無限穿越
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基本規則1.1(11月10號)

說明1:參考眾多書友以及在龍空潛水看來的建議,在正式進入輪回前,有一個類似於淘汰的空間。這個空間參考逃出立方體,但幣那個空間更大,隻是危險性小一些。裏麵的怪物設定,野獸的話幣現實世界強一些,魔法類或者高科技的怪物弱化了許多,比如僵屍,弱化得和喪屍差不多,用來調節新人的心態,以及讓他們熟悉這樣的模式。而參見的人員,1各類意外掛掉的,這樣等於這類新人有了再次的生存機會;2為了各種欲望,進入輪回世界的,這類人的心理比較成熟,因為是帶著欲望進入的,很明顯知道自己想要的是什麽,這對活下去很有幫助。3特殊的,各輪回世界的NPC進入輪回殿,成為輪回者,但此類成員不參加淘汰,直接進入輪回殿。

說明2:兌換價值,基礎兌換比是1積分約相等於現在1千RMB的購買力,也就是200發普通類型的子彈。但是食物、水等生存必須品的價值被調高。其他物品,以科技等級高低、附加魔法威力大小、實際使用價值來作為兌換的依據。比如未來世界的高級望遠鏡,在未來世界隻需要未來的RMB1千元,那麽也是1積分。在此情況下,不考慮年代差異。(注:這裏感覺說的比較混亂,有沒看明白的再進行討論)(編輯說明:科技類以當代為基本發展點,以中、高級區分為分界線。)。

說明3:獎勵采用積分+寶石,高級物品和貴重物品必須有寶石附加兌換,獎勵方式為返回後統一評價獎勵。本設定中,兌換可在輪回殿,也可在NPC的世界內兌換,但必須在非戰鬥狀態下才可以進行。這樣設定主要是考慮到適應性的問題,縮小魔幻類和科幻類的差距,讓輪回著有更多的可能,應付能夠出現的任何情況。

說明4:輪回殿的終極目的問題。設定我們的宇宙隻是多維宇宙中的一維,外維宇宙高級神魔為了娛樂貴族,在我們這個低級的宇宙世界開設了輪回殿(類似羅馬古鬥士場)。引導意外死亡、疾病死亡、欲望需求的人進入輪回殿進行生存輪回,按照其表現的精彩程度獲得獎勵。死亡懲罰:欲望進入的人在輪回殿死亡後,如不被複活,則抹殺記憶派遣回現實世界;意外死亡等人,在輪回殿死亡後,如不被隊友複活則直接抹殺。輪回殿一直受更高級智慧生命所控製,對於出現的BUG會進行修複。

以下是基本規則1.1版本(編輯於9號早上7點)

基本規則1.1

一:成員分類:

A原生類成員:因為欲望、要求、願望進入輪回殿,期望得到力量,改變生活。本類成員為唯一可返回現實世界成員。一旦在試煉中死亡,則抹殺相關記憶,現實世界不受影響。通過後成為正式輪回者,可複活,隊伍的需求小,如果沒加入隊伍,或者不被隊伍成員複活(3個輪回間隙),那麽死亡就被抹殺記憶,並且現實世界的身體不受影響,恢複進入前的狀態。(這裏有個BUG,那就是懲罰太低的話,誰都想去博一博。但如果懲罰太高的話,那麽欲望和理性的衝突就比較大,進入的人可能會很少。這是個矛盾,誰有好的建議嗎?)

B再生類成員:因為意外、疾病等特殊原因而進入輪回殿,本身為主神所複活,任何情況下都無法返回現實世界。一旦在試煉中死亡,則永久死亡。通過成為正式輪回者,看複活,但隊伍需求大。如果沒加入隊伍或者不被隊伍成員複活(1個輪回間隙),那麽徹底抹殺,輪回世界和現實世界一起死亡。

C異生類成員:因為死亡時產生異變、強化非人類血脈、學習非人類技能而導致身體變化,包括鬼魂體、僵屍體、靈異體等等以人為根本而產生變化的成員。通過後分別成為A或B類。

D劇情類成員:劇情世界人物、妖怪、神魔佛等等進入輪回殿的成員。死亡後直接抹殺,無複活機會。(編輯:有朋友提出高級NPC進入輪回殿的問題,那麽添加說明:NPC成員進入輪回殿後,隻可以進行與他/她相同和高級的空間,而不可以進入比他/她進入的空間還低的空間。比如聖人進入輪回殿,那麽他/她隻能進入高級空間,而不能進入中級和低級空間。)

二:空間規則:

