娜迦族的玩家在陸地上所有的屬性都會被削減10%,而在水中會有10%的加強。
所以沒人會得罪藏在水裏的娜迦,但是卻會欺負一個站在岸上的娜迦。
在大雨中,矮人會受到天氣的影響,等同於在水中削弱了20%的屬性。同理,娜迦玩家在大雨中就如同在水中,加強了10%的屬性。水泊梁山正是利用了祭壇,改變了鐵爐堡周圍的天氣,一拳定江山。
可以說祭壇是戰略上不可缺少的建築。
還有兵工坊。
就算是再優秀的生活職業玩家,也沒法打造出兩麵相同的盾牌。正是因為如此,兩麵盾牌相互咬合卻沒有增加一點防禦力。如果用兵工坊的話,就可以製造大量裝備屬性相同的裝備,然後在大型的公會戰中有更多的加成。
不過兵工坊的限製比較大,僅僅隻在公會戰中使用到。如果這個公會的人數較少,那麽也不會起到太大的作用。
至於圖騰就算是一個公會保命的玩意了。
這個圖騰可不是係統附贈的家夥,一個公會想要擁有的話,就必須要先去抓一個野怪或者是BOSS。如果這個公會夠強的話,那麽去抓一頭巨龍作為圖騰也不是不行。
抓到的野怪越強,那麽圖騰也就越強。
在關鍵的時候,能夠召喚出圖騰,來解救公會於危難之中。
不過前提是這個圖騰必須足夠強力,如果是一隻新手村中5級的野狗,別說圖騰能夠召喚出一千頭來,隻怕再多十倍也沒有多大的用處。不過想要抓到圖騰也沒有那麽容易,首先就是去接受圖騰任務,然後再選定野怪或者是BOSS,掛掉對方,然後圖騰就自行產生了。
除了這四樣,其他的還有更多。
不過都沒有這些建築重要。
既然已經升級到了聯盟,那麽藥王公會直接並入了黑暗遊俠公會。
與此同時,聯盟係統開啟。
第三個資料片開啟,開啟陣營模式。
七天內,二十個種族將會開啟陣營選擇。
陣營總共分為三種,光明、黑暗和中立。所有的玩家會在登陸時期有一次陣營選擇的機會,同時開啟軍銜係統,每殺死一個敵對陣營的玩家,都會增加1點的軍銜值。軍銜值會增加各種屬性,每級一點,和議會等級相仿。不過殺死中立玩家則不會增加軍銜值,而中立玩家也不能夠擁有軍銜值和加入黑暗議會或者是教會。
不過並不是每個種族的玩家都會有選擇的機會,比如說亡靈玩家就是被強製限製於黑暗陣營,而精靈玩家則是被強製限製於光明陣營。陣營選擇了之後,玩家的肩膀都會出現一條肩帶。
黑暗陣營的為黑色肩帶,光明陣營則會為白色簡單,中立陣營則沒有肩帶的顏色。
不僅僅如此,每個種族的主城也會同時被劃分係統劃分為各個陣營。
黑暗陣營中的商店隻能夠賣給黑暗和中立陣營的玩家,至於相反的光明陣營則沒法購買任何物品。這次的更新最主要就是加強了玩家之間矛盾,產生陣營衝突,從而推出了軍銜和宗教頭銜。
對於黑暗遊俠公會來說自然是選擇了黑暗陣營。
不過當前升級了領地之後,要做的事情也就一件件的接踵而來。除了神諭塔的升級之外,圖騰也是所不能夠缺少的。但是這些事情都沒法急於一時的去解決,隻能夠一件件的來解決。
沈奕已經到了五十級,目前也沒有開放新的副本,練級效率又太慢,再加上自身還有不少任務,這才一個人離開了。
怕樹大招風,一出了領地,沈奕就戴上了藝人麵具。
經過了傳送陣,沈奕直接來到生活職業公會。沈奕的生活職業是采集和藥劑學,由於前期遇到了沒事愛發呆,所以自己的計劃被改變。如今這兩個生活技能已經無法幫助到自己,這才想要到生活職業公會來洗掉自己的副職業。
“請問您是否消除自己的副職業?取代為采礦和鍛造?”
“是的!”
