異界之複製專家
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動漫點評(轉)

七龍珠 

可以毫不誇張的說,《龍珠》的誕生標誌著日本漫畫走向顛峰。 

  創造“龍珠”神話的是一個懶散卻充滿想象力的年輕人。鳥山明沒有上過大學,19歲從愛知縣縣立工業高中設計科畢業之後,他就進入了名古屋一家廣告設計公司設計廣告畫。然而還很年輕的他做事並不賣力,在那裏工作的三年時間裏幾乎天天遲到,到後來老板即將炒他魷魚的時候,鳥山明自己提出辭職。鳥山明的美術功底其實並不是很好,然而擁有豐富想象力的他對於漫畫卻有著滿腔熱情。有一次正處於失業狀態的鳥山明看到了《少年跳躍》稿酬豐厚的征稿啟事,於是開始創作其第一部漫畫。不過鳥山明的這部處女作並沒有入選。盡管如此鳥山明並沒有放棄,仍舊不斷向《少年跳躍》投稿,結果被退稿100多次。直到1978年,鳥山明的“島上漫遊”終於在《少年跳躍》上刊出。1979年,鳥山明的成名作《阿拉蕾》開始在《少年跳躍》上連載,這部充滿想象力的搞笑之作立刻獲得成功,1981年動畫版《阿拉蕾》播出,“阿拉蕾”成為當年最著名的漫畫形象,各種相關產品充斥大街小巷,這一年被人稱為“阿拉蕾年”。 

    真正讓鳥山明成為日本漫壇教父的是1984年的《龍珠》。鳥山明在創作《阿拉蕾》的過程中經常看成龍的電影尋找靈感,功夫電影看得多了,鳥山明就想到創作一部功夫漫畫,於是一部叫做《騎龍少年》的漫畫就這樣構思起來了。這部漫畫嚐試性刊載之後獲得了好評,於是鳥山明決定退出《阿拉蕾》的創作,開始新漫畫的連載,這就是《龍珠》。《龍珠》造成了比《阿拉蕾》更大的轟動,1986年動畫版播出後,《龍珠》成為當時最受歡迎的漫畫作品。而鳥山明本人也成為手塚治蟲之後日本漫壇的又一個漫畫之神,當時鳥山明因為居住地送稿不方便而準備遷離原居地,當地政府為了挽留他,特地在鳥山明家到機場之間修了一條高速公路。   

遊戲王 

  1998年“口袋妖怪”的一係列對戰卡片在市麵上大為風靡,一時之間,卡片遊戲的熱潮席卷全球,在少年兒童之間的影響力逐日攀升。而以卡片遊戲為題材的各種相關產品也是一窩蜂的在市麵上出現。在這股熱潮之中,一部叫做《遊戲王》的漫畫更是獲益匪淺。   卡片遊戲的起源一般來說可以追溯到70年代中期,當時歐美的“龍與地下城”係列紙上戰棋遊戲可謂無人不知無人不曉,其後D&D的概念被廣泛應用,並且衍生出多種產品,其中就包括各種在青少年間廣泛流行的“收藏卡片遊戲”。1993年D&D的發行商“海岸巫師”公司推出了可收藏交換型卡片遊戲,從此收藏型卡片遊戲的概念大為流行,並且流傳到了日本。1996年,漫畫家高橋和希根據這種流行的社會現象開始製作一部叫做《遊戲王》的漫畫。1998年,隨著卡片遊戲的流行,《遊戲王》被改編為動畫在朝日電視台播出。由於卡片遊戲在美國也有龐大市場,《遊戲王》係列動漫以及卡片也開始全麵進軍美國市場。到1999年,高橋和希步入了事業的顛峰狀態,由於《遊戲王》係列相關產品的熱賣,該年度高橋和希的納稅額在日本“其它類”中排名第一,收入高達10.98億日元,是當年度所有漫畫家中收入最高的漫畫家。

鋼之煉金術師  

“人沒有犧牲的話就什麽都得不到,為了得到什麽東西,就必須付出同等的代價,這就是煉金術的‘等價交換’原則!那時我們堅信那就是世界的真實!” 

