城戰係統

第四十四章 回歸

科恩畢竟沒有跟馬樂正麵接觸過,根本不了解馬樂的可怕之處,所以這些她自認為的精英,其實根本就是來送人頭的。

三下五除二解決了這些雜碎,馬樂來到了窗邊,一腳踢碎了玻璃,探出頭去向四周張望,很快,找到了反抗軍的大部隊。

嘩嘩的大雨讓能見度大大降低,但是馬樂依然憑借過人的視力看到了,在士兵的簇擁中,隱約有一個打著傘的長發女子。應該就是她了,馬樂在靈知那裏讀過原著,知道反抗軍的領袖是一個叫科恩的女性。這個女人十分的陰險毒辣,在原著小說中,曾經用炸彈屠殺普通民眾,然後嫁禍給斯諾為首的凱匹特政權。最後,這個女人順利成為了帕納姆的新總統,但她帶來的絕不是一個和平民主的新時代,她甚至是一個比斯諾還要露骨的獨裁者,所有反對她意見的人,都會被冠以反叛者的名頭處以死刑。她甚至還提出要重新舉辦饑餓遊戲,讓原本凱匹特的權貴子女們參加!

馬樂不喜歡這個科恩,但他們之間也沒甚麽交集,所以也沒必要去招惹她。可是現在,這個利欲熏心的女人居然欺負到自己的頭上來了,你他媽就不能裝兩天好人麽?

馬樂很難形容自己現在的感覺,那不是仇恨,不是憤怒,而是一種無可奈何,就好像喝了半斤豆油一樣,那種膩歪的感覺,讓他想吐。這就是人心?這麽聰明的一位領袖,居然如此急不可耐的做出這種愚蠢的舉動!

還剩不到一分鍾,馬樂沒時間跑下去教訓她了,但至少,臨走之前,要給她留下點印象!馬樂拿出了魚叉槍,遙遙的對準了科恩的身影,扣動了扳機。標記槍嗖的一聲飛了出去,但是距離太遠了,又是在雨中,很難保證準確度,最後插在了距離科恩3米遠的地麵上。

沒射中,但是馬樂壓根也沒打算射中,他把手指放在了放電按鈕上,“老妖婆子,嚐嚐大爺最後給你準備的大禮!”

茲拉茲拉,標記槍放出了白藍色的電弧,在黑夜中倍加顯眼,連遠處的馬樂都能清楚地看到。借著大雨,這電擊的範圍被大大的增加,將科恩也納入進去,這位一向穩重的女領導人頓時渾身顫抖跳起了迪斯科,三秒過後,倒在地上不省人事。

“哈哈哈哈……”馬樂在雨中狂笑,超人的體魄讓他的嗓門也遠超常人,聲音甚至傳到了下麵的反抗軍耳中。“是他幹的,開火!”反抗軍看到了馬樂的身影,一起向他射擊,但是馬樂卻從容的回到了大樓裏,背對著陣陣的爆炸,平靜的迎來了回歸。

依舊先是重要事件回顧,從準備活動,到偷跑出去做任務,再到參加饑餓遊戲,假裝死亡,被麻醉劑放倒……一直到最後的擊殺21號,刺殺斯諾總統。這一切放完之後,係統開始結算馬樂的獎勵

編號110405號冒險者在饑餓遊戲世界中:

主線任務:參加並完成饑餓遊戲,完成。

係列任務:博取信任,完成

(此為馬樂在訓練期間私自外出做的支線任務,林林總總十餘項,不一一贅述)

支線任務:殺死終極變異者,完成

支線任務:刺殺斯諾,完成

參與大事件:凱匹特淪陷,貢獻度42.3%

最終評分:97點綜合評價:傑出

通關獎勵:可自由分配屬性19點,信用點4000點,技能點26點功績點10點

殺戮統計:

治安警146名每名獎勵信用點30點

變異獵狗11隻,每隻獎勵信用點20點

變異怪物2隻,每隻獎勵信用點20點

變異人類20隻,每隻獎勵信用點5點

特殊殺戮統計:

