唐伯虎現代尋芳記
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【九線寫法】

某大神的總結:的也不是什麽高深的東西,都比較基礎,算是大家一起交流吧。

其實之前我也跟很多人交流過書的問題,一個比較典型的現象是,

當我提出什麽建議的時候,很多人有同樣的反應,覺得我說得非常初級,

對於他們來說,希望了解到一些更高級的東西。

我記得前幾天看了一位朋友的書,我給他提的意見是情節太散,不夠緊湊。

當時他嗬嗬一笑,反問我一句,還有別的嗎?我想知道更高深的!

我不知道這位朋友想知道什麽高深的東西,但我要說的是,

其實他如果能把我提出的基礎問題解決了,書本的成績絕對遠遠超過現在。

我一直說,網絡小說其實沒有那麽多彎彎道道,都是那些東西,並沒有所謂的“高深的東西”,

唯一的區別,就是別人用得好,而你沒有用好。

比如說“九線寫法”,已經不止一次在群裏交流過了,

但似乎很少有人引起重視,很少有人去關注九線寫法的講課,反而不斷去追求“高深的技巧”。

九線寫法,本來就是無數前輩總結出來的心血,可謂是網絡小說的精髓所在了,

如果你們看書稍微仔細一點,就會發現**很多人,包括很多神,都是用的這個東西。

這些基礎東西,其實隻要能熟練掌握運用,混個小火是沒有問題的,你們不重視,反而去追尋一些理想中虛無縹緲的東西,

PS;九線寫法的說明屬於**多位大嬸總結起來的內部寫法手段,將整個網文係統給整理規劃起來的一種寫法總稱

接下來要講的,對於老手來說恐怕沒有意義,因為對於這些老手早就不陌生了,但新手最好還是聽一下,對你們應該很有用。

今天的主題,是構思與大綱

由點到麵展開一本書

今天的主題,是構思與大綱

由點到麵展開一本書

下麵,就從最基礎的構思開始講起。

先說明一下,今天我說的東西,主要針對玄幻、仙俠、都市異能、偽科幻,這幾個**最火的大類來說

至於官場、曆史,因為我個人不是寫這些類型,今天就不涉及,而像靈異、情感,因為比較冷門,今天也不涉及了。

不過,如果你們能融會貫通,其實今天講的東西,也可以運用到這些類別上。

在構思的時候,經常聽到有新人抱怨,題材都讓別人寫了,想不出什麽題材

其實這是思路僵化的問題,YY無止境,題材也是無窮無盡的,隻要你肯挖掘,總有東西可寫。

作為一個寫手,你要將心思用在寫書上,隨時隨地都要想到如何寫書

就說構思,你早上起床刷牙,馬上就要想到,能不能寫一本《異界超市》。你出門乘車,馬上就要想到,能不能寫一本《亡靈司機》

你到公司見到上司,馬上就要想到,能不能寫一本《女上司愛上我》你接了單,出去跟客戶談生意,馬上就要想到,能不能寫一本《異界談判專家》

就連上廁所,也要想到能不能寫一本《超級管道工》

構思,永遠是沒有止境的,就看你會不會想

這就是一本書的源點,可以稱之為“點子”,或者“IDEA”

一個好的點子,對於一本書的成功起著很大作用

你路邊賣饅頭,賣一輩子也是一塊錢四個,而人家麥當勞就能做到全球連鎖,這就是點子的威力

很多新手問我,大神的書也不見有什麽點子,為什麽照樣火

很簡單,你都知道人家是大神了,人家那麽多粉絲擺著,他的筆名就是一塊金字招牌,就是號召力

新手也是一樣,不要跟大神學,你跟他們不一樣,你要有自己的特色,才是成功之道

那麽,如何構思點子?