  《鋼之煉金術師》是一部注定要成為經典的著作,所謂的“等價交換”原則表麵上平平無奇,實際上卻有著極其深刻的思想意義。作者荒川弘其實是先想出“要得到某些東西就要付出某些東西”這樣的主題才決定采用“煉金術”的題材。不過作者荒川弘和《少年GANGAN》本身在日本的知名度都不是很高,《鋼之煉金術師》漫畫版默默的連載了數月,與《少年跳躍》這種旗艦級漫畫雜誌上的作品相比人氣一直十分有限。這部作品之所以大紅大紫,可以說是因為趕上了恰當的時機。2003年,SQUARE和ENIX合並之後開始了大規模的品牌打造運動,而SQUARE的出版業務也成為其中重點發展的業務板塊之一。為了進一步提升《少年GANGAN》的人氣,SQUARE-ENIX決定把該雜誌上連載的《鋼之煉金術師》進行動畫化,並且投入了大筆製作經費。2003年10月由水島精二先生擔任監督、伊藤嘉之、石垣純哉擔任角色和機械設定的動畫版《鋼之煉金術師》在日本上映後人氣持續高漲,帶動著《少年GANGAN》的發行量穩步提升。進入2004年,SQUARE的出版業務儼然形成了以《鋼之煉金術師》為核心,結合動畫、漫畫、小說、玩具、遊戲等係列產品的發展態勢。在去年日本動漫情報誌PAFU選出的2003年百大最優秀作品中,《鋼之煉金術師》擊敗如林的強敵奪下第一名,並且成為小學館第49回最佳少年漫畫賞的得主。今年2月,SQUARE-ENIX宣布漫畫單行本銷量已經超過800萬本,SQUARE-ENIX出版物部門銷售業績因此達到了65億日元,創下有史以來的最高記錄。SQUARE-ENIX更是信誓旦旦的要把《鋼之煉金術師》打造成與FF、DQ同等級的一流品牌。 

  與傳統動漫作品相比,《鋼之煉金術師》最為另類的地方在於其兩位主角殘缺的身體,失去了右手和左腿的愛德華與失去了整個身體的艾爾為了找回失去的一切踏上了尋找擁有極大力量的“賢者之石”的旅程,由於采用了機械義肢,人們將這位國家煉金術師稱為“鋼之煉金術師”。這部作品中時時刻刻給人以莫名的震撼,兩兄弟冒著生命危險發動了禁忌的“人體煉成”,“隻是為了再見一次媽媽的笑臉„„”,結果他們失敗了。為了尋找賢者之石,拋棄所有的牽掛,那一天他們一把火燒掉了自己的家,然後在愛德華的懷表上多了一行字——“別忘了10月3日”。煉金術是一種等價交換的法術,他們找齊了全部與人體等價的物質,然而,什麽能夠代替靈魂?   

機動戰士-高達 

  1970年代末,日本掀起了一股猛烈的機器人動漫風潮。從手塚治蟲的《鐵臂阿童木》開始,各種各樣的機器人形象一直是日本漫畫中的重要構成元素,而到了1970年代末,超級機器人的概念終於逐漸成熟完善起來。1979年《機動戰士高達0079》的誕生標誌著日本機器人動漫開始步入發展成熟階段。1985年,隨著《Z高達》的誕生,“高達”係列成為機器人動漫作品的代表。在此之後的二十年時間內,各種漫畫題材在日本交換更迭,而機器人題材依然毅力不倒,頗有美國超級英雄漫畫的感覺。在此之中,不斷突破創新的“高達”係列總是成為所有機器人作品中的代表作,以至於“GUNDAM”幾乎成為機器人的代名詞。1990年代初,“高達”係列的幾次創新遭遇挫折,而1995年《新機動戰記高達W》的誕生又讓係列作品攀上了新的顛峰。  

名偵探柯南

一個智商奇高的天才少年,因為遭遇黑暗組織而被用縮小藥變成兒童,然而天才的大腦依然存在。於是,一個小學生的探案故事荒謬而又合理的展開了。青山剛昌注定要成為日本偵探漫畫第一人。小學畢業那年,青山剛昌的畢業文集寫的是“我想畫私人偵探的漫畫”。當時青山剛昌就已經愛上了推理小說,尤其喜歡研究柯南·道爾的《夏洛克·福爾摩斯》,另外還有江戶川亂步橫溝正史、內田康夫的作品,於是在他的《名偵探柯南》中,他給主角取了個“江戶川柯南”的化名。近日日本大學藝術係後,青山剛昌加入了學校裏的漫畫研究部,以助手的身份開始從事漫畫創作,後來在前輩阿部豐的鼓勵下向小學館投稿,在他投稿的三部作品中,《再等一會》很幸運的入選,並且再《周刊少年SUNDAY》上連載。讓青山剛昌嶄露頭角的是1988年夏季開始連載的《YAIBA》,這部作品獲得了第38回小學館漫畫獎。在這部漫畫的動畫版大結局中,柯南和小蘭也曾客串登場„„