沈奕選擇了確認。
一陣白光閃過,生活職業已經變了。
三轉之後再想轉職,生活職業必須要達到一定的等級,否則的話沒法晉升。前世就有不少玩家不知道這一點,然後浪費了大量的時間去學習生活職業。之所以換成挖礦,是因為沈奕知道鐵爐堡有一處礦脈內是個練級的好地方。不但晉升等級快,同時經驗值也得到的高。而且這裏還有能夠解除陽光懲戒的一些材料,所以一舉多得。
又找了一下德叔,從黑暗交易所裏麵拿了一把黃金礦鎬。
黃金礦鎬:特殊物品。
備注:采礦經驗值加成10%,有10%的幾率挖到高級原礦,增加10%的采礦速度,減少10%采礦的體力消耗。在五米的範圍內,能發現礦脈。
這把礦鎬倒是個難得的好東西。
如果沈奕拿了一把沒有任何加成的礦鎬,想要從普通升到荊棘等級,起碼需要半個來月。不過有了這柄礦鎬之後,時間甚至能夠縮減一半左右。要知道一旦挖出了高級原礦,那麽經驗值自然就是數以十倍的增加,所以升起級來也相當的快。
生活職業公分普通、荊棘、青銅、白銀、黃金和傳奇六個職稱。
每個職稱也有三個等級,大師級、專家級和宗師級。
選擇挖礦的地點是鐵爐堡群山中的一座山脈。
前世中,相傳這些山脈中隱藏著銀礦和金礦。雖然一直沒有得到證實,但是卻讓玩家們為此而沸騰。
眾所周知,一個金幣可以兌換出10RMB。遊戲中爆率低下,一個玩家想要購買到賴以生存的裝備和消耗品,要麽充值,要麽就那樣半死不活的混著。就連一個公會都需要花銷大量的金幣。
就拿神諭塔來說,神諭塔升級第一級的時候需要花費一個銅幣。而升級第二級的時候,就需要花費兩個銅幣。每向上升一級,所需要的金錢數就是兩倍之眾。
曾有玩家拿一個非常古老的寓言來戲說神諭塔的斂財手段。
在古老的埃及,阿基米德曾經和國王來打賭。
如果國王輸了,就必須要在一隻有著64格子的棋牌放上米粒。第一個格子放一粒米,第二個格子放兩粒米。以此類推,以後每個格子放的米粒都是上一格的一倍。
如果每一千粒米有一克重,那麽想要裝滿64個格子則需要十八萬億頓以上的糧食,由此可以知道這個數量何等的龐大。
不過如果有了金礦或者是銀礦,這些問題或許就能夠迎刃而解。
沈奕這一次正是要尋找這座傳說在鐵爐堡群山中的金礦!
不過就算找到了一座金礦也不代表著直接就能夠拿出來換錢了。礦工挖出來一塊原礦之後,會自動擁有熔煉技能。每十塊原礦能夠熔煉成一塊金錠,十塊金錠能夠熔煉成一根金條,而十根金條則能夠熔煉出一塊金磚。
有玩家算過,一塊金磚差不多相當於十萬金幣。
如果能夠找到一座金礦,那麽這位玩家就絕對發大財了。也怪不得前世有那麽多玩家會洗掉自己的生活技能,從而選擇采礦這一副職業。
不過任何一座礦脈都會有伴生礦。就拿金礦來說,一個玩家挖上一天,很可能隻會挖到一塊金礦原石,而其他的九十九塊都是鐵礦石。賺錢的難度還是比較大的!
如果不找到金礦、銀礦,就算是黑暗遊俠公會,傾其黑暗交易所和藥王公會之力也別想把神諭塔的等級升到更高級別。
這血統稱為‘第二世界’,讓無數玩家為之瘋狂,正是因為有這麽大的魅力,也理所當然。
背包裏塞滿了消耗品,沈奕一頭鑽進了群山中。
由於取消了係統地圖,所以增加了玩家們的探險難度。沈奕隨身還附帶了一片空白的地圖,鐵爐堡群山都是高級地圖,野怪的等級相當的高,哪怕是外圍的一些怪物都是70級,而且都是群居,相當的難纏。
沈奕手持著暗影,一頭鑽入了群山之中。
山脈相互連接,叢林交替。
放眼望去,全部都是撐天的大樹。樹冠交疊,陰影林立,沒有一絲陽光。
這對於地表的玩家來說無疑是死亡之地,但是對於來自地底的玩家卻是遊魚得水。沒有夜視的玩家在完全黑暗的地方必須要帶著火把或者是其他照明的道具,但是光芒卻會引來更多野怪的攻擊。
林中的野怪大多都是魔獸係的,剛剛一邁進森林,沈奕就遇到了一群難纏魔獸——叢林獼猴。
這支叢林獼猴的數量足有半百,長長的尾巴倒掛倒掛在樹幹上,一雙碧綠色的眼睛機警的盯著沈奕所站的位置。這些家夥是遠程的魔獸,一手荊棘纏繞最讓人頭疼,而且還能夠摘取樹上的鬆果製造範圍性的投射攻擊。
沒有和這些叢林獼猴糾纏,沈奕悄然的繞開。
這一路上所遇到的魔獸數不勝數,然後越發的深入群山之中。
除了叢林獼猴之外,還有一些生存在林地裏的巨魔、熊地精、甚至是牧樹人和一些巨人。當然還有在森林裏麵能夠見到最多的野精靈……這些家夥總是不厭其煩的追著沈奕,一直到脫離自己的領地為止。