敵對城邦入門級冒險者9名,每名獎勵信用點1000點,技能點3點,榮譽點1點

敵對城邦普通級冒險者一名,獎勵信用點3000點,技能點10點,榮譽點5點。檢測到編號110405號冒險者為入門級,為越級擊殺,獲得雙倍獎勵,信用點6000點,技能點20點,榮譽點10點

特殊變異怪物進化者21號,獎勵信用點10000點,技能點20點,功績點10點

任務獎勵統計:

主線任務:饑餓遊戲,任務難度入門級,獎勵信用點5000點,可自由分配屬性5點,功績點5點

係列任務:博取信任,任務難度入門級,共計14項任務,共獎勵信用點13200點,功績點2點,技能點18點

支線任務:殺死終極變異者,任務難度資深級,獎勵信用點14000點,可自由分配屬性7點,功績點12點。檢測到編號110405號冒險者為入門級冒險者,越兩級完成任務,獲得四倍獎勵。信用點56000點,可自由分配屬性28點,功績點48點。

支線任務:刺殺斯諾,任務難度入門級至資深級,獎勵信用點12000點,可自由分配屬性6點,功績點10點。

最終獎勵結算:信用點109940點,可自由分配屬性58點,技能點93點,功績點80點,榮譽點19點。

冒險者當前地位為三等公民,任務結束後繳納100信用點。

…………

麵對這多的有些嚇人的獎勵,馬樂狠狠地咽了口唾沫。乖乖,雖然早就知道這次會豐收,但沒想到會這麽誇張啊。

說起來,這還是因為馬樂本身淩駕於同難度的實力所致,換一個人,哪怕是入門級頂尖的赫利阿斯,隻怕能贏得饑餓遊戲完成主線就很不錯了,無論是刺殺斯諾還是消滅進化者21號,都是他不可能完成的任務。而且,即便是強如馬樂,在做任務時也是九死一生,現在回憶起即將被21號殺死時的絕望,他的後脊背還陣陣發涼,暗暗提醒自己,獎勵沒了可以再刷,命可隻有一條,決不能再冒這種險了……

不止是實力,馬樂能取得這麽大的成績,其實還多虧了靈知的式神替他來打掩護。想起靈知,馬樂突然一陣感傷。他並不知道後來主線變更的事,所以一直以為靈知已經被斯諾殺死,而且一直覺得靈知的死有他的責任。馬樂打開奇跡徽章的社交欄,聯係人中靈知的編號靜靜的躺在那裏,隻是不知道,以後會由哪個新人來頂替了。

“當初怎麽連好友都沒加一個……”馬樂有些懊悔,輕點那個號碼,竟然顯示對方在線。“奇跡城辦事效率這麽高,這編號這麽快就有新主人了?”馬樂愣了一下,隨後不知怎麽想的,伸手點開那個號碼,選擇了郵寄選項,然後匿名給對方匯過去5000信用點。雖然不知道對麵的那個幸運兒到底是男是女是高是矮,但馬樂就是覺得,這樣做,能讓自己好受一點……就算做點好事,告慰一下眼鏡妹的在天之靈吧。

接下來,就是分配獎勵的時間了,先撇開那十萬有餘的巨額信用點不提,倒是這58點屬性讓馬樂犯了難。

關於各項屬性的作用,還有各種類型冒險者對屬性的側重,經過這幾次世界,還有與其他冒險者的交流,馬樂已經大致清楚了。七項屬性,三項屬於武力係,三項屬於法力係,還有一項魅力,獨立於兩大體係之外。

首先是武力係,基礎屬性是體力,決定冒險者的生存能力,這是對所有冒險者都至關重要的基礎屬性,即便法力係也會適當投資。

然後是進階屬性力量,一般要求不超過體力的二倍,決定了冒險者的近身攻擊力和負重能力,絕大多數的裝備都有力量需求,也能提高武力係能量如內力,鬥氣等的威力,大多數武力係冒險者的主加屬性,相對來講,對法力係冒險者來說比較雞肋。

