水滸之後,鬼道開啟。
玩家除了人道路線,還可以選擇鬼道路線。
鬼:拋棄了肉身的保護與束縛的靈魂。
人有精氣神,精凝成形。鬼沒有形體,沒有精。隻有氣與神。
體現在遊戲上,鬼類玩家,HP屬性,直接缺省。
鬼類的掛掉,以真氣值歸0為準。水滸之後,開放真氣屬性。
鬼類的真氣補充,可以依各種功法,吸收天地間遊離的各類靈氣,這是鬼之正道。也可以很方便地掠奪生靈身上的精氣,這是鬼之邪道。
相對的人類玩家的真氣補充,則是取食存精,煉精化氣。
走上修仙路線的人類,築基之後,也可以依功法吸收天地間的靈氣,當然也可以走掠奪的邪道路線。
人類的丹田與竅穴(中的氣穴)可以存儲一定量的真氣。鬼類的真氣,就是鬼類的無形之體,但在某些位置,真氣特別凝聚,這些位置就是鬼類的氣穴,專門的名詞是為神源。
人有陽壽,鬼有陰壽,陰壽盡,鬼類神氣衰竭,需要轉世為人,受肉身溫養。
鬼也可以視情況隨時投胎,轉世為人。相應的,人也可以視情況隨時自殺,轉世為鬼。代價是放棄原來的身份。
除投胎外,鬼類還可以以奪舍的方式轉生為人。奪到好的肉身,自然大利。但若過程波折,很容易損傷根本。
開啟陰間,陽間。是為陰陽兩界
天啟白天,黑夜係統。
白天陽氣盛,晚上陰氣盛。山南水北陽氣盛,山北水南陰氣盛。陽氣盛的時間、地方,人類實力有加成,鬼類實力有減成。陰氣盛的時間、地方,情況相反。
陽間陰氣盛處,陰間陽氣盛處,為陰陽界。人鬼通行。
出陰陽界,則人鬼殊途,遭天誅譴。遊戲中的表現,就是陽間的怪物將會主動攻擊越界的鬼,陰間的怪物將主動攻擊越界的人。
鬼類在拋棄肉身束縛後,獲取了種種便利,比如純物理傷害免疫,(行動)速度超快,敏捷也有加成,所謂來去如風,夜行千裏。
但沒有了肉身滋養與保護,也為此付出了種種代價。比如無法煉精化氣,受傷很難回複,相對更為脆弱,對陽性道術,主要是火係與雷係,防禦力很差,弱點非常明顯。
鬼道是條危險的道路。如果因為損傷神識而意外死亡,則會影響資質,降低人物悟性。如果陰壽終而轉生,則因為神氣衰竭而無法選擇智力型根骨。所以不是一般人,不進鬼道門。
鬼道的東西時八感興趣的看一下,不感興趣的沒仔細看。
他沒打算走鬼道。
倒是時七在一旁叫著什麽“黑騎士!”,十分踴躍的樣子。
後麵的還有一大堆,時八一略而過。接下來又看到一個有意思的設定:
曆史混亂程度:0--999.強曆史進程。999--9999.弱曆史進程。9999--99999.混亂曆史進程。99999以上神話進程。全世界混亂。混沌進程。
玩家穿越之後,注定要從方方麵麵改變原有的曆史進程。改變的程度,就以混亂程度表示。
這是一個世界屬性。
不同的階段,有不同的玩法。
時八繼續略讀,發現了另一個關鍵詞:氣數!