有四種套路,

舊瓶裝舊酒,新瓶裝舊酒,舊瓶裝新酒,新瓶裝新酒。所謂“瓶”,是指框架體係設定,所謂“酒”,是指故事。

這樣一說,你們就應該明白上邊四種套路的意思是什麽了。

第一種,適合才開始寫書的朋友

舊瓶裝舊酒,說穿了就是跟風。你們千萬不要看不起跟風,無限流和隨身流養活了多少人,不用我說了

說近一點,超級電鰻分身火了後,誕生了多少分身?連地球分身宇宙分身都出來了,而且這當中不乏成功的例子。

對於剛開始接觸網文的新手來說,寫一本跟風之作,其實很有幫助,這是學習和提高的捷徑。

第二種,同樣適合新手,不過適合思路比較活躍的

新瓶裝舊酒,說穿了就是換個馬甲,其實還是那個人,比如《召喚萬歲》,別人召喚魔獸,他召喚蘿莉,這就是框架體係的不同,就故事來說,大體上還是升級尋寶裝逼,但讀者第一眼看到這本書,首先就有一個驚豔的感覺。

第三種,適合有一定經驗和天賦的寫手

舊瓶裝新酒,就是舊體係新故事。這一類書的典型作品,就是冒牌大英雄。

他的體係並沒有什麽獨特,機甲古武類也不算新鮮了,但他的亮眼之處就在於“猥瑣的胖子”,冒牌大英雄之後,“胖子”甚至成為**一個搜索關鍵詞,有多火也就不用我來說了。

第四種,這就不是一般人能寫的了,我隻能說,能構思出這樣一本書,你就是天生做大神的命!新瓶裝新酒,新體係新故事,這樣的書隻要不犯低級錯誤,不火簡直沒有天理。

典型的,就是開創了一個流派的無限恐怖,鬼吹燈也算。

各位新手在以後的構思中,不妨看看以上四種套路,采取對號入座的方式,隻要多看書,花心思去想,總會有點子的。

剛才有人說,早點進入正題

也許對於很多人來說,我講的這些太初級了

但我之前就說了,你們可以看看最近幾年**出頭的新神,哪一個不是有自己的東西?

這裏大多數人,寫的書在構思上就不過關,讀者一看你書就沒有閱讀的欲望,那基本就注定你失敗了

以上是構思點子的四種套路

但是,有了點子,並不代表你就可以寫好一本書了。

事實上,寫一本書並不是那麽輕鬆的事情,在寫之前有一個漫長的準備過程,幾個月半年都不一定。

在確定一個點子之後,要做的第一件事情,就是預估這個點子的延展性,是否可以延展成為一本書。

隨便亂舉兩個例子來說明一下

第一個,是在魔法鬥氣的世界召喚熱武器戰鬥

第二個,異界短跑健將

第一個點子,可以寫的東西非常多,

比如,一開始主角隻能召喚手槍進行戰鬥,隨著等級提升,可以召喚衝鋒槍狙擊步槍重機槍,甚至,召喚大炮坦克,等級設置上比較清晰

同時,主角賣弄裝逼的空間也大,比如遇到一個牛.的魔法師,召喚一柄衝鋒槍出來打得對方沒脾氣,對方管主角叫爹,甚至麵對成千上萬軍隊,召喚一排大炮出來消滅了

而第二個點子,似乎就沒有那麽美妙了。

異界短跑,發揮的空間不大,升級路線也不清晰,

而且,情節無法設置,你總不能讓主角在異界一直跑,什麽都不幹。

所以,第一個思路可用,第二個直接拋棄

給新手提一個建議,在實在想不出點子的時候,不妨考慮自己曾經看過的動漫和電影,還有玩過的遊戲,這都是出點子的地方。

一個生化危機養活了多少寫手?**的末世類小說有幾本不出現僵屍?

而魔獸和英雄無敵兩個遊戲又火了多少書?

這些都是新手的思路來源。

但是,有了一個好的點子,並不代表一本書就火了。

上邊講的,主要是構思的技巧和方法

接下來,就是今天最重要的主題

以點帶麵,就好像,你手中有了一顆種子,但要想讓這顆種子長成參天大樹,還需要悉心培養才行。

v大綱,可以分為兩個部分,

第一部分,構架體係設定。

第二部分,主線分線設定。

首先說第一部分,如何設定構架體係。

其實這個東西,之前的講課應該也無數次提到過,最簡單的,就是九線設定的方法。

考慮到有很多新朋友沒有聽過以前的講課,這裏就重複一下。

所謂“九線”,是指以下九個東西:

