魔法門一共有500萬的生命值,許悠的小隊剛才是5分鍾打破了魔法門,而北美區那邊則是3分鍾打掉了魔法門400萬生命值,從比較就可以得知,烈日火焰那邊的輸出能力比許悠這邊強,而且,是強了不少。
通過具體計算,華夏區這邊的輸出速度是每分鍾100萬,而北美區那邊是每分鍾130萬左右,這個差距非常大,可是華夏區這邊有許悠啊,許悠的那些光環如此強力,差距怎麽會那麽大?
這就是大夥感覺到吃驚的地方,而且聽許悠所說,上一次相遇,烈日火焰的隊伍並沒有那麽強力。
“可能是烈日火焰也使用了什麽神奇的輔助物品吧,不是說全球的遊戲區玩家都這麽做嗎?目的就是為了阻攔悠悠你連勝100場。”趙晨對此猜測道。
“有可能是這樣,我也希望是這樣,可是,如果不是用了輔助物品呢?”許悠反問了一句,雪無痕等人的臉色都頓時難看起來。
如果不是借助了輔助物品,就是說明烈日火焰的隊伍靠的是自身的實力,便打出了如此恐怖的傷害,那到底是怎樣的一種裝備水平和技能?那會是烈日帝國乃至北美區最精銳的玩家嗎?
忽然間,許悠有些後悔自己剛才那麽快就拿下了昆侖寶,從而沒辦法和北美區的玩家相遇。
“無憂,別想這個問題了,就算北美區那20個玩家每個都有你這樣的裝備水平,也暫時跟我們無關了,戰鬥已經過去,我們也已經拿下了勝利,現在還剩最後一場戰場,我們不會再遇上他們,而贏了最後一場,100連勝就拿到手了,我們還是趕緊排隊吧。”不可說的秘密思忖了一會兒,便催促道。
的確是這個理,北美區的玩家牛.逼就牛.逼吧,關咱們什麽事呢?不同遊戲區玩家的交鋒,隻會在國戰、戰場和未來的世界PK大賽才會發生。
而隻要許悠取得100連勝的記錄,就完成了任務,無需再追求連勝記錄了,盡管連勝記錄達到一定程度,會額外獲得很多很多的個人榮譽,想換取紫色榮譽耳環,可能要靠不斷地連勝才能做到。
然而紫色榮譽耳環是以後的事情,現在暫時無需考慮,那麽不追求連勝記錄,一場戰場的勝利就不那麽重要了,哪怕以後再次遇到烈日火焰的隊伍,並且打不過對方,也沒什麽大不了的。
而世界PK大賽也是遙遠的事情,所以不可說的秘密說的很對,想這個問題做什麽?還是趕緊排隊吧。
隻不過還有一種情況的,就是最後這第100場戰鬥,再次遇上烈日火焰,而且沒有隨機到“決戰昆侖之巔”,那麽就必須考慮這個問題了,可事情哪有這麽巧,連續兩場戰場都遇到同一對手,那幾率等同於買彩票中特等獎,幾乎不可能,因此不可說的秘密直接就說不會再遇上了。
可總會有人會出來唱唱反調,不屈就是這麽一個家夥,他聽了不可說的秘密的話後,就反駁道:“為什麽說最後一場戰場我們就不會遇上烈日火焰他們?萬一遇上了怎麽辦?”
然而不屈的話剛落,有幾個人的目光頓時就化成了刀子,想要把這獸人戰士千刀萬剮了,其中趙曦恨聲道:“不屈大叔,你難道忘了你的烏鴉嘴效應嗎?你怎麽能在這種時候說話?”