某人氣數已盡,某勢力氣數已盡。都是這個屬性。
玩家個人與玩家組成的組織,同時具備這項屬性。在組織稱氣數,在個人稱氣運。以示區別。
組織的氣數其作用,就是將其值加成到組織的每一個成員身上。
氣數值同時影響士氣與幸運。士氣影響戰鬥力,幸運影響掉寶率,包括掉別人的寶和自己被人掉寶。是一個很重要的屬性。
還有另一個關鍵詞,名為“聲勢”。
同樣是個集體與個人都有的屬性。在組織稱聲勢,在個人稱聲望。組織的聲勢同樣可以加成到成員的聲望之上。
聲望與氣運,聲勢與氣數。這兩種屬性同樣出現在NPC勢力與個人身上。
兩種屬性都有很大作用。
玩家要想為自身和組織增長這兩項屬性,可以做任務逐漸積累,還可以向玩家與NPC個人或勢力發起挑戰。戰勝後奪取對方的氣數與聲勢。某些特殊物品也能加這兩項屬性。
時八繼續略讀。一直略到華山論劍。
華山論劍,報名時間有兩天。兩天之後便開始預賽,複賽,決賽。決賽在第五天的晚上,黃金時間段,遊戲頻道全程直播。算得上萬眾矚目。
PK賽隻有兩種:單人PK與團隊PK。是最受關注的賽事。
趣味賽則花樣百出。
抱著重在參與,樂嗬樂嗬的心理,時八報了一項長跑類的賽事:阿拉快跑。
按到達終點順序,得出一二三名。這是很常規的規則。
隻能用兩條腿跑。看名字就該想到。
其餘就沒有限製了。包括不限製玩家在比賽中使用任何手段。
時八想到自己的杜宮杜門與開路。對此項比賽充滿信心。
看完之後,一幹核心成員又開了個短會討論一下對新規則的體悟。
結果基本上就是超新星在講。別的人在聽。
超新星也像時八一樣,注意到氣數與聲勢的問題。
還有那個世界屬性:混亂度。
超新星對混亂度的理解比時八深刻得多。
玩家穿越回到過去,玩的就是改變曆史,扭轉乾坤。這是遊戲的一個重要H點。
改變曆史的常用手段包括改變單個重要曆史人物的命運,改變曆史勢力的命運。
以名將為例。最開始進去的時候,混亂度最低,是強曆史進程。這個階段名將的命運是基本確定。
主要體現是其生死。一般怪物BOSS殺了也就殺了。名將不。
在名將氣數未絕,陽壽未盡的時候,名將是殺不死的。殺空血了,也隻是重傷而遁,休養若幹天。或許戰場上還留下一些戰利品。總的來說打名將的難度與收獲不成正比。
而在名將氣數已絕,陽壽已盡的時候,名將是救不活的。就算拚命救活了,也會重傷而死。
但這並不意味著不值得去救。剛好相反。救人的難度遠大於殺人的難度。因此而獲得的報酬,也是遠多於殺人。
BOSS可以重複刷新,名將是一次性資源,到時競爭的激烈程度,可以想像。
混亂度增加,到弱曆史進程時。
殺名將收獲比強進程時多一點。而且名將掛一次後,也和玩家一樣,折壽。
這意味著,在此階段,名將能掛的次數是有限的。掛到最後陽壽沒了,氣數也沒了。就要麵臨生死大劫。
生死大劫這一關,度不過,名將就完了。度過了,名將就暫時超脫了命運的束縛。
此時就顯出玩家在強曆史時期努力的重要性。
強曆史時期,玩家無法收服名將,隻能在名將手下當小弟,幫忙做各種任務。
但到此階段,如果之前培養出來的親密度,信任度足夠,而且恰好是名將的救命恩人。
那麽恭喜,名將感恩圖報,願意為你效犬馬之勞。
如果關係不夠,就算救了他,也隻能獲得一些身外之物的獎勵,收服是別想了。
稀缺資源!
每一個名將都是獨一無二的稀缺資源!
到時的爭奪會多麽激烈,可想而知!
超新星的分析到此為止,然後隻是強調,如果看上了某位或某幾位名將,趁著強曆史進程,趕緊跟他們拉好關係。如果看某些人不順眼,到他氣數將盡時,就去把他往死裏打!
最後平平淡淡地通知:已經報名參加華山論劍團隊PK。