最後是升華屬性敏捷,一般要求不超過力量的二倍,決定了冒險者的神經反應和身體協調能力,同時也是影響速度的主要因素,絕大多數的武技和武力係技能都有敏捷的要求,畢竟,反應不夠快,身體不夠靈活,學什麽都困難啊。武力係自不必說,缺了敏捷屬性就隻是空有蠻力的笨牛。而對於法力係,這項屬性似乎也很受歡迎,不少法師即便力量很低,也會把敏捷加高。

雖然敏捷一旦超過力量的二倍,就會因為缺少力量支持,不會再提供攻擊速度和移動速度的加成。但是,高敏捷對神經反應的提升卻是不會縮水的,對於遠程輸出的法師來說,靈敏的反應能大大提高他們的命中率,而且還能減少他們被流彈打中的幾率,大大增加他們的生存能力。

接著是法力係,基礎屬性是精神,直接決定了冒險者精神力值的多少,是釋放技能的憑依。而且,除了體力提供的那少得可憐的抗性外(當然,馬樂是個例外),幾乎所有增加魔防的技能都有精神屬性的要求,所以無論是法力係還是武力係,都不會忽視這項屬性的作用。

然後是進階屬性感知,一般要求不超過精神的二倍,這項屬性決定了冒險者感官的靈敏度,不隻是表麵的五感,還包括對元素,魔力波動,能量等等的感知。對於法師們來說,這項屬性多是用來過渡,一般達到靈力的一半即可,主要是為了加高靈力屬性的前置。但是對於武力係來說,這卻是個搶手的屬性!越是激烈凶險的戰鬥,越是需要靈敏的感官,對於時刻準備衝在前麵的戰士們來說,能夠提前感知危險,是保命的一大倚靠。

最後是升華屬性靈力,一般要求不超過感知的二倍。這項屬性的用途既廣泛又單一,廣泛在於,幾乎所有法力係相關的傷害手段,包括能量,技能,天賦等等,威力都與靈力掛鉤,而且絕大多數的魔法傷害類技能都有靈力的需求。所以對於大部分法師們來說,這個屬性自然是首選屬性。法師們的宗旨就是,管你什麽高防禦神走位,哥加高了靈力,用aoe平推過去也玩死你了!

然而這項屬性也有其用途單一的局限性,那就是對於武力係來說,這項屬性實在是雞肋的可以,法師加加力量,或許還可以在法力用完後拿著棍子敲敲人,但是戰士們加這個東西實在沒用。當然,也不排除有魔劍士,魔槍手一類的雙修者,隻是這類萬金油的冒險者多半都走不長遠,就算組了隊,也會因為定位模糊而成為邊緣角色,大多悲劇的很。

至於最後的魅力,這項屬性主要作用是提升幻術或者召喚術的效果,理論上與另外兩係沒什麽直接聯係,但是因為幻術和召喚術一般都是法力係的能量和技能,所以一般魅力特長者被認為是法師一類人物。另外,魅力還會影響劇情人物對冒險者的態度,畢竟風情萬種的美女肯定比邋遢的大漢更讓人有搭訕的欲望。

順帶一提,魅力屬性很有些特殊,沒有其他屬性那種15點的常人極限,這個屬性相當自由隨意,現實中的著名影星魅力幾十點的比比皆是,一些極有號召力的,可能會高達三位數甚至更高!但是這種高魅力並非是由擁有者本人的氣質和體質決定的,往往知名度和外部包裝起到了很大的作用。這種高魅力往往會因為一件衣服,一條八卦新聞就發生波動,甚至淡出娛樂圈也會讓其魅力大減。而這種由公眾的關注度捧起來的魅力,換個世界就無法發揮作用,自然無法作為實質屬性來支撐戰鬥。