1、主角智慧性格

2、配角炮灰

3、技能

4、夥伴

5、裝備

6、冒險

7、身世

8、勢力

9、後宮

這九線是無數前輩總結出來的,囊括了一本書網絡小說全部內容,一本書所有情節,無論是主線分線,都是從這九線裏邊出來的。

現在就一步一步,手把手教各位如何設定九線

主角智慧性格,這是一本書最重要的東西,可以說直接決定一本書的基調。

比如,冒牌大英雄裏的胖子,性格是猥瑣,這就決定了這本書通篇都透出一股子猥瑣味道,他的主角可以耍陰招,怕死,好色,戰鬥時使用猴子偷桃。

但決不能光明正大,英勇無畏,正人君子,戰鬥時不屑偷襲敵人後背。

相反,鬥破蒼穹裏的主角,性格就是熱血,敢作敢為。

在鬥破蒼穹裏,你絕對看不到主角怕死,不要臉,或者使用猴子偷桃這些。

因此,思路確定後,第一步就是確定主角性格,因為能力跟性格息息相關。

比如你設定一個使暗器的主角,那必然就是陰險腹黑,絕對不能光明正大,誰見過站在敵人麵前耍暗器的?那不是耍帥,那是N……!

同時,主角性格也決定故事情節的發展。

比如,同樣是遇到一個強敵,熱血的主角一般就是明知不敵還要硬撼,拚著重傷也要咬對方一口才舒服。

而猥瑣的主角,比如胖子,很可能就跪地求饒,然後趁對方不注意施展猴子偷桃神功,讓敵人含冤而死。

主角什麽性格,其實無所謂,但需要注意的是,

主角可以平凡,但不能窩囊

就算懦弱的主角,為了活命,也可以使陰招,用智慧來解決問題。

主角最終是要功成名就的,一個不能功成名就的主角,沒有讀者會喜歡,這是虐主了。

主角智慧性格,排在九線第一位。

2、配角炮灰

一本書,配角炮灰的數量遠遠超過夥伴,而且也是直接推動情節發展的東西,三萬字的情節裏邊,恐怕不一定出現一個夥伴,但必然出現幾個甚至幾十個配角炮灰。

因此,排在第二位。而配角炮灰的設定,主要是性格,實力這些東西,

設定得最好的,就是無限恐怖。

你們可以看一下,無限恐怖裏邊任何一個微不足道的角色,都設定得有血有肉。

比如,趙纓空的變態,以及那句“小蘋果”;尼奧斯的冷漠,以及喜歡吃巧克力,這些都是讓讀者印象深刻的。

在角色設定的時候,一個最簡單的格式,

XXX:男,30歲,光頭,臉上有刀疤。實力九級劍聖,性格殘暴,喜歡嗜殺,XX帝國元帥,主角中期遇到的強敵。

這是一個基本的設定,將角色的特點都設定了出來,這樣就一目了然,輪到這個角色出現的時候,你就知道該如何寫。

在人物表現上,除了什麽性格做什麽事之外,還有兩個小技巧可以使用。

第一個,是設定口頭禪和習慣動作,這些都是讓人印象深刻的東西。

而這一點,無限恐怖已經用得非常好了,大家去看就是。

第二個,就是人物的故事和八卦。

比如寫一個殘暴的人物,你就可以寫一個關於他的傳說,多少年前,他曾經製造了什麽大屠殺,屍橫遍野血流成河,嬰兒聽到他名字都不敢哭出聲。

短短幾百字,就可以將他的殘暴表現出來,而且人都是喜歡聽八卦的,讀者看到這些也會有興趣。

3、技能

這就是力量體係的設定了,而技能設定又分為兩個部分,主角技能和常人技能。

以開始那個異界召喚熱武器的構思來說,

所謂主角技能,就是召喚熱武器

而常人技能,就是這個世界大多數人的能力,比如鬥氣魔法

兩者獨成體係,卻又息息相關

主角雖然使用熱武器,但必須跟常人技能結合起來,必須有一個比對,比如手槍的破壞力,大致相當於幾級魔法,導彈又相當於幾級禁咒,這些都需要設定好,不然就容易出現BUG。

