城戰係統

第四十七章 劍與盾

強化的費用是200點每次,十次一共花了兩千點,算上當初購買的價格,最終這把武器一共花了馬樂25000點信用點,而得到的效果,卻讓他頗為驚喜:

名稱:完美的魚叉槍

品質:銀色

類型:弩

出處:死亡空間世界

傷害:185點

最大射程:1300米

有效射程:300米

上彈方式:手動

質量:2.3kg

特效一威力加強:這把魚叉槍經過多次使用能量節點改造,傷害提升了125點。(已經反映在麵板傷害中)

特效二電擊:射中敵人後,可以遙控標記槍放出高壓電對目標造成二次傷害,傷害屬性為雷係,傷害數值70點每秒,最大持續三秒。該特效需要充滿電能的標記槍才能使用。

特效三連發:經過改造,魚叉槍的槍身內可以容納兩發標記槍,每拉一次槍栓可以射擊兩次。如果扣住扳機,那麽兩發標記槍會連續射出,間隔0.2秒。同一栓的兩發標記槍可以分別引發電擊特效。(該特效為強化滿級的獎勵特效)

說明:這把魚叉槍本是和諧開采公司的外太空用標記槍,是外太空工程作業的標記工具,因發射原理與魚叉相似而被工程師們戲稱為魚叉槍。為了能夠進行遠距離準確標記,魚叉槍被設計為具有強穿透力的遠距離射擊工具,如果用來對敵,威力比起常規槍械也毫不遜色!

經過了大量能量節點的改造,這把魚叉槍的所有潛能都被挖掘出來,已經變為了一件徹頭徹尾的危險武器。如果你是一位工程師,最好藏好他,否則隨時可能被有關部門找上門來;但如果你是戰士,那麽恭喜你,你擁有了一件恐怖的殺人利器!

名稱:完美的標記槍(滿電)

品質:藍色

類別:彈藥箭矢

質量:120克

傷害:80點

鋒利度:8

特效一電網:經過改造,在放電時,標記槍將會放出覆蓋半徑2米的電網,所有範圍內的單位都會受到電擊。(該特效為強化滿級的獎勵特效)

說明:魚叉槍的專用箭矢,箭頭處有微型蓄電池,尾部有標記燈,既可以用來定點標記,也可以放電殺傷敵人,十分實用的工具兼武器,已經升級至最高級。

………………

馬樂萬萬沒想到,強化到滿級後,不但武器品級變成了銀色,居然還得到了額外特效獎勵!無論是電網還是連射,都是十分實用的特效,尤其是連射,本來魚叉槍每射一次都要拉栓上膛,又麻煩又耽誤時間。但有了這個特效,可以連發兩矢,一定程度上幾乎等於威力翻倍!

試想一下,馬樂好不容易找準機會,趁著敵人不備連射兩槍,這可就是超過500點的輸出!但如果沒了連射,就隻能射中一槍,拉栓的時候就錯過時機了。不止如此,在魚叉槍上的放電按鈕也變成兩個,顯然是為兩連射準備的,同一栓的兩槍射出後,左邊的按鈕可以控製第一槍,而右邊的按鈕可以控製第二槍,如果馬樂想,也可以同時按下兩個按鈕,讓兩發一齊放電!這可比之前隻能控製一發要進步了不少。

馬樂喜滋滋的把玩著剛剛升級的魚叉槍,突然靈光一現,既然魚叉槍可以升級,那麽鬼刃呢?馬樂連忙拿出鬼刃放在掃描台上,但是很遺憾,強化機現實這把武器沒有強化的潛力。看來,也不是什麽武器都可以強化的。

馬樂離開了強化室,現在身上還剩下83044點,要買一件好鎧甲,應該綽綽有餘了吧。

之前馬樂一直裸奔於各大任務世界,雖然絕大多數入門級都是這麽做的,但別人是因為買不起鎧甲,而馬樂卻是因為防禦太高,根本忽略了這點而已。下個世界,馬樂已經決定,趁著最後的入門級機會,瘋狂的挖掘支線劇情,就算挑戰隱藏boss也在所不惜,所以在擁有攻擊力的同時,強大的防護力也是必須的!

可是在市場上逛了一圈,馬樂悲劇的發現,鎧甲類裝備的選擇,比武器選擇還要慎重。

一般來說,鎧甲主要分兩大類,一種是在古代*世界中經常出現的傳統鎧甲,比如鎖子甲,鱗甲,板甲,皮甲一類。另一種則是在現代,或者未來科幻世界中經常出現的鎧甲,比如防護服,防彈衣,鋼盔一類。不過這些多是製式裝備,一般都是白色或者藍色屬性,還不入馬樂的法眼。需要往更高一級看,才會發現一些不一樣的東西。

首先是傳統鎧甲類,隨著品質與價格的上漲,開始漸漸的出現了帶有魔法屬性的裝備,這些多是出自奇幻世界,有些甚至擁有十分逆天的自帶技能。但是這類鎧甲也有缺點,畢竟是傳統鎧甲,防護麵積有限,手臂大腿麵部等等總有照顧不到的地方。而且傳統鎧甲多半都不是整套,而是拆成各個部件單獨販賣,畢竟打一個怪就爆出一整套鎧甲,這概率太小了。

