“既然要製訂分配方案,首先就要對所有人進行分工,進行差別待遇,不同的位置就要有不同的考量……”
房間裏,溫柔侃侃而談:“在以前,分工的標準一般是從勞動強度,危險性和技術知識性三個方麵進行考慮。不過我們現在身處的環境不同,勞動強度和技術性基本可以忽略,代之而起的是危險性和殺敵貢獻。所以要想製訂出好的分配方案,首先就要確定這兩個方向的優先性。”
沈奕立刻道:“危險性,這樣才能讓大家舍死忘生的去戰鬥。”
“那我們就必須對危險性評出等級,從遠中近三個方麵入手。凡是站在第一線戰鬥的,危險性最高,同樣的傷害輸出情況下,評估分值為三,中層為二,外圍為一。在這個基礎上,對所有人的傷害輸出進行測算。同樣的傷害輸出,評估值為三的乘以三,也就是同樣的攻擊,價值三倍於遠程人員。”
“差距會不會太大了些?”金剛有些猶豫。
溫柔搖頭:“不會,生命總是第一位的。遠程人員承受的傷害最少,消耗的成本最低,安全性最高,獲得三分之一的評估很正常。當然,遠程攻擊人員在做近身戰鬥時,也會按照三倍計算。遠程人員要想獲得更多的評價,完全可以拿著弓箭或槍上去肉搏啊,我們不反對,有人不就喜歡這麽幹嘛。”
她對沈奕眨眨眼,沈奕哭笑不得。
周宜羽問:“那麽輔助冒險者怎麽辦?”“攻擊型輔助,由接受輔助的冒險者劃出三分之一給輔助者。比如我對洪浪使用一個增加他傷害百分之二十的技能,那麽這段時間多出來的百分之二十的攻擊傷害,將有百分之七劃到輔助者名下。控製技也是這樣,目標被控製期間承受的傷害,其他人對其造成的三分之一傷害屬於控製技使用者做出的貢獻。”
“保護型的輔助,比如增加防禦,恢複生命,每1點算3點輸出,畢竟我們冒險者的命要比怪物們珍貴的多,我相信沒人會反對。”溫柔說著向沈奕眨眨眼睛,很顯然這就是政策花樣了。沈奕的一個卑鄙醫療術恢複120點生命,就相當於冒險者打出360點傷害的價值,後者可是光之爆裂彈都做不到的。整個團隊38人,擁有醫療術的沒幾個,沈奕一人就擁有兩種,何況還有卡夫卡的治療技能,醫療彈以及溫柔的治療技能。
輔助能力盡管多種多樣,但是大體不外進攻和防禦,而所有這些都是可以進行折算的。折算成攻擊輸出後,再直接根據當時的人員位置和危險度進行加成,最後得出該冒險者的總貢獻值。
每個人的貢獻值到最後會進行匯總,做出比例表。由於目前冒險者三十八人,每人基礎分配百分之一點,也就是說,將會有百分之六十二的待支配收益,這筆收益最終將根據各人的貢獻比例進行分配。
但是這種做法就意味著要收集所有人的戰鬥力資料,包括裝備,屬性,技能等等,艾薇質疑會不會有人藏私。
對此溫柔很隨意說:“藏私就讓他藏嘛。所有沒報上來的技能在戰鬥中使用,都將作為普通攻擊處理,損失是他們自己的,不強求。”
“這方法不錯,這一下我們就有了三十多人的全套資料了。”沈奕嗬嗬笑道。
方案大體還算說得過去,有宙斯這台超級電腦在,根本不需要製作軟件,直接就能根據他們的需要進行工作。
但是這並不代表宙斯就無所不能,他可以按照沈奕的要求去記錄和計算,卻很難得出完全精確的答案——技能還好算,但是普通攻擊就不好算了。誰知道你那一刀的發揮度是多少?看氣勢嗎?
為此金剛提出異議:這種方案既做不到精確,又做不到全麵,真實行起來肯定會出問題。
比如派人出去偵察該怎麽算?比如象沈奕的偵察類的輔助能力怎麽算?比如某個冒險者突然掉隊,單獨遇到危險並獨力解決,得到的收益怎麽算?比如冒險者互相坑害又該怎麽算?再比如象周宜羽這樣的車輛駕駛員,帶著大家放風箏,又該怎麽算?
