在空間內的子體研究獲得的蟲族樣本時,空間也借由這顆星球的通訊係統,連接到了聯邦的其他行星,包括聯邦的首都星。
首要目標,是尋找曼斯克,不能讓這悲催的複仇者把蟲族引到聯邦首都星,那樣的結果太慘烈了,姬慶絕對無法接受。複仇的手段有多種,但是滅絕人性的辦法,還是不要的好。而姬慶,自然是阻止他。
另一個目標,是對於整個聯邦的科技、軍事、經濟各方麵的情報搜集,畢竟姬慶了解的隻是一個很薄的層麵,對於這塊人類流放者發展來的星際文明,還有著太多的不了解。
比如,姬慶目前身份的機槍兵,隻是身穿普通護甲,拿著機槍而已,根本就不是遊戲中的那種包裹全身著盔甲,差太多了。
遊戲中,機槍兵是人族的第一道防線,可以說是炮灰的存在。兵源也不是查理、哈特、沃爾夫那樣的平民由來,大部分都是罪犯或者反叛軍。他們經過強製的精神改變後,訓練成機槍兵。更加殘酷的是,祛除了對以前的忠誠和意識,留下的是無畏的保衛著聯邦的利益這一唯一概念。也就是說,機槍兵完全就是炮灰的存在,在麵對蟲族的第一線,死亡率極高,全滅也是常見的。
機槍兵的厚重的裝甲,在對抗輕火力的時候非常有效,並且對他們在太空和其他不利環境中的行動都能提高全麵的生命保護和生化放射性方麵的防護,不說無敵也差不多了。當然,這是相對來說的。
機槍兵通常裝備的是穿刺高斯機槍,能以超光速發射八毫米的金屬彈,基本這些金屬彈的都是經過設計來最大程度上穿刺所有的護甲類型,它們的目標,自然是那甲厚的蟲族。
此外,機槍兵也有一些其他特殊的子彈。其中一種,是貧鈾彈,因為它可以使高斯步槍的射程提升十分之一。為了不浪費子彈和少耗能量,來複槍有一個電容係統來控製槍的發射,並且這種彈性的係統可以瞄準空中和地麵上所有單位。總的來說,機槍兵對地對空的攻擊力是極強的,另一麵,也表明了機槍兵有著極強的防護力。
最後,就是機槍兵內置的化學藥劑傳遞係統了,它可以給機槍兵一種混有腎上腺素的啡肽,這是精神治療藥劑的一種,使機槍兵能力更強。使用了藥劑的機槍兵大大提升了速度和反應能力,但是長期的副作用包括但不限於失眠,狂躁、超級狂躁,偏執狂患者,幻想等等其他一係列的精神疾病。雖然很不仁道,但是使用興奮劑是機槍兵在戰場上生存和保持高效的必要手段。
機槍兵這麽一身,以及其強大的火力,強大的攻防力,如果放在姬慶那個時空,絕對是殺戮機器。除了巨炮、戰術核彈外,恐怕難以有威脅到他們的存在,估計就是美國佬看到後,都會無比的眼紅吧。
很可惜,在星際爭霸當中,麵對蟲族,機槍兵隻是炮火的存在,不得不令人遺憾,機槍兵生不逢時啊。
機槍兵至少在目前來看,還沒發展到這個程度。姬慶一路走來,混跡軍隊當中,對此也有了猜測。恐怕聯邦倒台後,帝國建立之後,對於蟲族的來襲,麵對蟲族的強大,那個時候,才會誕生真正的全盔甲型機槍兵吧。否則,聯邦目前隻有極少數人類自身反抗的情況下,根本用不著這麽恐怖的機槍兵大殺器。
果然,沒過多久,空間內的子體給了姬慶答案。
這個時空中聯邦的科技,還是不錯的。雖然隻是經曆流放的人類發展而來,中間停頓了不少,消失了不少珍貴的資料,但是剩下的,還是讓聯邦走入了星際。
那種遊戲中的盔甲,其上配備的武器、藥劑,憑借當前聯邦的科技,足以製造出來。
也就是說,遊戲當中機槍兵的技術實現不成問題,唯一需要呈現出來的推動力,還在蟲族那裏。
姬慶推測的是正確的,估計要與蟲族好好的打上幾場,或許,還得經過聯邦首都星之戰後,人族真正認清蟲族的情況後,才會有著軍隊各個層級的提高和改變。
除了機槍兵,收割者也沒有遊戲中那麽變態,那麽強大的武裝。
不過,收割者的雛形倒是有了,與遊戲中的收割者一樣,兵源都是聯邦中最危險的罪犯。他們從最危險和最暴力的監獄中來,或者那些再次重新社會化後還不從良的人也會送到冰室裏去,那裏就是訓練收割者的地方。
收割者軍隊由化學刺激後,變得比他們在幾周的殘酷的近距離作戰訓練中更有攻擊性。能服役兩年並且存活下來的話,會完全免除他們以前的犯罪處罰。不過,記錄中,在五年中,隻有一支軍隊存活了六個月。條件是吸引人的,可惜,卻是無人能夠活過兩年。
這些收割者,是軍隊的秘密武器,一般用來作為最危險地方作戰的人選,死傷,自然不在乎。相對來說,這個時期,收割者比機槍兵慘烈無數倍。
