本文引入了數據設定,且設定較為詳細,造成某些讀者困擾,在此給予一定說明,不過隻做簡要說明,因為內容文中都有,而且後文還會有所增加,所以不再詳細標出。
輪回者屬性分為力、敏、體、智、神,每一個屬性基本上包含了幾個小類,比如敏捷就包含了反應和平衡兩個小類。輪回者無論攻擊還是防禦都是綜合屬性的體現,並非說力量大就是攻擊高。(詳見白堊紀第一章)。
輪回者能力目前有天賦能力,自行領悟的技能,空間賦予技能,裝備自帶技能,有關技能方麵,使用A\B\C字母表示等級。目前引入的優先度設定,你們可以看做是技能威力不增加的情況下,等階提升,壓製同等階技能。
基礎能力共有六項,以數字等階表示,與攻擊防禦的判定有關,比如有一個輪回者屬性上全麵超越另外一人,但是基礎能力全麵落後,兩人戰鬥,可能會造成以下後果,身體好的攻擊判定老是不成立,俗話說就是打不中,身體差的判定都成立,但是打不動。
爵位設定很簡單,不再一一說明,不過爵位設定,目前來說還隻是冰山一角,你們需要看下去才知道了。(詳見白堊紀十三章)
下麵說裝備,裝備目前是兩種體係,一種是普通裝備,這種裝備是空間利用法則製造,裝備技能的通用性很高,目前已經出現的為藍色裝備、黑色裝備、紫色裝備(沒有白板裝備設定,白板的話相當於鏡像世界的原始裝備,不含空間法則)。
另外一種裝備體係是劇情裝備,這類裝備是空間將劇情生物的特性賦予了普通裝備,帶其帶上了原劇情生物的性情特征,裝備技能都具有非常特殊的效果。目前已經出現的裝備為白石級、黑鐵級,沒有青銅級。(詳見拳皇十五章)
下麵要說空間任務的設定,空間任務設定同樣有兩種體係。一種是空間自行發布的任務,這類任務以字母A\B\C表示難度,空間一般用這類任務達到一些特殊目的,至於什麽目的,需要大家自己看書時候體會了,老饕就不說明了。
還有一種是隱藏劇情任務,這種任務並非是空間特意發布,而是輪回者在鏡像世界活動時,觸發或者參與的一種曆史劇情。這種曆史原本就存在,但是有可能因為輪回者的參與,提前發動或者結局改變。空間無法影響任何曆史或者劇情人物,隻能靠輪回者去影響和改變,在劇情任務中有可能會獲得大量獎勵,包括劇情裝備。
這篇設定大致上包括了已有的設定,另外一些已經露出小角角的設定,老饕就不說了,說了跟劇透沒兩樣,你們需要自己看下去了,後期的設定,以後再補。