“呃,不會的,那都是以前的事情了,人總會變的嘛。”不屈一看形勢不對,連忙打個哈哈道。
“老大,什麽烏鴉嘴?”寶寶天下挺好奇地問許悠道,臉色也十分難看的許悠便把不屈以前的光輝事跡說了出來。
不可說的秘密聽了卻擺擺手道:“不會的,那都是唯心主義,我們要相信科學,相信世界之心,無憂,快排隊吧。”
許悠聽了覺得也是,於是點點頭,就去排隊準備打最後一場戰場去了,所有關注這件事的觀眾都等了很久,他們可不能再繼續聊天。
而許悠排隊的時候,北美區的保羅也得到了從“決戰昆侖之巔”戰場出來後就被其他事情煩擾的烈日火焰給出的命令,同時排了隊,結果,不屈的烏鴉嘴靈驗了。
“尼瑪,真的是烈日火焰!”一進入戰場,一看對手的信息,不可說的秘密果斷爆了粗口,而許悠等人則各種呆滯。
……
也許真的是宿命,雙方人馬連續第二次在戰場裏碰麵,而這一次,戰場地圖可不是“決戰昆侖之巔”了,而是極為考驗雙方指揮的指揮調度能力,以及玩家小規模戰鬥能力的20人戰場——無極峽穀。
無極峽穀的打法是“搶資源”,雙方的大本營位於峽穀東西兩端最邊緣,峽穀的中間地帶有6個資源點,都是一些小小的營地,雙方玩家必須占據這些資源點,才能獲得“資源”,也就是得分,而哪一方的資源得分先達到2000點,就是勝利者。
而6個資源點的作用是一樣的,占據後就會按秒獲得資源,而占據的資源點越多,獲得資源的速度就會變得越快,而且是呈倍數提升。
比如說,占據1個資源點時,每個資源點1秒隻獲得1點資源,也就是1分,可占據4個資源點時,每個資源點1秒就獲得4點資源,4個資源點就是16點資源,也就是16分,整整16倍的效率,所以說,誰占的資源點多,勝利的天平就往誰傾斜。
可資源點就隻有6個,想要多占據資源點,肯定要相互搶奪,這就看雙方的實力如何了,另外,殺死敵方1個人,也能獲得1點資源點,很少,不過聊勝於無。
無極峽穀的麵積不算大,但是峽穀裏麵的地形坑窪不平,有高有低,沒有哪個地方能把整個峽穀收在眼底,所以如何去了解戰場各方麵的情況,然後做出合理的指揮調度,很考驗指揮的綜合能力。
而這個20人戰場有6個資源點,那麽分配去每個資源點進攻或防守的玩家一般不會很多,基本是3、4個人的小規模戰鬥,因此個人實力也非常重要。
不過6個資源點在峽穀裏的分布比較規則,雙方大本營剛出門不遠就有1個資源點,雙方的玩家都喜歡把本方的這個資源點叫“最近資源點”。
由於最近資源點地理位置上的特殊,基本都會被本方占領,對方一般是不可能大老遠跑過來搶這個資源點的,那麽主要爭搶的就是兩個最近資源點之間的那4個資源點了。
根據方位排列,這中間的4個資源點分別叫“東、西、南、北”資源點,4個資源點形成一個菱形,東邊大本營前方的“最近資源點”再西麵不遠就是“東資源點”,西邊“最近資源點”再東麵不遠就是“西資源點”,因此如果從峽穀正上方往下看,這6個資源點的分布就是“中間4點呈菱形,菱形左右兩個點”。
而6個資源點之間雖然隻有一條明確的道路相互連通,但是峽穀內大部分地表都是草地,直接從任何兩點之間的草地直線奔跑過去,完全沒問題。
不過其連通的主幹道才是官方道路,在官方道路範圍內才能騎陸地坐騎,而騎乘陸地坐騎的話,從1個資源點沿著主幹道跑到另1個資源點,最長的路程也隻需要20秒而已,可見峽穀真的不大。
另外要提的是,這個戰場的墓地並非隻有大本營裏麵有,兩個最近資源點也是有的,不過最近資源點的墓地得看歸屬方是誰,隻有歸屬方的玩家,才能使用最近資源點的墓地,這意味著本方的最近資源點必須拿下,不然就非常麻煩了。
剩下最後一點就是如何占據資源點了,其實很簡單,就是拔下該資源點的小軍旗,而“拔旗”這個動作可不是攻擊,小軍旗可沒有生命值,實際上“拔旗”跟“決戰昆侖之巔”拿下昆侖寶的過程一樣需要施法,期間不能被攻擊,也不能做任何動作,不過這裏“拔旗”的施法時間隻需要10秒。
但是,先搶下來不代表之後就是你的,一開始資源點沒有歸屬,所以小軍旗是白色的,可被占據之後,小軍旗就會有特殊圖案,代表著各個遊戲區的特殊圖案,而“搶奪”已有歸屬的資源點,同樣是拔下小軍旗就可以了,隻不過是拔下已經有圖案的小軍旗而已。
可這兒有個小設定,在一方成功奪下1個資源點,也就是拔下小軍旗後,新的小軍旗會在5秒後才會刷新,也就是說,這5秒,該資源點必定屬於剛奪下這裏的歸屬者,因為對方根本沒辦法拔旗,那麽加上拔旗的10秒施法時間,一方奪得1個資源點後,最少最少也會占據該資源點15秒時間。
這個細節一般玩家不會去關注,因為並不重要,而雙方的指揮進入戰場後,看到和對方又宿命般地相遇,其注意力也都暫時沒放在戰場的戰術上麵。