而在力量體係設定上

大致也就是職業等級這些,

比如你的書裏,分為哪些職業,各自又有幾個不同等級,另外,需要注意的一點

設定技能的時候,最好加入技能原理和來曆,這個東西可以展開很多背景故事

4、夥伴

這個其實不用多說了,設定方式也跟配角炮灰基本一致,因此不再贅述。

5、裝備

這個大家都熟悉,主角必然有一些神器法寶寵物。

不過,在設定的時候要注意,任何一件裝備,得到的過程必然有一個驚險的故事,驚險的故事好看,而且來自不易更能體現裝備的價值。

主角隨便上街淘到一件極品,這個橋段已經用爛了,還是花一些心思好好構思比較好。

你花費幾千字來描述一件裝備的牛.,讀者未必相信,

而相反,你不直接描寫,就說這裝備有什麽傳說,是哪個大師製造,有多少高手守護,主角廢了老大的勁才得到,讀者反而能看出這裝備的牛.程度。

6、冒險

這個不用多解釋了。

7、身世

這個很好理解,就是主角的背景設定。

身世這個東西,具有很強的伸展性,初期,是主角的保護傘,中期,可以牽扯出勢力矛盾,後期,也是大高潮的支撐點。

甚至,你直接挖一個身世坑,當做全書主線來寫。

比如,像冒牌大英雄,主角身世就牽扯出了星際戰爭最深層次的來曆。

8、勢力

也就是整個世界構架的設定了。比如,主角穿越到異界大陸,這個大陸有哪幾個帝國,哪幾個門派,哪幾個團體,他們實力如何,互相之間關係如何

這些,都是支撐一本書骨架的東西最簡單的格式,

XX門派:宗主是XXX法神,位於XX帝國境內,勢力獨霸一方,與XX帝國互相勾結,打壓XX門派XX門派,擁有上萬弟子,主角最初的敵人。

一本書的情節,其實就是矛盾,國家矛盾,門派矛盾,勢力矛盾。

你主角遇到一個敵人,這個敵人必然是有來曆的,踩街邊跑龍套的小混混,這是幾年前的寫法,早就過時了。

9、後宮

就是主角身邊的女人了,這個都懂。

整個框架體係就是這樣,設定好之後,一本書的主線分線也就很容易了.

如果說點子是種子,那麽框架體係就是生長的環境,沒有土壤,種子永遠不能發芽。

生長環境有了,就開始情節的設定。

首先,將一個點拉成一條線,這就涉及到大情節設定。

關於大情節,這個之前的講課也提到過了,最佳是拉後宮線。

鬥破蒼穹,開局就是拉後宮線,從未婚妻悔婚開始,這個大線索直接決定了他前期整個情節走向。

但是上次也提到,後宮線最不好寫,新手很不容易寫好,因此也是最不建議新手寫的路線。

相對來說,最容易掌握的,是技能線和裝備線。

比如,主角得到一本神奇的技能功法,開始修煉,而這技能後邊,卻隱藏著什麽秘密,引出一些勢力的矛盾來,這就是大線索的設定了。

舉個例子,就說開始那個異界召喚熱武器的構思

比如主角穿越到異界,得到一本魔槍手功法,而這功法牽扯出了勢力矛盾,這就是開局的大線索了.

然後,將這條線完全展開,大致想出了這樣一條線索

得到功法——修煉功法——別的勢力搶奪——功法背後的秘密——引來功法主人的重視

這,就是所謂的主線了。

於是,我們從一個創意點,拉出了整個前期的主線,這就是由點到線!

但是,這樣的情節,你們能寫多少字?

文筆好一些的,描寫細致一點,寫十萬,

文筆差一些,詞匯量不夠的,也許五萬。

這樣無疑非常蒼白,寫快了,顯得情節散亂,跳級嚴重,可能一章就要轉換幾個場景,看得讀者發暈。

而寫慢了,又注水嚴重,得到功法這麽簡單的事情你都要寫一兩萬字,讀者不罵死你才怪。

於是,我們要展開,將一條線拉伸拓展成一個麵。

這就要介入分線的設定了。

設定情節,要從大到小,整體有了再考慮細節,不然你想一段寫一段,搞不好就寫成日記,情節和情節之間沒有絲毫關聯,跳躍性嚴重。

比如上邊那個主線,從得到功法開始,就要介入分線,

一般來說,可以拉配角炮配角炮灰線,就是從別人手裏奪取

身世線,就是父母長輩留給主角

冒險線,就是奇遇,打守護者得寶灰線,身世線,或者冒險線

這樣拉出一條分線,又可以寫多少字?兩三萬字也不為過了吧?

