看過任務後,沈奕打開團隊頻道:“所有人在嗎?”
“我已進入!”
“我已進入!”
一片回應聲響起。
然後是溫柔的說話:“三個月,這次任務的執行時間不短啊。”
“相比劇情本身,已經算短的了。”金剛接口道:“不過頭疼的是我們現在該怎麽做?”
金剛的說話,道出了大多數人的心聲。
冒險者們習慣了每次進入任務世界就接到主線任務,那個時候他們不需要考慮目的是什麽,隻需要考慮怎麽完成,就好象將軍們下了命令,隊員們完成任務。任務雖然艱巨,至少還有努力方向。
如今都市不給主線了,大家一時反到有些不適應起來。他們沒有方向,從而也就無法製訂計劃,甚至連自己進入世界後的第一步該做什麽都不知道了,就象是剛剛踏上社會的孩子,麵對複雜的社會,一臉茫然。
但這也是他們必然要經曆的一個過程,是從執行者到決策者的過度。未來他們麵對強大的蟲族,他們的唯一任務就是打敗敵人。
而如何做到這點,就需要他們自己去製訂目標,完成目標。
從這方麵說,當一個任務世界沒有任何主線任務時,首先要做的就是給自己製訂一個方向。
所以這刻想了想後,沈奕問:“你們現在在哪?”
溫柔回答:“我在一片水稻田裏。”
金剛回答:“我在一片野地裏,四周見不到一個人影。真見鬼,都市也太不負責任了,就這麽把我們往荒郊野外一丟就算完事。”
“我也是。”
“我也是。”
其他人紛紛回應,除了係統提示是在蘇州附近外,其他一無所知。
他們甚至不知道蘇州在哪個方向。
沈奕說:“看來現在第一要做的就是先把自己所在的具體位置摸清楚。”
“不用團隊集結令嗎?”洪浪不解。有團隊集結令在,幹嘛還要那麽麻煩?
沈奕已經說:“團隊集結令隻能幫我們聚集在一起,卻不能幫我們找到蘇州城。當前要務應當是先熟悉環境,所以這次我們的第一個主線任務就是:想辦法獲得本世界地圖。”
這次進入仙劍世界,都市沒有提供對應地圖,因此如果不出意外,世界內本身應該會有獲得地圖的方法。否則從蘇州到南疆,經曆地點無數,光是找路都能耗費大半時間。
血腥都市把大家送到這裏,可不是讓大家來做迷途羔羊的。
“哇哦!”所有人一起起口哨,洪浪更是大叫道:“老大親自下的主線任務,我說,完成了有什麽獎勵?”
沈奕笑答:“完成無獎勵,沒完成的每個人各打三十大板,累計三十天不得去酒吧。”
“你還不如抹殺我呢。”洪浪搖頭歎息。
就在這時,眾人耳邊突然響地叮的提示:
“任務觸發:剿滅橫行蘇州一帶的山匪黑風寨匪徒,任務獎勵,地圖。”
“本獎勵由蘇州官府發放,放棄獎勵可引發後續任務。”
“……”大家一起無語。
“黑風齋,這名字取得還真沒新意。”溫柔撇了撇嘴。
反到是金剛哼了一聲:“後續任務……死胡同這就開始了嗎?”
所謂劇情迷宮,就是都市會在一路上根據你的行為與表現給出無數小任務,而每個任務都有可能引發後續任務。當你接受後續任務時,你的先前任務不會有任何獎勵,而是會象獎金彩池一樣累積並放大,直到你完成最後一環,然後一次性給你一筆獎勵。
但既然是劇情迷宮,就必然存在著無數死胡同。
所謂死胡同,就是說如果你執行的這些後續任務與主線劇情在最後沒發生關聯,那麽很遺憾,這些任務的獎勵可能會非常少,甚至一無所有都有可能。
如果你連續走死胡同……
別忘了本次任務中,收益少於兩萬七千點者,是要抹殺的。
這就是劇情迷宮,有起點,有終點,有錯綜複雜的劇情穿插,你不知道你下一刻要做什麽,你的行為既受自己控製,又受都市控製,同時還要穿梭在劇情的迷宮中做出不停的選擇。
你可能會一次又一次的走進死胡同中,然後再抽身而出,轉身紮進又一個新的死胡同中。
這時,強大的實力已經不再是你成功的保證,清晰的頭腦,準確的判斷力,以及強大的介入能力才是確保任務完成的關鍵。
這刻血腥紋章給出的任務,顯然就是沈奕他們遇到的第一條劇情岔道。
在這條劇情岔道上,獎勵是地圖,而放棄獎勵則會引發後續任務。
如果這是一條劇情死胡同,那麽可以想象,他們放棄地圖的做法將白白導致失去對本任務世界的地形掌握。
可如果這不是,那麽很可能就錯失一個獲得血腥點的關鍵任務。
幸運的是,劇情迷宮不是隻有一條路,錯過一個關鍵任務,不會導致必死結局,充其量就是浪費一些時間,失去一些點數,但是如果連續錯過,那很可能三個月後他們一無所獲。
要命的是,象這樣以地圖為誘餌的任務其實有許多,有些甚至可能是以神器為誘餌。你每選擇走進死胡同一次,後果可能就是錯過關鍵任務一次,選擇的神器多了,錯過的任務就多了,等你再想多做任務搶回點數時,可能已經來不及了。
那個時候,也許你麵對的就是捧著一堆神器卻因為點數賺得不夠而被抹殺的結局。
這就是劇情迷宮!
