網遊之亡者征途
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第三十四章:靈魂寶石

清沂玩過不少職業,而以前作為隊長的他,也通曉每個職業的優缺點。

每個玩家都有魔寵,但隻有召喚師可以有額外的兩個魔寵,且能召喚出各種小弟,堪稱是一個人頂一個團隊。死靈法師也有召喚係專精,可以召喚一大群骷髏小弟,甚至能召喚死靈騎士;家裏有條件的富二代可以找材料湊出一條骨龍。

低級召喚物是必須由自己下達命令的(所謂的手動模式),而高級召喚物會有自己的智能模板,可以不需要自己操心(所謂的自動模式)。而使用低級召喚物的打法如何,從中就能看出該召喚師玩家的水平如何。最弱的是連一個召喚物也玩不轉,顧了自己就顧不到召喚物、顧了召喚物就不到自己那種;稍微入流點的是能同時操縱2——3個召喚物,能打出一定的配合;高手則是能同時操縱4——5個召喚物,真正意義上的一個人能頂一個團隊;至於大神級別的,據各種視頻考證,最起碼也要能同時操縱6個以上的召喚物。

而“同時操縱”這個說法,其實也不準確。從科學的角度來講,大腦並不能同時讓身體做兩種工作,而是有一個微妙的切換存在,以至於被認為人能一心二用。在《乾坤》中,也正是各人對於的切換能力不同——高手下達的命令總是在最恰當的關頭,反應速度就像光纖;而庸手則搞得一塌糊塗,反應會像上網撥號那樣有一定延遲。

就算是切換工作而不是同時操作,高頻率的運算、分析和命令,也會加重大腦的負擔。人的注意力是無法長時間的集中的,所以召喚師的戰鬥也必須壓縮時間,否則等神經疲勞、反應速度下降時,那就完了。當然,一般人也無法分心麵對召喚師各個召喚單位的步步進逼,雙方其實都沒占到優勢。

到了後期,高級召喚物的出現讓召喚師能省了點心力,但優異的切換能力和反應仍然是不可或缺的。

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因為自認為沒有勝算,清沂不敢在鐵索山脈上久留,隻好灰溜溜地跑回城市。羅伯特得知這小子冒冒失失的行為,二話不說又是一頓拐杖。而費馬,也隻能先扔在白骨海洋西部了,畢竟手頭真的沒有多餘的鋼鐵,而且似乎暫時不需要鐵匠。

白骨海洋還是靜悄悄的,似乎一點事情都沒有發生,簡直就是暴風雨前的寧靜啊。城牆已經修了差不多七成了,城市占地約有十五萬平方,算是一個小型城鎮。一隊隊鬼狼在城牆下巡邏,而法蘭吉則威風凜凜地站在牆頭,將大地都收入眼底。

對法蘭吉勉勵了幾句後,清沂來到了實驗室。雖然實驗室算是較早的建築了,但清沂也一次沒有踏足過,原因無他,就是實驗室裏那位事故頻發體質的煉金術士、斯特潤姆先生。每一天都能見到十幾次黑煙滾滾從室內冒出的情景。

實驗室是一個還算大的建築,黑石慢慢向上攏成穹頂,外表像一個蓋在地麵的堅果殼兒。它占地八十多平方,當中一堵牆將其分割成兩間房,一間有窗戶,另一間則是全封閉式的,將實驗的意外可能減至最小。走進去一看,第一個房間裏靠牆放著幾排架子,上麵擺著大大小小的玻璃瓶子,裏麵全是些可疑物品。清沂手頭上九成的玻璃器皿都放在這兒,用以浸泡標本或調製藥水。

走進第二間房間,隻見牆壁上炸得這一塊兒黑那一塊兒灰的,看得清沂眼皮直跳。六米長一米半寬的實驗桌上也是什麽亂七八糟的都有。在明亮的藍光中(這裏的吊燈是三個靈魂之火綁在一起的,斯特潤姆說這樣在做實驗時能看得清楚點兒),這裏很像被搶匪關顧了一次。可是,斯特潤姆不在這裏。

清沂稍微感應了一下,便得知斯特潤姆去了圖書館,不由聳聳肩。他是冒著生命危險進入實驗室的,這一下讓他有種“難得我來一次怎麽沒有見到爆炸”的怪異心理。他隨手翻點了一下桌麵上有沒有可以投入實用的發明。唔……這個醜不拉幾的骷髏頭麵具是?……

死靈麵具:可以偽裝成一個死靈生物,一次性物品,持續30分鍾。

清沂滿頭都是黑線。生靈玩家可能會對這玩意兒有興趣,但是自己拿來有屁用啊!好吧……再看看旁邊的那些……什麽?!

靈魂寶石:凝練的靈魂之火做成的寶石,可以增加經驗值20。

加經驗值的道具!清沂二話不說,拿著這顆寶石就衝向圖書館。圖書館裏,斯特潤姆正捧著書苦讀呢,讀的那麽認真,直到清沂走到身邊抓住他肩膀時才反應過來,很是惶恐地囁嚅道:“陛下,什麽事?我,我最近的實驗很成功啊,沒搞爛什麽吧?……”

清沂攤開手掌,正是那顆瑩潤可愛的藍寶石:“喏,這顆寶石怎麽做出來的?”

“哦,很簡單嘛!”斯特潤姆身上湧起強大的自信,侃侃而談:“隻要用靈魂之火適當的提純並壓縮,就能得到這顆寶石。工藝很簡單的,隻要一個裝納靈魂的瓶子和一些藥水就能做到。”

“那經驗值是固定的嗎?”

“不是哦,比如說一個骷髏兵是10經驗,那麽以它的靈魂之火凝聚而成的就是8點經驗。這個比例在8%——9%之間,不一定的。而且因為沒有擊散靈魂之火,所以那個骷髏兵隻是會象征性地提供一點經驗值給您。”

清沂一愣:“為什麽還有比例,不是完全獲取啊!”

“因為凝練過程有損耗嘛。”斯特潤姆用看白癡的眼神看了看清沂,也就這時候他才有這個膽色。

清沂馬上就蔫了。果然,不能對斯特潤姆抱有期待啊,這個道具也是一個完全的廢物嘛——打死怪物時隻能獲得象征性的一點經驗,這就杜絕了二次獲取經驗的途徑。如果打骷髏兵時還看不出來,打高級生物呢?那損耗的1%——2%都是幾百的經驗值啊,用一點的象征性經驗值補償,係統你又在騙傻子呢?!這樣倒不如自己直接打怪來的劃算。

而前景?這個發明完全沒有前景吧!雖然白骨海洋上漂浮著很多靈魂之火,但每一個最多就25經驗,有收集的時間還不如試試和柏拉圖打架。而這些寶石拿去賣?別開玩笑了,現在主流玩家都是60級朝上的了,誰稀罕這兩位數的經驗值呢?!

斯特潤姆見清沂臉色不對,連忙寬慰道:“陛下,其實這個靈魂寶石還是可以利用的,我現在正查詢典籍,看看是否有方法發掘出它的潛力……您知道,不是每一個學術上的發現都能馬上轉變成發明嘛。”

清沂正要說什麽,沃特波勒•卡倫就笑嗬嗬地走進來,擠眉弄眼地道:“老板,有一群冒險者說要見你。”

(感謝有了三張紅票,我很高興,無論如何都會堅持完本的)