而在開局結束,主角得到功法後,就要開始修煉,這是一個必然過程。

但是,千萬不要以為得到功法開始修煉就結束了。

很多新手在寫的時候,往往主角得到功法開始修煉,之後就沒這功法什麽事了,這無疑是在浪費資源。

主角修煉功法,馬上就要拉配角炮灰線,展現這功法的強大。我一直強調,情節就是矛盾,高潮就是矛盾達到頂點。

主角跟人去吃飯,和主角跟人去打架,顯然後者更能吸引讀者的目光。

一般來說,修煉功法-之後,不要馬上引出後邊的勢力搶奪,先開2-3條分線為佳,至於開什麽分線,就從九線設定裏邊找。

不過需要注意,最好不要重複開一種分線。

比如你可以開一個炮灰線,開一個裝備線,開一個後宮線,

但千萬不要連開三個炮灰線。

你主角連續遇到三波小混混,你不累讀者還累呢。

一般來說,2-3個分線開完之後,也就是8-10萬字了

這個時候就要讓主角升級,以便迎接更大的挑戰,同時情節也要回歸主線。

然後就可以引出功法背後的秘密,別的勢力來搶奪。

比如,我們做這樣一個設定,

某個門派很強大,幾十年前出現了一個天才,這天才提而天才憤怒之下,就離開門派,自己研究功法去了,而且取得了成功,也就誕生了主角現在手中的功法。

出了很多構想,可以將門派的功法變得更強,但是門派主人心胸狹窄,害怕天才取代自己,於是沒有采用。

最後天才逃脫躲了起來,而功法卻不知去向,直到被主角意外拿到。

那麽,現在就可以讓這個門派出場。

門派主人得知這功法重新現實,驚慌之下就派人跟蹤主角,準備搶奪。

於是,第一次矛盾就可以激化出來了。

很多人恐怕要問,主角實力弱小,如何對抗一個門派?

其實很簡單,開啟作者光環,給這個門派一些限製。

比如,主角所處的地方不是這個門派的勢力範圍,而當地的勢力跟這門派有矛盾,因此他不敢明目張膽的來,隻能暗著來。

於是,門派主人隻能派了幾個殺手過來。

主角打敗幾個殺手,需要寫多少字?恐怕一萬字就寫完了吧?

於是,要拉分線埋坑。

不要讓主角輕易取勝,否則就失去了矛盾的張力,故事缺乏跌宕起伏。

很多新手不知道如何寫才爽,經常問,為什麽同樣的情節,大神寫就爽,而自己寫就顯得太兒戲。

其實很簡單,高潮就是矛盾發展到頂點。

大神來寫戰鬥,就是將矛盾最大化,讓主角不那麽輕鬆,

而新手來寫,往往是輕而易舉就幹掉了,閱讀起來毫無感覺。

因此擊敗強大的敵人,要戲劇性!一般來說,這裏就可以拉夥伴線或者裝備線。

夥伴線,就是出現一個強大的夥伴,裝備線,就是之前得到的某個裝備發威。

一般我來寫,會采取夥伴線,因為後續延展性好,

而裝備線延展性差了一些,同時會掩蓋主角的風采,因此這裏不建議。

好了,我們設定一個夥伴,是帝國XX軍官.在危機關頭,他出現了,看到帝國敵對門派的人出現,於是出手。

但需要注意一點,就算有夥伴幫忙,擊殺敵人的功勞,還是有主角一部分,不能讓主角打醬油。

比如,在雙方激鬥的時候,主角開了關鍵性一槍,幹擾了殺手的動作,於是幫助軍官成功擊殺了他。

說到這裏,恐怕你們就知道我為什麽說這個設定延展性強了。

對,就是軍官發現了主角的價值,引見給帝國XX大人物!

而主角的發跡,也從這裏開始!

這裏隻說了前十幾萬字的情節構想

其實之後也完全一樣.

這好像一棵大樹,由種子開始發芽,先長出主幹,然後由主幹慢慢伸展開,長出無數的分支和樹葉,最終形成一棵參天大樹。

這就是我所謂的由點到線再到麵,最終從一個創意點,發散成為一本豐滿的網絡小說作品

一本好的網絡小說,基本就是這樣誕生出來,哪怕寫三百萬字,原理都是一樣的。

先設定幾個大情節,將思路串聯成一主線,然後慢慢發散,由點到線再到麵,通過分線的展開,將整個構架體係全部表現出來。

最終,體現出你整個構思的完整全貌,給讀者展示一個有血有肉的主角,一個身臨其境的世界背景,一個活靈活現的精彩故事。

一顆種子,就是這樣長成參天大樹的!