1:劇情空間按等級分為高中低三級空間,以及特殊類懲罰劇情。

低級:一切沒有進入太空時代的科技空間,例如當今世界。沒有存在神、魔、佛主的奇幻、魔幻空間,例如哈利波特係列、美國超能英雄係列。沒有破開空間進行飛升、能力者無法進行空間傳送的武俠、超能空間,破碎虛空、翻雲覆雨這樣的也屬於低級空間,因為這類空間不允許碎破虛空的人留下來。

中級:包括一切進入太空時代的科技空間,但是沒有跨越星係旅行能力的空間;一切會被原住民殺死的神、魔、佛主的奇幻、魔幻空間,例如魔戒;一切有普通修真者、煉氣士、半神武者、能力者存在的空間,如天子傳奇紂王時代,風雲帝釋天出現以後的半神話時代。

高級:包括能自由進行星際旅行、有行星級毀滅炮存在、隨便就能出動一支浩大的太空艦隊、以機甲戰士為主戰力量的超科技空間,例如星際浪子。一切有毀天滅地的大威能、並能不朽不滅的神魔、聖人存在的空間,例如封神演義、希臘古神話、北歐神話世界。

特殊類懲罰劇情:劇情規則更加嚴厲,針對運用特殊手段、或者不遵守輪回殿規則但由沒有明顯違反規則的情形下,對輪回小隊進行的整體懲罰。懲罰劇情中死亡後,*具無效,治療費用加倍,獎勵減半。

劇情空間類型分類:A類:唯一型,輪回殿名下此類劇情世界具有唯一性,例如聊齋世界、都市妖世界、美國英雄世界。本類劇情僅提供低級輪回者進入。可重複進入,但保持時間流逝的相對性。B類:多係列型,每個劇情世界都有數個甚至無數個位麵,可供不同小隊分別進入。但是,本係列劇情自主運轉,個人不能再次踏入同係列劇情的前部。例如生化危機、異形係列,進入生化2後的人,不能再進入生化1,他所進入的生化世界中,肯定會比上次進入的時間延後。

2:輪回殿內規則:

2.1輪回殿內反對任何原因的私鬥,絕對安全區隻在自己的房間內,私鬥違反者按照傷人程度進行懲罰,從扣除積分到徹底抹殺。受害者可享受免費複活、治療,及有條件複活、治療。

2.2輪回殿可治療任何外傷、內傷、精神傷害,但需要扣除積分和寶石。

2.3試煉寶石/個可兌換500積分,低級寶石/個可兌換1000積分,中級寶石/個可兌換5000積分,高級寶石/個可兌換1萬積分。寶石可兌換積分,但積分不能兌換寶石。技能卡片兌換需要寶石+積分,純積分無法兌換技能卡,隻能兌換物品。成品需要寶石+積分,材料兌換不需要寶石。每5個低級寶石可合成1個高級寶石,每1個高級寶石可拆解為3個低級寶石,每次拆解、合成需要500積分。

3:鍛煉、開啟空間規則:

3.1鍛煉空間:隊伍開啟,每次需要基本寶石1顆,低級1積分10小時,中級10積分1小時,高級100積分1小時。

3.2開啟空間:開啟曾進入過的輪回空間,在不與其他規則相衝突情形下,每人需要基本寶石1顆,積分500,進入基礎時間為本空間72小時。進入時間每延長24小時,每人積分1。(編輯說明:有朋友考慮到高級科技空間將先進的東西拿出來,這有幾個限製:1在NPC空間拿到這些東西的難度2必須放入私人空間才能拿出來,而擴展空間很費積分和寶石)。

3.3在輪回空間,每次基礎休息時間10天,每增加1天,每人100積分。

三:隊伍規則:

A平等隊伍:隊伍成員為奇數,每個加入成員必須提供500積分,首任隊長需要付出1000積分。隊伍之間物品共享,擁有隊伍空間人數*10立方米的共同空間。隊長由隊伍成員推舉,隊長擁有物品的優先挑選權。當隊伍半數以上成員同意更換隊長,則可以重新進行推舉,若參與人數少於2/3則推舉無效,原隊長繼續擔任。

B不平等隊伍:隊伍成員為偶數,包括隊長1名,及奇數成員。隊長提供建立隊伍全部積分(人數*1000),隊長擁有物品的絕對分配權。當除過隊長外全部成員反對隊長時,方可更換隊長。

C隊伍規則:所有加入隊伍成員所有數值增加1%,隊伍內使用防護技能效果增加1%。若因為隊員問題導致其他隊員受到傷害(有意或無意),則本隊員受到相應懲罰。在任何情況下,不得做出對本隊伍有危害的舉動。除過第一次創建隊伍時成員為基本成員外,其後新加入成員必須經曆1次劇情世界考驗,方可成為正式成員。在考驗中,不享受獎勵加成,但懲罰規則不變。(編輯說明:有朋友說,應該增加1個人建立的隊伍,接受此建議,歸類到B類隊伍。)

