DOTA2之電競之王

第六十二章 教學開始

淩叔欣喜於王亞飛能主動的去思考,他拍了拍王亞飛的肩膀。

“你這麽說也沒有錯,可風暴之靈對於魔法值極度依賴,太吃等級和裝備,本身又很脆弱,而且風暴之靈是一個要幫助隊友打開局麵的英雄,一旦逆風,風暴之靈可比影魔難受多了。”

王亞飛想了想,蕭鼎說影魔就是個刷,風暴之靈逆風了也可以去刷嘛,難道風暴之靈刷的比影魔慢?

“一直以來你其實都是在亂玩……”

“啊,淩叔你這話我可不高興了啊,什麽叫我一直以來我都是在亂玩啊。”

“因為一直以來你都是在打路人,而且一上手就是找準一個英雄練,雖然我知道你看過不少資料,我也告訴過你一些理論上的東西,但對於刀塔的一些基本概念,你現在也還是沒有數,這我可沒亂說吧?”

“基本概念,啥基本概念啊,什麽分路、拉野,我可都懂啊,就連BAN選我都知道,上次我們比賽就是用的那個需要BAN選的模式!”王亞飛故作高深的說。

“那對於射程和移動速度這些數據,還有英雄的三圍成長,你都有所了解嗎?”

“你說這些東西啊,資料上都有寫嘛,又不是參加高考,背這些東西沒用啊。”

“這你就說錯了,刀塔說到底是一個比拚細節的遊戲,最初的那批職業選手,雖然遊戲技術已經無人可比,但對於這些東西也都不是非常在意,但到了後來,大家的技術都相差無幾時,就需要在這些細節上做文章,那些職業選手也開始重新熟悉很多最基本的數據知識,在很多時候,這都是非常有用的。”

王亞飛一副無所謂的模樣,但看見淩叔十分嚴肅的表情,王亞飛也不敢把那種無所謂的態度表現得太過明顯。

“風暴之靈擁有不錯的初始智力極其成長,這讓風暴之靈在遊戲初始階段擁有足夠的魔法量,而優秀的出手以及彈道,加上5點的初始護甲讓風暴之靈足以順利度過對線期。但初始力量及其成長決定了風暴之靈是一個相當脆皮的英雄,480不遠不近的射程以及較低的295移動速度使得風暴之靈處於了一個尷尬的境地。”

什麽5點的初始護甲啊,295的移動速度啊,讓王亞飛聽得是暈頭轉向,不明所以。

“風暴之靈的一技能殘影,是風暴之靈安家立業的核心技能,一級的殘影隻需要70的耗藍,但卻又140的傷害,並且隻有短短的4秒冷卻時間,雖然需要對手撞上殘影時才會有傷害,但殘影這個技能確是風暴之靈在線上補刀,壓製近戰必備良技。”

“哇噻,不愧是職業選手啊,這些數據都能背下來!”王亞飛大聲讚道。

“哈,你別說,當初我可真是能背下來,隻不過現在記不住了,這些數據是為了教你,特地提前去準備的。”淩叔哈哈的笑了起來。

“原來如此,不過淩叔你別灰心,我聽說很多律師也不背不住法律條文,都是官司來了再去搜尋資料。”

“你一天都是上哪去聽說這麽多亂七八糟的東西……”淩叔覺得很無奈。

“這你就別管啦,繼續教我啊。”

淩叔隻能無奈的瞪大了雙眼,繼續說:“風暴之靈的二技能,我們都叫它為拉,這個控製技能可將敵方拉近自己,以便於撞上自己布置的殘影,需要注意拉的同時自己會減緩50%的移動速度3s,而技能持續時間最多才2.5s,所以別想著初期對線時用這個來逃命。而且在比賽的時候,拉這個技能可不僅僅是用來讓對手撞上自己布置的殘影,很多情況下,風暴之靈這一拉,就將決定一場比賽的勝負。”

“啊,就跟暗影薩滿的變羊一樣嘛,雖然說變了羊更方便於插大,但變羊可不光是為了方便於將人家的英雄困在蛇棒內。”王亞飛回答說。

“你這例子也算是貼切,反正你能明白這個道理就行……總之拉這個技能絕對不能亂用,什麽時候拉,以及到底拉誰,這是決定你是高手還是菜鳥的關鍵。”

“哦。”王亞飛想了想,他覺得拉誰並不是關鍵,關鍵是風暴之靈拉了誰,大家就得一起集火那個被拉的英雄。

“三技能超負荷,核心技能,傷害可觀,附加減速減攻速,風暴之靈的主動技能因為這個被動而更加如虎添翼。”

“這東西我知道啊,上次我不還問過你,為什麽一個風暴之靈要不停的使用大招飛躍一小段距離,然後再普通攻擊一下,你告訴我是為了觸發被動效果。”王亞飛想起了上次衛雨石在敵方泉水那次操作。