四忌!!

第一忌諱無筆多麽優美都不要讓描寫使你的敘述陷入中止。

小說的作者必須牢記這點不要過分描述任何事情無論它是特頓山脈是夕陽還是懷基基海灘上的斑馬。否則你敘述的力度就要受到影響你也將使讀者的注意力出現危險的空白。請記住愛勒莫。雷納德的金玉良言“我總是力圖去掉那些讀者會跳過去的內容。”讀者的確願意跳過那些無效內容。

第二大忌諱不要浪費過多的時間來描寫並非重要的環境。

小說家大衛。羅吉曾宣稱“一部好的小說中的描寫絕不僅僅是描寫。大多數背景描寫的危險在於一連串的漂亮的陳述句和敘述的中斷將讀者推向昏昏欲睡的境地。”請牢記羅吉的格言將它打在紙條上貼到計算機或打字機前“一部好的小說中的描寫絕不僅僅是描寫。”

第三點忌諱是不要在一個無關緊要的事情上浪費讀者的注意力。這是者最容易犯的錯誤。

第四點忌諱是不要概括要具體。

關於寫作忌諱概括化沒有人比俄國偉大作家契河夫說得更好。他在一封信中告誡一位作家朋友避免概括化和平常化“我認為對於自然的真正描寫應該相當簡略並與主題存在相關性。應該避免落人俗套的描寫比如‘落日沐浴在黑色海洋的浪花之中絛紫色的金光一瀉而下’等等。在描寫自然時要抓住細節而且要達到這樣一種程度即使閉上雙眼也仍能看到你所描寫的場景。

你要能準確地描繪出一幅幅場景使人物真實可信他們在自己國有的視覺、聽覺、嗅覺、觸覺和味覺中進行著日常工作。——拉威爾?斯潘塞。

“怎麽才能讓事情看起來真實可信呢?”當一位作家被問及這個問題的時候實際上是對他的一種讚揚。如果有人進一步對他說“我好像身臨其境能夠聽到、嗅到、感覺到這些地方就像走進了小說的書頁中”那他給讀者的東西就的確非同尋常了。當我被問及同樣的問題時我的回答是“借助於五種感覺”。一些作者總意識不到應利用讀者的五種感覺來獲取真實感。利用讀者的視覺感受是常見的但是利用讀者的嗅覺、聽覺(除了在對話中)、觸覺或是味覺又有幾次呢?我從97年開始寫作至今仍在我辦公室的牆上保留著五個詞看、聽、感、嚐、嗅。每當我寫作的時候都會參照這張表有意識地寫些帶有氣味的東西。實際上一些令人作嘔的東西在創造真實感的時候反而有奇跡般的效果。

想想當一個人打開冰箱地時候。那種腐爛地水果地味道;當一個人剝一隻熊皮地時候。那腐臭地脂肪;當一位婦女在無人服務地加油站給油箱加油地時候。手上會沾滿了汽油味。僅在故事地開頭提及味道是不夠地。在敘述情節時。你還得反複參照那張表。讓我們設想一下。一男一女正在爭論某件事情。男人從門口一直衝到廚房。衝著女人大聲嚷嚷“我不能再忍受**媽和我們住在一起。老太太必須在我回來之前搬走。否則我就離開這個家!”在設置這個場景地時候。我可以讓女人烤製南瓜餅(味道甜美、溫馨。讓人回想像感恩節一樣地快樂時光)。但是如果再加上醃製香料和醋地氣味。這個場景就呈現出寓意。我會在某個時刻讓讀者想象這種氣味“我鄭重警告你。勞拉。有她沒我。有我沒她!”他說著。那樣子就像廚房裏地味道一樣酸。不要忘記。在爭吵地時候。勞拉還一邊往罐子裏裝著泡菜。當她在大聲吵嘴地時候。可能會燙傷手。然後把手伸到冷水裏衝洗。當然。她也可能正在往泡菜裏倒鹽水。並且灑了一地。然後還要擦幹淨。她還在粗棉布製地圍裙上擦幹她地手。她可以擦拭從額頭(熱熱地。癢癢地)上流淌下來地汗水。她可以一邊叫嚷。一邊揮舞手中地勺子(堅硬地。木柄地)。並向男人扔去。這些都會增強視覺效果。當爭吵越演越烈地時候。可能會聽到什麽聲音呢?是不是有條狗溜進來。喝錫製餅盤裏地水?