此時此刻,沈奕他們麵對的就是這樣一種狀況。
對他們來說,如何找到黑風寨不需要考慮,都市已經給出了明確的方向標記;如何消滅黑風寨也不需要考慮,一個小小黑風寨匪徒都解決不了,斷刃隊也不用混了。
唯一需要考慮的是地圖與後續任務的選擇。
“我討厭這種情況。”洪浪很憤怒的嘟囔。
溫柔已經說道:“沒聽說蘇州官府和李逍遙趙靈兒有什麽關係,這個任務應該不存在什麽關鍵點。”
金剛已經接口:“那可不好說,別忘了仙劍奇俠傳裏有一段劇情就是在蘇州發生的。”
“林月如?”溫柔問。
“恩。”金剛已經說道:“林月如的父親林天南是江南武林盟主,象這樣的江湖大佬不可能和官府沒交情,誰知道後續任務到時候會引發出什麽劇情,會不會因此和林月如扯上關係,導致什麽關鍵點的變化。”
“那這裏麵能扯的可就多了。”周宜羽立刻道:“有科學家做過統計,地球上住在任意地點的兩個人,都可以通過最多三個人就發生交集,這就是人際網絡的力量。”
即使在這個沒有飛機輪船的時代,象這樣硬要攀扯關係的人際關係網,其實也不需要超過五層以上聯係。
“那你的意思是?”金剛問周宜羽。
“我聽老大的。”周宜羽話風一轉,他剛才的話相當於全部白說了。
沈奕輕輕笑了起來:“既然這樣,宜羽,你去做一下黑風寨任務吧,其他人去蘇州城,等我們看過情勢再做決定。進入本次世界的冒險者不止一個,所以地圖任務應該也不止一個。我們總要有所選擇,有所放棄,其他人盡可能多轉轉,看看能不能再接到別的地圖任務。”
“明白。”
商議既定,除周宜羽去了黑風寨外,其他人則紛紛找路去蘇州城。他們也不知道路,就隨意亂走,反正隻要有一人能到蘇州城,借助團隊集結令就能把其他人都帶過來。
一路上,大家也紛紛商量本次任務到底該怎麽做。
金剛說:“我覺得我們還是應該想辦法先找到李逍遙。他是劇情主角,從他身邊引發的臨時任務,更具備關鍵性。”
“問題是我們怎麽找?”溫柔接口:“李逍遙住的是餘杭客棧,可餘杭客棧在哪兒我們根本不知道,遊戲裏更是沒說。我們一不知道目標在哪兒,二不知道自己在哪兒,怎麽找?”
周宜羽一邊向黑風寨進發一邊說:“那就在蘇州等。李逍遙離開餘杭客棧後的第一個前往目標就是蘇州,隻要我們在蘇州等,應該能等到他們。”
“問題是你知道李逍遙什麽時候來?他長什麽樣子?他甚至會不會來蘇州?別忘記這是劇情迷宮模式,劇情隻有在起點與終點時是尊於原著的,過程可能會發生很大變化。也許蘇州不是他們出發的第一站而是最後一站呢?”
周宜羽啞然。
沈奕已接口:“有林月如在,李逍遙要帶林月如走,蘇州這一站應該免不了。但是沒人知道這中間會發生什麽。另外,根據係統提示,李逍遙要到明天才會去仙靈島,這裏麵有一天的時間,而仙靈島其實才是劇情的開端。係統給我們留了這一天的時間,是不是就意味著如果我們能在劇情正式開始之前找到李逍遙,會使劇情發生重大變化?”
“你是說,係統給了我們一天時間,就是要我們在劇情開始前找到李逍遙?可是劇情起點不是不變的嗎?為什麽還需要我們介入”
“那就隻有在找到李逍遙後才能知道了。”沈奕停下腳步,抬頭望天。
他喃喃自語:“這是一個劇情的迷宮,卻也是一個地勢的迷宮。不過幸運的是,我總算還有那麽點辦法,能找到我想找到的人。”
說著他已取出水晶吊墜,在艾麗娜的思念上輸入李逍遙的名字。