DOTA2之電競之王

第四十八章 惡魔巫師對食屍鬼

因為衛雨石要操刀聖騎士陳的緣故,孫瑤又得勉為其難的去劣勢路玩蝙蝠騎士。

孫瑤突然覺得她快要瘋了,從兩個位置不停的轉換,這對她來說可是一件難事。

“啊,又要我換位置,我都快忘記怎麽打了。”

“沒關係,不要太緊張,我們分分鍾就把他們打爆。”衛雨石突然間相當自信的說,他既然選出了陳,就是要給對手上一課。

“教練說不緊張,我就不緊張……”坐在衛雨石身旁的孫瑤得到了衛雨石的鼓勵,她也立刻停止了抱怨。

關於惡魔巫師萊恩這個拿人,王亞飛其實反複思考了很久。

獸王跟帕克都被對手針對性的BAN掉,自從訓練賽時吃了大虧之後,王亞飛又不大想玩風暴之靈,所以王亞飛隻能在拉比克、惡魔巫師、痛苦女王這三個英雄當中選出一個來。

好就好在王亞飛還是掌握了這麽幾個英雄,要不然比賽的時候,對手針對性的禁人之後,他還真不知道用什麽英雄好。

最終思考了一段時間後,王亞飛決定玩惡魔巫師萊恩,而理由也很簡單,惡魔巫師萊恩這個英雄,拿人頭特別凶。

惡魔巫師萊恩曾是刀塔裏的GANK之王,穩定的控製加超高爆發的大招,讓惡魔巫師萊恩成為了一個人見人怕的角色,可以說在遊戲中前期,擁有大招的惡魔巫師能夠秒殺絕大多數其他英雄,所以惡魔巫師萊恩一直是以一個鬼見愁的形象存在於刀塔之中。

惡魔巫師萊恩的一技能裂地尖刺類似於沙王的一技能,這是一個群體型的控製技能,釋放該技能時,惡魔巫師可以在地上沿一條直線放出岩石尖刺。被刺中的敵方單位會被拋向空中,落地時將會眩暈並受到傷害。

該技能可以點人釋放,也可以點地板釋放,通常來說惡魔巫師的使用者並不容易穿刺到太多敵方英雄,但隻要點人釋放,那基本上最少都能刺起一人。

而惡魔巫師萊恩的二技能巫術跟暗影薩滿的變羊技能一樣,利用該技能惡魔巫師可以將一個敵人單位變成人畜無害的動物,受害者無法使用所有技能裝備,也無法攻擊。

其實同暗影薩滿一樣,惡魔巫師也擁有兩個控製技能,但比起暗影薩滿,惡魔巫師的控製技能更容易釋放,因為它的穿刺可不需要持續釋放。

惡魔巫師的三技能法力吸取可對敵方單位使用,也可以對中立生物使用,使用時惡魔巫師能從一個敵方單位吸取魔法能量,並且每秒回複自己一定的魔法值。比起惡魔巫師的前兩個技能,該技能就顯得相對雞肋一些,極端一些的惡魔巫師使用者在前期是不會升級該技能的,但這個技能在前期對線時其實有著不錯的壓製效果。

惡魔巫師的大招死亡之指便是其令人聞風喪膽的神技,釋放時惡魔巫師能向敵方單位放出一道電光,電光會撕裂敵方單位,將其折磨得死去活來,並造成巨大傷害。該技能在一級時便可製造600點的魔法傷害,而到了三級時,傷害值可達到850。同樣,惡魔巫師的大招也可以利用阿哈利姆的神杖進行神級,升級後傷害會進一步加深,而技能的冷卻時間會相應的減少。

光從數字上來看,可能還並不是那麽直觀,但值得注意的是,死亡之指是一個瞬發的技能,也就是說電光一閃,對手就會瞬間受到六百點的魔法傷害,算上英雄的基礎魔抗,這六百點傷害打上去也是大半管血……

所以在遊戲前期惡魔巫師隻需要一個穿刺接一個大招就能帶走很多脆皮英雄,而即便那些比較肉的英雄,惡魔巫師隻需要接一個巫術再加上幾下普通攻擊,也可以輕鬆實現擊殺。

因此,隻需要看過惡魔巫師的技能,就知道此君是一個殺人不眨眼的主,而到了遊戲後期,惡魔巫師超長的單體控製也是另人頭疼的存在。曾經有一句話,叫做沒有什麽後期英雄是惡魔巫師單殺不掉的,也就是說任何後期英雄,哪怕神裝在手,都會懼怕於被惡魔巫師無情的控住秒掉。

所以惡魔巫師在很長一段時間內,都活躍於CW的舞台,不論是打中單還是出任輔助,大家都可以在比賽中見到這個英雄。然而隨著版本的改動,特別是運瓶戰術的流行後,惡魔巫師便不再受寵。因為對線期可以不斷的運送魔瓶補充魔法跟生命值,惡魔巫師便很難實現對中路英雄的壓製。

