出來的秦浩先看了一下屬性麵板,由於之前連升了三級,現在的生命值已經有225了,魔力值也達到了185。秦浩看了下那15點屬性點,秦浩現在並不想馬上就用掉,他覺得還是等到要用的時間再分配,現在還是先找些怪物練練手,拿些經驗。
秦浩將被級偵察術學了,這個偵察術是用來查看其他生物的基本情況,如名字、血量、狀態,也可以對玩家出手。隻是有些玩家可以利用道具隱藏自己的身份,讓偵察術失效。
初級偵察術需要魔力值5點,冷卻時間15秒,有效探知範圍是自身等級+10,如果敵人等級高過你10級以上,那麽偵察術多數會失效。
秦浩看著技能麵板,初級偵察術是屬於特殊技能,要熟練度滿了,還要有中級偵察術技能書才能完成升級,現在秦浩已經有了中級偵察術了,就等熟練度升上去就行了。
秦浩在村莊裏接了幾個簡單的任務,分別是到雞場裏殺十隻雞、取五枚雞蛋等等。秦浩不敢到外麵殺怪,村子外麵的基本上都10級以上的,對於沒有網遊經驗的秦浩來說,還是在新手村裏練練更加保險。
秦浩先來到了雞場,看到裏麵大約有三十多隻母雞,裏麵一個玩家也沒有。秦浩用偵察術看了一下。
母雞:1級生命:50沒有什麽攻擊力,喜歡群居。
秦浩走進去,花了5秒召喚出一個火球,丟給了最近的一隻母雞。隻見那隻母雞的頭頂上飄起了一個紅色的80點傷害,而且那個母雞身上不掛著一些小火苗,不斷地灼燒著,一連串的-3、-3、-3的持續傷害,很快就掛掉了,秦浩撿起了有些燒焦了的母雞屍體,放進了背包裏。
秦浩看了一眼經驗條,隻給了一點經驗,而火球的熟練度上升了2點。分別是使用一次給了1點,殺死怪物1點。魔法神話裏的技能熟練度除了一些特殊的設定外,多數情況下都是使用一次加1點,技能殺死怪物的額外加1點(對玩家無效)。
秦浩看了一下魔力值,等了一會火球術的冷卻時間,然後就這樣練起級來。
期間最讓秦浩覺得驚險的是,有一次秦浩的火球打偏了,隻打到母雞腳邊的地上。雖然火球還是擦中了它,讓它扣了一半的血。隻是這隻殘血的母雞一頭衝了雞群裏,將秦浩也引了進去。結果,秦浩的到來將雞場裏的母雞弄得炸開了窩,無數雞嘴,雞爪蜂擁而來。秦浩頭上也不斷地冒出-1、-1的傷害。當秦浩出來時,隻剩下半管血。其中有幾次被母雞紮中了雙眼,結果出現了一次要害攻擊外加暴擊,看到一個大大的“-20”出現在頭上時,秦浩也懵了一下。
“幸好不是致命攻擊,不然就可能直接掛在這裏了。”秦浩有些後怕,不敢小看這群母雞,每個火球都打得很準,就算打偏了,也不敢再去追了。
殺母雞任務做得很快,隻是那個找雞蛋的任務就難了,打了十隻母雞才爆出一枚雞蛋。不過,後來,秦浩不小心在一個雞窩裏踩爆了一枚雞蛋。秦浩心裏頓時暗罵了自己一頓,自己不在雞窩裏找蛋,反而做起殺雞取蛋的蠢事。
於是,秦浩開始了偷蛋大計,先向那些沒有母雞守護的雞窩動手,有母雞的就順手殺掉。很快,秦浩的背包就裝滿了。火球術也升到了3級,每級所需的熟練度上限都是在前一級的兩倍。比如,在火球術剛升到2級的時候,那個熟練度為20/40,3級的則為40/80。
而且每升一級,火球的威力就加5,冷卻時間也每級減少1秒,讓秦浩的殺怪速度有所加快。雖然魔法的威力十分可觀,但魔力的消耗就讓秦浩的魔力值有些捉襟見肘,隻能等其慢慢回複了。
每次秦浩的魔力值用完後,秦浩都會在村莊裏的商鋪走走,他並不是買東西的,隻是去逛逛,看一下的,順便好讓魔力值慢慢回複。秦浩實在舍不得買魔力藥水啊,一瓶要20個銅幣,而且和生命藥水一樣慢回500點,對於魔力隻有200不到的秦浩來說,是十分浪費。
對於這種可升級的技能,秦浩覺得很適合他。現在的初級技能書隻有在那些NPC商鋪裏有得買,隻要5個金幣左右。不過對於目前的大眾玩家來說,還是有些遙遠的事。
盡管對於那些技能有些眼饞,秦浩也隻是看了一下技能的描述與效果就離開了這些商鋪,看看說明解解饞還是不錯的。
現在每隔一段時間,都會有一大群玩家湧進村長的家裏。他們都是剛剛知道新手任務後續環節的人,現在趕回來補做。
秦浩等玩家走完後就從容地去交了母雞以及雞蛋任務,然後又接過,又將背包裏多出來的任務物品交了。對於這些支線小任務,玩家可以無限接,隻要你有那個耐心做下去就行了。