這些在溫柔的方案裏統統沒有提及。
對此溫柔回答:“我們需要的就是不精確不全麵,隻有這樣我們的話語權才會大增。”
眾人恍然大悟。
法律越嚴明,條例越細致,政府的權力就越小。
斷刃隊並不需要締造法製社會,隻需要一個可利用的臨時聯盟。
在這種情況下,他們根本不需要製訂一個精細而麵麵俱到的提案,隻需要把握住最重要的部分即可。
由於所有的方案由他們製訂,大量的周邊條例空白,當出現提案以外的狀況時,也隻能由他們做出解釋,這就有點最終解釋權的味道了,他們可以借此機會順理成章的最大化自身利益。
而對隻擅長戰鬥不擅長思考和製訂條文的冒險者們來說,要想在短時間內發現其中貓膩,這是相當困難的。
即便發現也沒關係,斷刃隊隻有一天的思考時間,思慮不周很正常嘛,國家憲法那都是多少法學專家用多少年才能完成的?大不了你提出問題,我就臨時增改,隻要是你沒想到,在增改之前,權力就還是我的。
繼此之後,溫柔又提出兩條建議:
第一條是所有被複活的目標產生的收益,艾薇直接獲得百分之十五,剩下的再按戰鬥比例進行分配。如果有人戰死,則由艾薇對其進行複活,被複活者的當天所有收益歸艾薇。考慮到艾薇獨特的作用,相信沒有一個人會反對這樣的方案,艾薇對此也表示完全可以接受。
第二條則是戰鬥時必須有人策應指揮,以確保戰鬥時安全性與效率性的增加。指揮人員需要付出心力,就應該得到相應獎勵,應當按百分之二貢獻計算。
第二條的目的自然為沈奕爭取指揮權與額外收益。
問題是百分之二的貢獻比例不低,估計許多人不會接受。
溫柔提出的解決辦法是民主選舉。
每個人都有成為指揮核心的希望,對指揮階層的高薪問題自然就會放寬許多——
人們總是更熱衷於選舉和被選舉的問題,而很少熱衷於諸如總統薪水應當是多少的問題。
緊隨其後的行動,自然就是操縱選舉。
“看來在展開庫拉斯特海港任務之前,我們還要先玩一次民主投票了。”沈奕笑道。
溫柔也笑道:“所以你要好好拉攏一下大家。方案會在明天任務開始時正式提出,這樣他們就不會有機會相互竄連,拉攏選票,你有一整天的時間可以做這件事。方案提出後,反對者可以離開聯盟,並再不許加入,而支持者一旦留下就不得反悔離開,否則殺無赦。”
沈奕搖頭:“沒那個必要,把百分之二的指揮收益改成百分之三點五,然後設三個指揮。總指揮收益百分之一點五,安貝拉和宗棠為副指揮,獲得百分之一。這樣我們就能獲得他們的支持,也是我答應過他們的。隻要這兩個團隊搞定,剩下的人就翻不起風浪。如果有誰對這個方案有意見,承擔壓力的也不會僅僅是我們,而是三位指揮官。”
溫柔一笑:“還是我考慮不周,就應該這樣。”
所有的方案被輸入到電腦中,就等明天公布。
看看再沒什麽意見,沈奕說
“那麽接下來,我們就要做最重要的一件事了。”
“還有什麽?”眾人不解。
“就是提升我們的實力。無論方案製訂的多完美,強大的實力才是確保我們利益的最好保證,也可以讓一切覬覦我們的宵小放棄圖謀。”
說著,沈奕拿出赫拉迪克方塊:“這就是我們提升實力的最大關鍵!”
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根據赫拉迪克方塊的使用說明,除科技類物品無法合成晉階外,所有的裝備隻要具備同質性都可以合成。
但是同質性的幅度直接決定了合成費用的支出,如果是完全不同質的裝備,則根本無法合成。
從赫拉迪克現有的功能來看,它其實不過是把各種零散裝備合成為一把,也就是節約了出售損耗,節省了時間,其真實價值不高。考慮到合成性質相近的裝備還要根據差異度收費,恐怕連出售損耗都節約不了。
但有些問題不是這麽考慮的。
沈奕手中有許多暫時用不上的裝備,換以前隻能放在那裏幹瞪眼。
現在他卻可以通過合成裝備來大幅度提升自己的實力了,這種戰力的增加可以說是立杆見影,意義重大。
為安全起見,沈奕先把一個D級彈匣和一個雙D級彈匣放入赫拉迪克方塊。
紋章提示:
“同質度百分之九十七,可以合成。合成需要收取300點血腥點,你可以選擇任務結束後支付,延後支付需要付出百分之十的利息。”
原來每一點差異就需要支付一百點。
“確認現在支付。”
兩塊彈匣隨即合成一個C級彈匣。
這第一次的成功使大家信心倍增。
接下來沈奕便將銀手槍和火神炮放進赫拉迪克方塊後,紋章提示:
