一部長篇小說,它就如同老酒一樣,需要經過長時間的醞釀,在這期間會有很多的意外發生,如酒壇被打碎、封口的泥掉落等等,這些意外就跟小說中有低潮、平緩、高/潮一樣。
狗血,小說情節中之所以有狗血橋段的存在,是因為它必須存在,作者在寫這個橋段的時候,是非常清楚它的狗血性,但作者還是把它寫出來;一方麵是因為這種橋段難以避免,一方麵是需要這個橋段連接後續的情節。
吐槽,網絡小說是很難表達出作者的一些人生觀、價值觀與世界觀,否則寫出來的小說肯定沒有人看;因此,在小說中穿插著吐槽,就是作者想要將自己一些東西表達出來,這樣即避免說教又避免打亂情節。
網遊,它不應該隻有PK、裝備、打怪、獲寶,它同樣需要愛情;
愛情,它始終是無數影視劇與小說的主題,就算是鐵血戰爭片,也難免要插上一段戰火愛情。
我在小說中講愛情是原罪,這其實也是此部小說的一個中心思想;
愛不可能無緣無故產生,恨亦是如此、仇更是如此;利益始終是戰爭的導火線,如果在利益的基礎上,還有愛情的成份,我相信諸位玩家之間的爭鬥會更加激烈與生動。
現實,遊戲透射現實,現實連接遊戲;當然,如果我仍然是要寫披著網遊外衣的修真,現實部分其實是可以略過的,但我不可能一直要寫網遊,此部小說中的現實部分,僅是我改變的嚐試。
因此,我現在嚐試著打下三個字——第三卷完。