四:獎勵規則:

基本獎勵:每人每部劇情基礎500積分。試練空間不受此規則約束,恒定100積分。在返回評價時,綜合評價中,最高獎勵是10基本寶石,1萬積分。想要更多積分,必須在NPC空間多殺死敵人或者完成任務。

任務獎勵:根據主神發布任務,視完成度進行獎勵,包括技能卡片、寶石以及積分。

劇情獎勵:隊員改變原劇情發展方向,視改變難度及範圍進行獎勵,包括特殊道具、技能卡片以及積分。

五:人類強化屬性分為兩方麵:1體質、2精神。——異生類、劇情人物等不受此限製。

體質包括骨骼組織強度、肌肉組織強度、細胞活力及免疫力三大項目,精神包括神經反應速度、腦細胞活力程度、精神力高度三大項目。正常人每項身體素質為100點,強化需要點數,100-500,1積分/1點,500-1千,10積分/點,1千-5千100積分/點,5千以上不可強化,隻能自己鍛煉或者由武功、技能、卡片、能力果實進行提高。數值在5萬以上則不進行具體數值的顯示。

其中,腦細胞活力與細胞活力及免疫力之間不能相差超過5倍,神經反應速度和骨骼、肌肉組織強度相差不得超過3倍,精神力高度與腦細胞活力不得相差超過2倍。骨骼與肌肉之間強度不得超過3倍。任意兩項身體素質之間差距不得超過10倍。

編輯說明:此規則隻限製以人類形態的輪回者,兌換了其他血統,產生了變異的不在此限製內,包括因為技能而提升的人。比如修真,體質100,精力可能5000。

六:主神升級規則:

1、自動根據輪回者實力臨時調整目標劇情世界中原住民的實力,隻對B類劇情有效。

2、編輯說明,根據建議,此處修改為:既然是主神,自然所含物品幾乎涵蓋所有用途,輪回者生產出來的東西應該是更好,而不是填補空白。這樣輪回者之間會產生強弱差異,才會使競爭更激烈。看看起點上的小說,對於新配方總是看守得非常嚴格,沒誰會公開的。所以這種配方之間的交易應該是繞過主神私下進行的。

3、輪回者每參加十次劇情任務後,進行強製升階,此難度相對簡單。根據評價,主神認為輪回者具備更高級技能或能力後,進行升階,此難度相對較大,但收獲更多。

七:寶石說明:

本書中寶石顏色分為無色,基本寶石,過關評價獎勵。紅色(火係技能卡片及相關道具兌換),黃色(土係)、藍色(水係)、綠色(生命係、植物係),黑色(黑暗係、內功-反係),白色(風係、治療係、神聖係、內功-正係),紫色(所有高級材料、道具兌換需要)。共8種。

(編輯說明:寶石為輪回殿記錄任務的特殊物品,不可被複製、仿製,具有唯一性。不會出現寶石礦被豬腳或其他人員開采)。

寶石等級1珍貴程度:紅色最普通,紫色最珍稀。分為三層次,低級、中級、高級,五顆同色寶石,可合成高一級同色寶石一顆。寶石可兌換為積分,積分不可兌換為寶石。具體兌換對比:低級,紅黃藍綠=500積分,黑白=700積分,紫=1000積分。中級*10,高級*100。基本寶石不可兌換積分。

寶石等級2獲得渠道:1每次輪回,根據表現得到寶石獎勵1-10,寶石為基本寶石,無色。2補充輪回空間內兌換缺陷、規則缺陷獲得獎勵,每次1個基本寶石,500積分。3輪回過程中,殺死敵對成員、完成任務獲得寶石、積分、卡片。寶石種類根據目標相對強弱決定。4所有物品向輪回殿出售,可獲得積分和基本寶石。

寶石等級3寶石分類:基本寶石、低級寶石、中級寶石、高級寶石。

八:力量體係:

力量層次:低級、中級、高級、超級。

力量對抗:五行相克、陣營相克、屬性相克。(編輯說明:此處等待添加)

數據化:基本:攻防:1-1千點。低級:1-1萬點。中級:1-10萬點。高級:10萬以上。

力量學習規則:任何技能,初學者隻可擁有本技能1/5能力,其餘4/5需要練習、鍛煉後才可掌握、發揮。

嗬嗬,一點個人的想法,還不成熟,希望大家能多多指點,可以發帖留言。