網遊之帝皇崛起
字體:16+-

371 空間停頓理論!

鮮血庇護!

秘法結界在冷卻當中,周圍被圍了起來,白熊要怎麽做?直接開啟無敵技能,使用鮮血珠的鮮血庇護效果,免疫一切物理傷害和法術傷害。除非泰坦戰士有靈魂攻擊技能,不然他要攻擊自己很難。

免疫!

免疫!

免疫!

要是泰坦戰士這一招成功落在白熊身上,絕對可以打出超過500萬的傷害,即使白熊有魔法護盾,同樣被粉碎殺死。白熊開啟魔法護盾,一直維持焚燒之血和扔技能輸出,生命值已經剩下1點,戰士對生命值在20%以下的敵人可以開啟斬殺技能,一招轟炸對方大截生命值,這是戰士最厲害的技能。以泰坦戰士的爆發力量,這一招斬殺技能要是命中白熊,可以爆發出300萬的傷害出來,可以想象白熊要是被砍中會是怎樣?

“嚇死,還以為砍中了……”埃德溫看到剛才突然發生的一幕,他現在才反應過來,而白熊已經在關鍵時刻開啟了無敵技能,擋過了攻擊。要知道剛才泰坦戰士開啟分身技能的時機掌握的十分好,在衝鋒成功的瞬間馬上出來,本體與分身剛好圍住了白熊,然後瞬間開技能,這絲毫沒有預兆,要是白熊稍微驚訝一下,以泰坦戰士的攻擊速度,白熊這下怕是倒下了。

“是感應到還是看到……”首席坦克尼可拉斯十分惶恐,剛才白熊那一瞬間開啟鮮血庇護可不是那麽簡單的。在如此千鈞一發的瞬間開啟了對應的技能,那不是一般地球人能做到的。如果不是他知道白熊的確是地球人,他還以為白熊是外太空來的。

剛才這一招,如果看不懂的人以為白熊超強的反應能力和應對能力罷了。都感覺是坦克到了神級應該具備的,就驚訝一下罷了。但是稍微對坦克有點精通的人都知道不會是那麽簡單。反應能力是有極限的,白熊已經差不多接近極限了。而係統的操作是沒有極限的,他們可以通過程序瞬間完成,而人則是需要經過思考判斷才有反應,即使身體再快的反應,也存在時間,而這時間相對於係統的瞬間程序被稱為“反應極限”。因為存在反應極限,所以人的反應速度無論怎樣也不可能跟上係統的。但是作為玩家跟係統不同的是,玩家有智慧。而智慧則是可以彌補這個反應極限。

先前首席坦克尼可拉斯說的一種混亂BOSS的攻擊方式,讓係統的操作增加和判斷增加,這的確是一種延遲係統出招的方式。在《坦克理論》中,稱這種延遲叫做“程序混亂”。這是一種無法解釋的現象,程序是瞬間完成而執行性選擇方式運轉,而這種程序混亂本應該不會出現的。但是在《坦克理論》中引入了一種空間停頓理論,這種空間停頓理論是一種微觀理論,它的範圍可以延伸到瞬間完成的程序。空間停頓理論認為,任何程序都需要某種形式的時間,即使瞬間執行,但是在執行的過程中也需要時間,就好像人的反應一樣存在“反應極限”。因為隻要是運行的東西,都需要時間,即使是瞬間程序也需要時間來執行。如果將程序的執行時間擴大到可以感受到的時間,譬如說是1秒,那麽在這1秒跟原來的原始對比中就存在一個比例,這種比例可以簡稱為“空間停頓”。時間是不會停頓,以一種平衡的時間流逝,而空間停頓則是將這種微觀時間停頓下來,用於科學研究。

對於《坦克理論》中存在這種還不被人能感受的時間理論,很多人都感覺是不可能的。電腦1秒執行多少個程序?如果將這個時間平均到1個程序,那麽會是多麽渺小?甚至可以說感應不到,或者可以稱為不存在的理想狀態。就好像伽利略做勻速直線運動實驗的時候假設不存在摩擦力一樣,小車在有一個力的推動下,可以永久地滑動下去。可以說這是一種宏觀理論,可以將“摩擦力”不存在來做實驗。但是在微觀理論中,就是研究這種“摩擦力”不存在而存在的。換句話來說,很多遊戲專家研究反應極限,是將這種程序反應速度忽略而達到一個理想狀況來研究,而事實上從表麵看,的確人存在“反應極限”而係統程序不存在“反應極限”,要是連係統程序都存在“反應極限”,那麽對比人的“反應極限”會有多大距離呢?