是否有一輛行駛地汽車正在馬路上發出卡嚓卡嚓聲響呢?是不是傳來孩子們在隔壁人家院子裏玩耍地聲音?當爐子上地水燒開地時候。是不是在叮當作響呢?水有多麽熱呢?你告訴讀者溫度了嗎?小說中女主角是否在泡菜罐地旁邊放了一杯冰茶或是冰咖啡呢?爭吵以男人氣衝衝地出去而告終。但問題並沒有得到解決。此時。女主角是否拿起杯子。痛飲冰咖啡。發覺咖啡很苦。然後做了個鬼臉呢?正如你所看到地。在類似上述地情節中要同時喚起人地五種感覺是有可能地。但是為了能夠做到這一點。情節必須進行精心地安排。絕大多數情節是不能用全這五種感覺地(尤其味覺最難寫進去)。但是你可以很容易地喚起讀者地四種感覺。在大多數情節中。起碼可以喚起讀者地三種感覺。當你對小說對白地真實性表示懷疑地時候。就大聲讀出你地對白。假裝你是一名演員。並以電影屏幕和舞台上需要地那種抑揚頓挫地腔調說出你地台詞。如果它聽起來很生硬。不自然。就需要修改。不要忘記。人們用語言所表達出來地思想總是未經加工潤飾地。所以要讓人物說地話短一些。生活中人們總是一個一個地提問題。你小說中地人物也應這樣做。特別是當他們要彼此認識了解地時候。人們在談話中經常歎息、抿著嘴笑、抓頭、鼓起雙頰以及端詳他們地指甲。你也要讓小說中地人物有這些動作。並讓人們在幹工作地時候。繼續他們地談話。

附帶,寫作技巧:小說,我認為就是以文字形式把人物放到特定的環境中來演繹故事,簡單的說就是以文字講故事。

按照篇幅長短,常分為長篇小說、中篇小說、短篇小說。

網絡小說具備如下特點:①長篇,②互動性強,③快餐文學,④創作門檻低。

①現在流行的網絡小說,通常為長篇小說,因為網絡小說主要靠網絡vip訂閱掙錢,隻要能保持良好的訂閱,寫得越長掙錢越多。

②網絡小說開設的讀者投票功能,評書區,為的就是加強作者與讀者之間的互動性,很多作者會根據讀者的意見及時來調整小說的走向,使其更受讀者歡迎,訂閱增加,收入更高,這是傳統小說無法比擬的。

③所謂快餐文學,一指更新快,二是質量不高。上網看書比閱讀實體書來得快(因為實體書要花錢,而且比豬肉還貴,網絡小說公眾版不需要錢,想看就看)讀者讀得快,就得逼作者發得快,發得快了,於是質量大多降低了。有的人問,我寫不快怎麽辦呢,難道就不能寫了?不,你可以先存稿,再發。

④現在上網的人越來越多了,群眾基礎也越發廣泛,中小學生在網絡遊戲的熏陶下,上網比那些70前的“老古董”精多了。如今網絡小說的格局是:70、80後看他們看的小說,大學生看大學生的,中學生看中學生的,小學生看小學生的,老古董呢?沒得看……專門寫給小學生看的網絡小說,你就不需要**,裝深邃,文化達到中學水平,就可以在小學生麵前充大神了,畢竟小學不懂e=mc2,你隻要告訴他們mcdonald's就行了。

例如你寫道,主角天天吃麥當勞,覺得很不爽,小學生讀者一看,乖乖,哥哥我一個月才吃一次麥當勞,你真是身在福中不知福,太yy了吧。而跟小學生去談那些成年人的餐飲,服裝品牌等,這樣的**,他們未必有感覺,比如烽火的小說,我認為不適合小學生看。

如今未成年人寫網絡小說已經屢見不鮮,象“小明教主”這樣的傳說將越來越接近現實(我並沒有貶低網絡小說的意思,隻是反映客觀現象),如何定位網絡小說的市場,就看你自己的了。

結語:寫網絡小說,要抓住其特點去寫,不要跑偏。

寫小說包含哪些要素?