“是的,風暴之靈使用任何主動技能時,都會觸發被動效果,所以風暴之靈再跟人對線的時候,主動釋放一個殘影,再平A對方英雄一下,假使兩下傷害都打出,那對手可是會相當難受。”淩叔點了點頭。

王亞飛想了想,的確是這麽一回事。

“風暴之靈的大招,我們一般都稱呼為飛,飛行過程近乎無敵讓風暴之靈化作戰場上的一道閃電,來去如風,千裏不留行……”

“淩叔,我想打斷你一下……”王亞飛舉起了手。

“你打斷我的時候還少了嗎。”淩叔微微一笑,他趁著王亞飛還沒打斷他之前,率先打斷了王亞飛的話。

“也不多吧……我就是想問為什麽他們管風暴之靈叫藍貓啊,這個怪蜀黍哪裏像一隻貓了?”王亞飛問。

“你是要問這個啊,風暴之靈過去的模型是一隻藍色的熊貓,後來模型改成了現在這個大叔,但大家都不再改口,一直就這樣喊下去了。”

“藍色的熊貓啊,我覺得現在這個大叔挺帥,跟你差不多……”王亞飛順手就拍了一記馬屁。

淩叔聽完不知道該笑還是該哭,現在這個風暴之靈的造型可是名副其實的怪蜀黍,淩叔覺得他自己比風暴之靈帥多了,至少自己的啤酒肚就沒風暴之靈那麽大。

“我們回歸正題,關於風暴之靈的加點,一直都有很多流派。”

一聽“流派”這個詞,王亞飛就覺得特別高深,他馬上認真了許多。

“前三級大家通常沒什麽別的選擇,一、二、三技能各加一點,之後也都差不多,五級的時候,將拉這個技能生到三級,三級的拉即可完美保證目標必然撞上自己的殘影,所以這個技能會優先加到三,但這之後就會有幾種選擇,六級加完大招之後,一部分玩家會選擇優先升級殘影,而另一部分玩家則會優先點滿被動,還有一些玩家會選擇相互平衡的一樣點一級,直到兩個技能都升到四級。”淩叔說。

“淩叔,你等一下,讓我想一想,我記得衛雨石就是優先的點滿殘影。”王亞飛回憶起了當時的情況。

“嗯,你有沒有想過,要是你的話,你會優先點什麽?”

“我啊,我還沒怎麽玩過風暴之靈,不過要是我的話,我會優先點滿被動,殘影是要耗藍的,被動又不用。”

淩叔聽完也沒有直接說明對錯,他略微思考了一下,接著說:“從理論上來說,幾種加點的方式是可以分一個高下的,有人專門做過實驗和統計,以11級為例,一個11級的風暴之靈在主加被動的時候能夠打出更多的傷害。”

“哦也,果然要主被動……”王亞飛覺得自己蒙對了,關鍵衛雨石是主殘影的,王亞飛認為自己的形象瞬間高大了不少。

“但這隻是理論上,比賽中情況瞬息萬變,你一個風暴之靈衝進去,有可能技能還沒丟完,就直接被人家秒掉,所以關於風暴之靈的加點,並沒有明確的一個固定模式可言,任何一個玩風暴之靈的高手,都會根據實際情況去加點,但每一種加點的風暴之靈在釋放技能的時候,都有不同的側重點。也就是說主被動跟主殘影的風暴之靈,在操作時有細微的差別,這就需要你通過不斷的練習去掌握。”淩叔很快就讓王亞飛的喜悅之情煙消雲散。

“不是吧,這麽難搞?”

“就是這麽難搞,你繼續聽我說,通常風暴之靈的連招就是大招飛過去,然後普通攻擊一下,接著使用拉,再普通攻擊一下,跟著釋放殘影,再繼續不斷的普通的攻擊,待目標逃出風暴之靈的射程之後,再飛出去接著平A!”

“淩叔你等等,我記一下。”王亞飛突然掰起了手指,這又飛又普通攻擊的,王亞飛隻覺有些頭暈。

“記好了嗎,這套連招打下來,其理論傷害值為一次殘影外加四次被動,外加兩次大招附加傷害外加數次普通攻擊,基本正常情況下連出來大多數英雄都不可幸免。”

“有點亂,需要捋一捋……”王亞飛的腦海中突然浮現出了範偉的形象。

“等會你實際操作的時候,練一練就能熟練掌握了,你的優勢就是爪子比較靈活,帕克你都能熟練掌握,玩風暴之靈也應該不在話下。”

“我那是手速快,專業一點就叫APM高。”王亞飛笑著回答。

“不專業的說法就是爪子比較靈活。”

“淩叔你以前打職業的時候,是以爪子靈活著稱嗎?”

“不是,我那時候是靠著頭腦靈活出的名。”

“哈哈哈!”王亞飛一邊笑一邊默記著風暴之靈的連招。