而反觀科技鎧甲類,隨著科技含量的提高,開始出現了活躍於眾多科幻作品中的動力裝甲!這些堅固強大的外骨骼,可以大大提升士兵的單兵作戰能力,不但可以大大提高穿著者的力量和速度,多數還帶有一整套的維生係統,穿上它,就算在外太空環境也可以生存很久。再加上防護嚴密,護甲厚實,有些甚至擁有能量立場防護層,物理防護性極強,所以這種動力裝甲很受冒險者的青睞。但是這種看似方便的護甲也有其弊病,首先是太過高大笨重,在狹窄的場合不好施展。其次,這東西說白了就是一架微型機甲,隻要破壞了其動力核心,那麽就與一攤廢鐵無異,不但沒有了原本的雄風,甚至還可能會變成沉重的枷鎖,暫時困住裏麵的冒險者。

麵對琳琅滿目,種類繁多的鎧甲,馬樂犯起了選擇恐懼症。他個人是很向往那穿著動力裝甲突入敵陣霸氣側漏的派頭,但是神奇的魔法盔甲同樣很讓人神往。

猶豫了半天,馬樂最終還是選擇了防護力占優的動力裝甲,原因有三。

第一,除了個別情況,動力裝甲大多是一整套打包買賣,否則隻帶個手甲頭盔什麽的實在沒什麽用,這點比起零散的傳統鎧甲實在省心得多。

第二,動力裝甲的多是由特種合金製成,雖然沒有魔法加持,但是單論材質和厚實程度,遠遠超過普通的傳統鎧甲。雖然理論上並不提供魔法防禦能力,但這東西有些厚的像一堵牆一樣,內外完全是兩種環境,普通的火球冰箭這類魔法還真的傷不到裏麵的駕駛者。在入門級普通級世界裏,魔法攻擊類的怪物已經不多見,能施放無視障礙法術的更是少之又少,這種純物理高防護反倒更有用武之地。

第三,普通的傳統鎧甲馬樂看不上眼,帶有厲害的附魔效果的,哪怕是單件,一般也貴的很,馬樂是發了點小財,但還沒到土豪的地步,一身銀色盔甲,他也隻能想想……相比起來,動力裝甲雖然同樣價值不菲,但一般藍色品質的製式裝甲就已經效果顯著,性價比更高。

最終,馬樂看中了這樣一套:

名稱:完美的掠奪者裝甲品質:銀色

類型:動力裝甲

出處:星際爭霸世界

護甲:120點

厚度:180點

(因為裝甲厚重的結構,即便受到超過護甲值的傷害,也不一定會立刻傷害到護甲內的穿著者。護甲的厚度相當於耐久,作用類似於生命,需要打穿厚度才能對穿著者造成傷害,厚度遍布於每一寸裝甲。

舉例來說,一發傷害500點的穿甲彈,打在這個動力裝甲上,傷害會先減免120點裝甲,再減去180點厚度,最後作用在冒險者身上就是200點。但如果是一發200點傷害的穿甲彈,會先減去120護甲,剩下的80點則無力擊穿厚達180點的裝甲。被擊中的地方厚度會降低80點,表現為裝甲有凹痕裂縫之類,第二槍如果還打在這個地方,厚度會繼續減少,直到第3槍會打穿。但如果打在其他地方,厚度要重新計算,因為別的地方裝甲是完好的。

以上是馬樂查詢得來的信息)

護甲類型:重甲(對利器的防護效果更好,受到物理攻擊時,武器鋒利度計算減3,最多減至3)

力量需求:1

質量:1.2噸

能源:電能

滿能源狀態最大活動時間:平靜狀態20小時,戰鬥狀態3小時

特效一動力裝甲:作為一款動力裝甲,它會給穿著者帶來力量和速度上的加成,穿著時力量增加60點,敏捷固定為30點。(超過30點的按30點計算,由於動力裝甲靈活上的局限性,無法承受過快的動作。該敏捷效果僅影響速度與靈活性,對動態視力和神經反應可能有所提升,但不會限製。)

特效二榴彈攻擊:該動力裝甲雙臂被改造為榴彈發射器,可以射出榴彈攻擊敵人。榴彈動能傷害200點,爆炸傷害500點,完全傷害半徑2米,單臂攻擊間隔為5秒,榴彈儲備量為50發。因為雙臂被改造,沒有可以抓握的裝置,因此穿著該裝甲時無法正常使用其他武器。

特效三震撼彈:該動力裝甲經過改造,可以射出帶有強震動效果的榴彈,對目標造成短時間的減速與麻痹等負麵效果,持續時間視對方體質而定。發射震撼彈需要蓄能3分鍾,期間需要發射的手臂不得發射任何榴彈,否則會打斷蓄能。震撼彈動能傷害200點,震撼傷害600點,震撼半徑3米。

特效四緊急脫逃:該動力裝甲經過改造,安裝了緊急脫逃裝置,當動力裝甲受到嚴重損壞無法正常活動時,穿著者可以緊急脫出,以免被困。

特效五興奮劑:該動力裝甲經過改造,內置興奮類藥物,必要時可以給穿著者注射,生命減少10點,提升50%的移動速度,持續5分鍾,冷卻時間一小時。

………………

這款動力裝甲無論是性能還是特效都十分出色,馬樂看到之後眼睛就無法移開了。但是,伴隨著這麽優良的品質,價格必然也低不了,那醒目的價簽上,赫然寫著100000點的高價!縱然是馬樂這樣的爆發戶,麵對如此高價也隻有望洋興歎。