遊戲中,收割者也是一身盔甲。在戰鬥中,使用雙管的高斯手槍,火力極其強大。對於很強的目標,他們有危險的不穩定的氘爆炸設備,或者更常見的代號D-8的裝備。這些設備可以通過投擲到一段很近的距離然後立刻爆炸,使用D-8是他們必須的技能,但是很少有部隊能活到完全掌握它的使用。
因為收割者的防護是輕量級的,所以並且不適應正麵的交火。他們成功的關鍵就在於他們個人的飛行包裹,這些包裹使收割者大大增強了移動力,並且能使他們輕鬆在懸崖上跳上跳下,跳過河流裂縫還有其他障礙物。
這使得他們可以發揮他們最大的攻擊能力,並且在敵人有反應前撤退,收割者是一種機動性很強的兵力。
同樣,不為人稱道的是,收割者也使用興奮劑,增強他們的戰鬥能力,而這些正好和他們高速的戰術非常適應。
軍隊中的收割者雛形,唯一差的,就是這身盔甲和武器了。至於興奮劑,早就用上了。
這之後,要說到一個作戰單位,同時也是星際爭霸中的一個重要角色,那就是幽靈。
這裏麵,要談到一個人族進化出來的能力,心靈感應。
在聯邦成立之前,流放的人類還躺在冬眠艙中的時刻,在這段被後世稱為長眠的漫長的旅程中,擎天神在徹底評估了這些囚犯體內的基因突變和變化之後,在其中某些人的體內發現了一串強有力的基因株。
雖然這個變異隻有發生在不到百分之一的囚犯身上,但很明顯的這個基因是和人類大腦中的心電感應性狀有關係。擎天神推測,若是這些囚犯能夠在新的環境中存活下來,在幾個世代之後應該就能順利的產生心電感應的能力。
聯邦建立後,有著心靈感應能力的人類被聯邦政府發掘出來,並對心靈感應做了大量的研工作。由此,誕生了一批強大的戰士,即是幽靈。
空間從聯邦的係統中得到的資料表明,幽靈在聯邦的應用已經非常成熟。
具有心靈感應的人類,從小就被招募並由政府訓練,引導他們的心靈感應能力來增強他們的身體的自然力量和忍耐力,這個過程由於他們穿有特製的對心靈感應敏感的人工肌肉纖維的衣服而得到強化。
所以,一個典型的幽靈,是一個比受過良好訓練的人類更加強壯,能力更強,動作更快的作戰單位。他們屬於直屬聯邦的戰隊,執行者最為特殊、機密的任務。
給幽靈配上武器,則讓幽靈的能力放大。幽靈超自然的狙擊能力和他們的強力來複槍使對手異常膽寒,在別人的手中,那來複槍就是一個笨重的武器,但是在幽靈手中就是一個槍槍致命的武器。
戰術上來說,幽靈最重要的職責還是找到敵人的建築和單位,然後使用空降部隊來摧毀目標,甚至直接投下核武器。
幽靈最強大的技能是自身的隱形能力,幽靈正因為這個不可見能力,以及在戰場上神秘的戰術,使敵人非常恐懼。
這隱身能力,是幽靈的心靈感應,結合是一種特殊衣物而成。裝備後,幽靈使用意誌能力,使這些裝置能和周圍的環境完全融合,如果不是特殊的探測儀器,他們是完全看不見的。
空間得到的信息中,聯邦目前的幽靈,完全與遊戲中的幽靈一樣,不是收割者和機槍兵那樣初級。
看來,越是強力的兵種,越加的受到重視。或許,這也是與幽靈的數量不多有關。作為秘密部隊,自然要配備最好。
此外,人族的很多武器裝備都沒有研究出來,比如維京。
在對蟲族的作戰中,幽靈機和瓦爾基裏對蟲族無處不在的空降部隊感到力不從心,地對空的機甲巨人的移動性太差。之後,吸取這些經驗後,人族工程師想出了一個全新的概念來解決這個問題,這就是新的作戰單位維京。
和攻城坦克的設計理念一樣,維京也是可以變形的,它既可以成為究級的對空單位,也可以變成地麵單位。正因為如此,維京可以在發展中的戰鬥中平穩的改換角色來滿足戰術需要。
其它作戰單位也是如此,或是處於初級研發狀態,或者根本就沒有出現,強大的雷神也是如此,戰列巡洋艦也是如此。
而這一切的完善和重現,還需等待著人族與蟲族的進一步較量,以及後續劇情的展開。
相對來說,人族的作戰單位是最複雜的,不過,同等規模的人族的實力是最強的。人族雖然沒有蟲族、神族的天生優勢,但是人族的科技和自身的智慧,補足了人族的不足之處,讓人族得以在神族、蟲族兩大族之間生存下來,占據一席之位。
了解了這些情報後,姬慶對於聯邦人族有了更進一步的了解,對於未來的計劃也更加的充分了。
在姬慶看來,聯邦過去的做法雖然有些不擇手段了,但是整體上來說,聯邦的架構是好的,對於這個星區的人類,益處最大。
所以,那個曼斯克,姬慶會阻止,未來的帝國,不會出現。
至於未來到達的遠征軍,姬慶也有著自己的考慮。不管怎麽說,都是人類自身的矛盾,吸收過來,包容進去,是最好的方式。