影刺客的大招恩賜解脫讓幻影刺客擁有了一刀爆死一切的能力,幻影刺客有一定概率對敵方單位造成毀滅性的致命一擊。當三級的恩賜解脫時,幻影刺客能給予對手4.5倍的傷害。所以人品足跟裝備足夠好的時候,幻影刺客能刀刀秒殺對麵英雄。