“同質度百分之六十二,可以合成,合成前需要選擇一件武器作為主屬性。合成需要收取3800點血腥點……”
這兩把槍的差異性太大,竟需要支付3800血腥點,不過考慮到這兩把槍賣出去也未必能省下這筆錢,沈奕還是接受了:“以火神炮為主屬性,任務結束後支付。”
隨著一團亮光閃過,兩把槍消失不見,代之出現的則是一把泛著銀光的重型槍。
沈奕輕輕將其拿起,紋章提示:
“C級火神炮。槍口動能加成8,射速22發/秒,無法使用特殊子彈。”
這把槍由於是以火神炮為主屬性,因此最大限度的保留了火神炮的射速,提升槍口動能,但同時也保留了火神炮無法使用特殊子彈的短處。
緊接著沈奕又把靈火槍也扔了進去,依然以火神炮為主屬性,兩把槍再次合成。
或許是等級相同的緣故,這次同質度到是有所提升,達到了百分之七十一,隻需要支付2900點。
雙C級火神炮:槍口動能加成12,射速18發/秒,對普通子彈增加火屬性傷害5點,持續5秒,火焰傷害不可疊加。
這樣一來,斷刃隊就變成了擁有三把C級槍,兩個C級彈匣的待遇。射月和火神炮各使用一個C級彈匣,總算解決了沈奕彈匣不足的問題。
C級子彈的傷害力是26,在不考慮防禦的情況下,這把火神炮的瞬間傷害輸出高達684點/秒,絕對是低防目標的克星,用來搶貢獻積分簡直可以讓所有冒險者都望而卻步。而且這把槍還有一個好處就是沒有任何使用要求。
這也是槍支的普遍共性,除了那些重擊類槍,絕大多數速射類槍都沒有或隻有很低的使用要求。
沈奕把火神炮往溫柔手裏一扔:“在你積分滿450點之前,就用這個,用完之後交給羅昊或宜羽用。”
解決了槍支問題,沈奕又讓金剛把他的鋼鐵拳套和雷極拳套拿出來。這兩副拳套同質度相差也不小,需要支付三千五百點。
沈奕再度發揮出他借錢經營的本色,毫不猶豫的選擇了接受,主屬性為鋼鐵拳套。
“雙C級鋼鐵拳套:每隻拳套攻擊力22-25。自帶技能雷擊:攻擊目標造成120點直接傷害,80點雷電傷害。”
“使用該拳套需要38點力量,進階級格鬥專精。”
合成後的拳套提升了攻擊力的同時,取消了雷極拳套的雷電附加效果,代之而起的卻是原本的重錘出擊威力大幅度加強,不過使用要求也隨之增加,好在總算沒有突破金剛現有的屬性。
接著沈奕又把斷金刀和天水夜月刀進行合成,同質度百分之六十一,再欠三千九百點。
“雙C級天水夜月刀:攻擊力28-32,自帶技能抽刀斷水:打出一道扇形攻擊麵,最多可攻擊七個目標,無視百分之二十防禦,直接傷害100點,冰凍傷害30點。”
“使用該武器需要力量32點,敏捷38點,進階級格鬥專精。”
最後,沈奕竟然又一不做二不休地將天水夜月刀和那把力量之刃扔進方塊中,選擇了以力量之刃為主。
“同質度百分之五十二,可以合成,合成需要支付血腥點四千八百點……”
“確認合成!”
隨著兩刀消失,代之而起的是一把銀色寬刃長刀
它看起來有些《傳奇》遊戲中的命運之刃,刀頭為三角狀,刀柄上刻著細密而精巧的花紋,刃尖出則閃爍著銀色流光,隱隱還帶著冰冷寒氣,刃鋒刺骨。
“雙B級特殊武器力量之刃:攻擊力56-62,攻擊附帶3-8點冰凍效果。自帶技能冰之爆裂:對個體目標造成180點直接傷害,附帶80點冰凍傷害,無視百分之二十防禦。精神消耗10,冷卻時間十分鍾。”
“使用該武器需要力量67點,敏捷45點,精神42點,專家級格鬥專精。”
斷刃隊的第一把雙B級近戰武器就這樣正式出爐。
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PS:
同類武器自身就有百分之五十的同質度。比如兩把刀,哪怕差異再大,至少他們都是刀,就有百分之五十同質,可以合成。
但是拳套和刀屬於不同質,就無法合成了。差異度主要根據其屬性表現,技能特點,附帶傷害,等級差異級別的多少等決定。
最後就是兩把雙D級武器進行合成,隻會產生一把C級,虧掉三千就隻能算自己倒黴。因此同為雙D武器是最不宜用來合成的,巨虧。
最後,我知道你們看後半段可能會頭疼,都是數據,其實我寫得更頭疼,原本光裝備內容就一大整章,好不容易修改成半章,所以有些技能的使用要求,比如冷卻時間,精神力消耗的我就直接略掉了。
但是有些東西不介紹不行,至少數據可以直觀體現實力層次。當然以後我寫別的小說可能會用更隱晦和技巧的手法,這次嘛……就這樣吧。