作為一種微觀理論,存在即合理!空間停頓理論就是將係統程序放大化,當成一段時間來研究。而人的反應是不可能超越這段速度,因為人有更長的“反應極限”。作為一種理論研究,這是需要人用智慧去超越這種時間速度。

微觀智慧怎樣超越這種宏觀速度差?在《坦克理論》中作出一個假設是,人的大腦可以極限地發揮下去,而人一般使用大腦的智慧最多也就5%,如果人的智慧可以超越過去,那麽就存在一種智慧極速。這就好像當某種物品達到一程程度就會有特殊的變化,譬如納米技術,當一些微粒的長度達到納米的時候會有一種特殊的表現一樣,智慧開發到一定程度也會達到一種極速。當然這裏研究的不是智慧極速,而它隻是給了一個假設的理論支持。

光的速度大約是3億米每秒,那麽光移動1米需要多少時間呢?宏觀上可以忽略不計,而微觀則不可能。假設光移動1米的時間為n,那麽當n疊加到一定程度的時候,那麽絕對會達到1秒,而當更高的時候會超越1秒。而我們稍微轉換過來,空間停頓理論認為,任何一個程序運作都存在時間m,而當k個程序運作起來,那麽總時間就是km。現在假設係統程序運作時間m是固定的,那麽當k達到一定程度的時候,這個宏觀上可以忽略的m也會成為不可忽略。再說,係統運作時間m在這裏不是固定的,它會因為不同程序而變化,交叉程序而延長。雖然科學發達,在很多年前網遊時代那種“卡機”現象不會出現,但是在微觀來看還是會出現的。當m交叉複雜運行再加上k個程序運轉的時候,那麽就存在了。

在空間停頓理論中,智慧是可以改變“反應極限”的現象。而這個公式可以簡單稱為F=kmw。其中F代表的意思是程序運作時間,k代表的意思是程序運作的數量,m代表的意思是每個程序運作的平均時間,w代表的意思是程序運作的複雜程度係數。可以看出,F與k,m,w之間成正比,也就是三個小寫字母越大,F的值就會越大。

智慧在坦克中的表現是有效率的操作,而目的是讓F足夠大,超過自己的“反應極限”,那麽人就會超越與係統的反應之上,宏觀上是不可能的,微觀上是可行的,實際上也是可行的,不過這裏麵需要達到的條件就是一個十分恐怖的值,暫時我們不討論。

我們見時間放在白熊開始放鬆攻擊,讓泰坦戰士不再像先前的單調攻擊,平砍,每隔6秒反衝鋒,英勇飛躍開攔截或者衝鋒。可以說這裏麵的程序的k還是很多的,但是在搭配m和w的時候,卻無法讓F足夠大。而k跟w是有關係的,w則是跟m有關係,那麽三者之間似乎m是不變的,所以不需要改變m來達到。白熊也不可能改變係統程程序運作的平均時間,這是跟係統機械和操作有關,而玩家無論怎樣都不可能影響。不然也不會幾千萬上億人在線都不會出現問題,單單白熊幾個操作可以改變?這裏改變的是k,而k改變會關聯到w的改變。

白熊放棄了鮮血漩渦,讓泰坦戰士的移動速度增加,這樣會讓泰坦戰士接近白熊,打出更多的攻擊而不是追擊。加上先前一直減速造成的係統灌滿效果而存在反應差,那麽這個效果會延長。泰坦戰士近戰攻擊白熊,出現命中會讓泰坦戰士做出反應,躲閃會讓泰坦戰士做出反應,招架也會讓泰坦戰士做出反應,白熊更多的變化操作會讓泰坦戰士達到最優攻擊而增加各種操作。在這裏泰坦戰士的每一種操作都不會單單是讓k增加1,而每一個操作程序是由n個程序運作平均速度m組合,所以k會達一個很高的的數值。而k的改變,程序運作k多了,那麽就會存在複雜化交叉運作的時間,在微觀中稱這種複雜化為辨認時間,就是程序對接時間。也就是k多了,而w複雜化會讓w的數值增大。對於微觀來說增大用宏觀的意思來解釋就是幾十萬倍到幾兆,甚至是無法預估的數值。

當然白熊單單這點操作讓k和w增大,還是很難達到F的足夠大。因為k和w雖然擴大了很多倍,可是本來k和w就是一個微觀數值,是理論擴大出來的,所以還是沒讓F足夠大。白熊的操作是到了自己可承受的不失誤極限,k很難增大,而想要改變的就是w了。白熊故意的一個失誤會讓這個w發生翻天覆地的改變,就是戰士的破膽怒吼爆發,而白熊不開徽章而是開啟秘法結界,讓泰坦戰士可攻擊的攔截出來,加上風暴之雲的卡視野阻擋會造成很大程度的改變。在這裏,w的變化在k和m的存在下會讓F達到足夠大,超越了白熊的“反應極限”,於是就有了白熊的鮮血庇護擋下了泰坦戰士被認為瞬間爆發的集火攻擊。

泰坦戰士這種逆天的爆發技能應該是應付敵人的卡位和其他限製技能的爆發,可以說,這是一種防止泰坦戰士專用神器被帶走而出來的一種逆天到被認為玩家暫時無法獲取的結果。這就好比如必死,但是這種突發的必死效果會更強大。

“就差一步了!”教練看到白熊這種事先可預見性的操作,終於看到他想要到達的效果。白熊現在在教練看來,就差一步接近他要求達到的完美。

【PS】:看的明白嗎?