而一旦惡魔巫師到達六級,對手就會特別猥瑣,雖然惡魔巫師單殺無敵,但人家滿血滿模站到塔下,惡魔巫師還是很難完成擊殺。

要換成沒有運瓶的時代,任何中路英雄隻要半血左右,就不敢出現在惡魔巫師的視野裏。但這並不是最致命的,現在的主流戰術都是偏抱團與推進,惡魔巫師防推進弱的缺點便會暴露無遺,再厲害的單殺殺手也沒辦法一個打五個……

所以一些打團更加厲害的英雄,代替了這個一瞬間就能秒人的英雄,不過惡魔巫師還是經常出現在輔助位,隻要有巫術跟大招存在,哪怕就隻出到一雙草鞋,惡魔巫師萊恩也能夠跟對方大哥強行一換一。

相比於衛校的陣容,實驗中學在第二場拿出的陣容就有點讓人看不懂了。第一場實驗中學拿出的是一套以敵法師為核心的四保一陣容。而到了第二場,實驗中學竟然弄出了一套多核心陣容。考慮到上古巨神跟賞金獵人都不是那種純輔助的英雄,所以實驗中學這是一套四核心的陣容,就算上古巨神勉強擔當一個輔助位團控,實驗中學也是一套三核陣容。而月騎跟食屍鬼都是那種比較典型的後期英雄。

看來四保一行不通,實驗中學這盤是要玩複仇之魂一保四了。

衛雨石原本以為對手被“進場”之後會火氣很大的拿出一套GANK陣容,卻沒想到對手反而更加保守的拿出多核陣容。多核陣容就得實現共同富裕,每個人都需要錢就得讓每個人都打到錢,不過衛雨石並不會給他們多核發育的機會。

有陳有冰女,衛雨石認為二十分鍾內,對手就會被他打崩。

但衛雨石也知道對麵雖然是多核陣容,可有賞金獵人存在,所以千萬不能跟他們進行換命肉搏,如果不停的跟對手交換人頭,那賞金獵人就可以憑借標記帶著團隊一起“喝酒吃肉”,到那時候人家全部裝備都起來了,衛校這邊的單核幽鬼還是會力不從心。

並且賞金獵人隱身帶著食屍鬼打架抓人這個套路,之前訓練賽的時候衛校這邊也是有所了解。

考慮到這些個因素,衛雨石認為這場比賽的關鍵是GANK的成功率,殺一人死一人可是一件相當不劃算的事情。

這盤衛校的分路也比較常規,王亞飛的惡魔巫師中單,孫瑤劣勢路單,佟彤的幽鬼跟著唐真的水晶室女去了優勢路,而衛雨石也很是保守的選擇了在己方野區打野。

但實驗中學的分路就有點令人難以琢磨,他們選擇了212的傳統分路,並且采用了讓食屍鬼中單的戰術。跟著複仇之魂下路保月之騎士發育,而上古巨神則陪著賞金獵人一道去了上路。

光從分路來看,衛校也就是夜魘方的優勢路可能又點吃緊,水晶室女這個英雄實在太過脆皮,上古巨神放一個魂外加賞金隱身之後砍一刀,水晶室女可能就會去掉三分之一的血量。而當對手到達兩級之後,水晶室女更是隨時都可能送命。

在沒有看到對手分路時,衛雨石已經遇見到了這個可能性,所以他幫唐真買了一組哨崗守衛。

“我買真眼給你,你多買點補給,上路你們開始是拚不過他們的,走位小心一些,等我來支援你們。”王亞飛在盤算了一陣對手的分路之後,急急忙忙的打字說。

而唐真則回複了一個笑臉的符號。

不過就算衛雨石也沒有猜到對方會派出食屍鬼打中,王亞飛已經做好了對陣月之騎士的準備,但一見麵,他卻看到了一個醜陋的食屍鬼。

“近戰跟我對中?這麽看不起我?”話雖如此,可王亞飛也並沒有驕傲,這盤食屍鬼的使用者就是上一盤風行者的使用者,雖然上一盤那個風行並沒有放出什麽漂亮的束縛擊,但那個人的基本功並不差,王亞飛在比賽的前期曾領教過他的補刀功底。

要真是比補刀的話,惡魔巫師可真是占不到什麽便宜,這個食屍鬼也選擇了小圓盾這個道具出門。小圓盾這個東西在近戰打遠程時,可是有著神乎其神的效果,即便稱之為近戰打遠程的神器也不為過。而喜歡小圓盾這個道具的玩家更是稱呼小圓盾為小龍心。

圓盾這個道具隻需要250塊錢,它也不加任何屬性,但這個道具可以讓擁有者有一定幾率格擋傷害,遠程英雄隻能格擋10點傷害,而近戰英雄可以格擋20點傷害,格擋幾率為百分之六十。對於近戰英雄來說,在對線期,這個20點傷害的格擋那可是相當的可觀,不僅小兵打你不疼了,遠程英雄點你也沒那麽痛,如果自身護甲高的話,更是可以頂著遠程英雄的普通攻擊補兵。

食屍鬼的初始護甲雖然不算太高,但其基礎攻擊高,所以頂著惡魔巫師的普通攻擊,食屍鬼也能非常輕鬆的補刀。而基本功好的選手,也不會去硬著頭皮補刀,隻要看準機會出手,那食屍鬼的補刀就不會落下風。