很快秦浩就將背包裏的任務物品都交完了。
一隻母雞的屍體1個銅幣,五枚雞蛋1個銅幣。雖然那個NPC對那種燒焦了的母雞屍體有些不滿,但還是接受了。背包裏一個空格可以放一隻母雞或者5枚雞蛋。做了三四次任務後,秦浩現在的身家已經有1銀51銅。可惜這裏的任務的經驗獎勵少得可憐,基本上可以忽略不計。
現在秦浩隻打算做雞場的任務,因為他已經開始有打雞場的心得了,其他的他打算以後有時間看看網上論壇有沒有什麽技巧。
看了一眼遊戲時間,秦浩決定再去一次雞場,多賺一些錢。
秦浩在秦的雜貨鋪裏呆了很久,將鋪裏麵所有道具都看了一遍,雜貨鋪裏有很多東西都是無什麽作用的。但其中不乏精品,這些都在其他的店鋪裏看不到的。
比如說,那個生石灰粉,如果撒到眼睛裏的話,可以有一定機率產生目盲效果;還有那個鐵釘,放在路上可以當是暗器一樣用,隻是這個有時間限製,三個小時後就會被係統刷新。
看著玻璃櫥窗裏那些各種各樣的道具,秦浩有些眼花,隻好先買些便宜實用的東西。
秦浩買了5包生石灰粉,20枚鐵釘,2根5米長的繩索,還有一些祛味粉,當然也少不了三瓶鬆果酒,一共花1銀50銅。另外為了那個“危險的任務”,秦浩還買了5卷回城卷軸和三瓶低級魔力藥水,並將所有裝備的耐久度都打滿了。
秦浩已經查過了那個任務的坐標位於野狼怪區,那裏的生物,最低也有11級,基本不是秦浩可以去的。隻是那個獎勵還是太大了,先不說那個高級偵察術技能書是十分難得的,光是這個任務是唯一任務就值得秦浩去冒險一番了。再加上現在秦浩等級不高,死了也不過是降一級,掉個裝備的事。
當秦浩準備好,走出村口時,有村口已經有一大堆人在打怪了。有些自持技術良好的,早就進入高級怪區了。
在村口的兩旁,有兩個50級的NPC精英守衛,他們正說著他們之前的見聞,也有時說一些生活上的瑣碎事。在他們周圍還有幾個玩家在打聽周圍怪物的分布,有那些弱點,該如何對付等等。
這些智能明顯不高的NPC很容易被幾個玩家的糖衣炮彈直接打沉了,將自己狩獵的經驗分享了出來,讓一眾玩家認真記錄下來。
就在秦浩向村外走時,一個頭上標有紅色“+2”的玩家從前麵飛快地跑過來。當秦浩看到他頭頂上的數字,馬上知道這個人殺了兩個人。
一旦紅名的人被殺死後,除了死亡懲罰外,還要加上紅名懲罰——按殺人數掉裝備掉經驗,每多殺一個就會多爆出一件裝備,另扣當前等級10%的經驗。
而一旦殺人數超過10個的話,不管你有多少裝備,隻要一死就會爆光你身上可以掉落的裝備。至於扣經驗是沒有上限,如果你真的成為千人殺的存在,一旦死了,可能從100級直接掉回零級。這種設定是為了防止惡意PK,讓遊戲能維持得更久。
在那名紅名玩家後麵,還追著四五個玩家,一副殺氣騰騰的樣子,隻是這些人並沒有紅名,但礙於距離沒有優勢,追不上那個紅名玩家,隻是以包圍的陣勢一路將那個紅名玩家逼近村口。
那個紅名玩家見無法再逃,隻好放慢速度,將身上的裝備一件件收進背包。而那些人見狀馬上衝上去,明顯是想擊殺掉他,好爆掉他的裝備。隻是那個紅色玩家的技術不錯,滾撲、躲閃都十分了得。避不開的,就直接用手去擋,無論對手如何出手,就是不肯倒地,反而連傷好幾個人。而當他將身上的裝備都收下來的時候,他就一頭衝向村口。
隻是他一接近NPC守衛50米處,其中一個守衛以迅雷不及掩耳的速度,直接出手格殺。那個速度,讓在場的玩家沒有一個能看得清,他們隻知道剛才一道白光閃過,那個紅名的玩家就死了。
而這時,那個殺人的守衛還向周圍掃了一眼,50級精英的氣勢頓時衝擊四周的玩家,讓他們不禁抖了抖,同時有些膽怯地看了一下被染紅了的屠刀。
那個紅名玩家沒有爆出任何裝備,那追殺的玩家一麵憤怒,居然對著屍體踩了兩腳,然後居然踩著屍體守起屍來,直到那個玩家的屍體消失了才離開。
“原來可以這樣逃避裝備被爆的命運的。”秦浩不禁看了一眼背包,計算了一下將身上的裝備放進去所需的空間。確定可以最快收起所有的裝備時才離開了守衛的保護範圍。
一路上,秦浩學習到很多的玩家對付怪物的技巧,而秦浩的背包裏也新裝了十塊的石頭。這是在剛才向一位玩家偷學回來,那名玩家是戰士,沒有遠程攻擊能力,居然想到用石頭來引怪,這樣做的效率非常之高,而且安全。