通常小說有三要素:人物,故事情節,環境(自然環境和社會環境)。

不過從寫作角度而言,我建議將寫小說分為兩大要素:設定與內容。

如果把小說比作一棵大樹,小說的設定就象大樹的樹幹,而小說內容,如同其繁茂的枝葉,

小說設定也如造房子時奠基,結構,用料那麽重要,如果設定不好,就會搞出豆腐渣工程,經不起折騰。

小說設定主要包括:①故事大綱②人物設定③環境設定)

小說內容主要包括:④故事敘述⑤人物刻畫⑥環境描寫!

注:關於寫小說方麵,沒有什麽固定的教材,也沒有多少成規,名詞。以上6個分類,是本人提出的劃分概念,所以後麵將會逐一解釋清楚。

撒冷:首先,我想,我們在這裏談論的,一定是我們市場上通常所說的網絡小說。

在這個前提下,我認為網絡小說的主要元素一共有如下七點。

1、有個性的主角。

很多有文藝情節,或者說自視比較高的作者,總是會有些心結——“我要寫個平凡的主角。”“我要寫個沒那麽多奇遇的主角。”

就我個人觀點來看,我覺得這真是大可不必,而這樣走的作者,坦白說,我也不見到有幾個可以成功。

原因很簡單,網絡文學不是陽春白雪,它本質上不過是個消遣物而已,不必把它看得過高。既然是消遣,那別人來看書,就是要簡單的爽快,不會有人到網絡小說書站來找《平凡的世界》的。

既然如此,那就沒必要非要給主角加上所謂的波折,也沒必要故意去刻畫他多平凡。當然了,過於流水帳的升級也是不行的。

那麽究竟該怎麽弄呢?我個人覺得,很簡單,主角一定是有某方麵特殊才能,或者是某種特殊資本的,不然憑什麽是他,不是別人當主角呢?然後,我們一定要給這個主角一個個性,一個非常強烈的個性,這個個性特征是強烈到可以成為特殊符號的,比如特別粗獷,特別老實,特別有心機,怎樣都可以,總之,必須有個強烈個性。

這個個性一確立,那麽其實後麵就好辦了,該奇遇奇遇,該怎樣怎樣,至於挫折,可以根據這個人物的性格自然而然的安排,切忌為了挫折而挫折,不要有非要讓讀者猜不到你怎麽寫的怪癖,寫出讀者猜出來的情節不是什麽丟臉的事。

通俗文學最重要的,不是出奇不意,而是情理之中。

2、愛情。

這是一個很重要的元素,但是並不是絕對必要的,很多紅文裏一堆花瓶,愛情欠奉,一樣紅。

不過,愛情如果寫好了,那也是很賺讀者的心的。

愛情是什麽?我覺得,說白了,愛情無非是變著法的從一而終罷了。

很多作者認為,主角女人越多越好,其實這隻是表象。

出於荷爾蒙的衝動,男性的占有欲固然是一方麵。

但是,對於單純情感的執著,男性其實並不弱於女性。不然,《誅仙》也不會有那麽多男fans了。

主角可以有很多女人,可以睡很多女人,但是真正愛的,其實最好是隻有一個。

話又說回來,愛情這個元素是個背景式的元素,寫愛情的時候,我建議惜墨如金,不要寫太多,寫多了就爛掉了。

想想《暗戰》,愛情戲一共兩場半,但是那愛情賺了多少mm的眼淚啊。

比如,冒牌大英雄裏的胖子,性格是猥瑣,這就決定了這本書通篇都透出一股子猥瑣味道,他的主角可以耍陰招,怕死,好色,戰鬥時使用猴子偷桃。

但決不能光明正大,英勇無畏,正人君子,戰鬥時不屑偷襲敵人後背。

相反,鬥破蒼穹裏的主角,性格就是熱血,敢作敢為。

在鬥破蒼穹裏,你絕對看不到主角怕死,不要臉,或者使用猴子偷桃這些。

因此,思路確定後,第一步就是確定主角性格,因為能力跟性格息息相關。