網遊之帝皇崛起
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463 千算萬算!

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……

前麵2個傷害是多蒙打在冰火雙頭蛇的傷害,後麵兩個傷害是在Kinones身上出來的傷害。這是黑鴉之詛咒的法術彈射效果。以Kinones的裝備效果,相對來說還沒有冰火雙頭蛇的抗性高,即使法術彈射效果過去有遞減效果,打出的傷害也不會太低了。至於那塊軟泥,根本就是不死的,怎麽打都死不了,多蒙直接無視了。

法術彈射的效果是有範圍的,這個具體範圍沒有說清楚,是根據攻擊目標的體型來確定的。像是冰火雙頭蛇這麽大的身形,第一波彈射會是40碼以上。所以Kinones在30碼到40碼範圍內攻擊多蒙是躲避不了的。

黑鴉,隻要出現法術波動效果,那麽黑夜就有幾率出來。而出現法術彈射和法術回音的時候,這個幾率會提高。不過可惜的是,這次多蒙召喚出來的黑鴉都是普通的,沒有紅色的黑鴉,爆發力會弱上一些。

現在Kinones算是遇到麻煩了,因為法術彈射的效果出來,他不可能風箏多蒙,而且冰火雙頭蛇會被持續攻擊,他治療自己的寵物都抗不下來。同時自己也會吃到攻擊,多蒙的爆發很猛,即使220萬生命值的Kinones,想要抗住多蒙也不是那麽容易。

召喚!

Kinones這次召喚出了一頭4碼來長的凶猛骨頭鱷魚,這頭鱷魚頂替了現在已經沒有作用的軟泥位置,出來之後直接向多蒙衝了過去。

剛剛獲得一些優勢的多蒙,沒想到Kinones單單換了一頭寵物就奪回來了。現在的多蒙危險了,不得不說,獵人有多種寵物可以應變很多情況。多蒙作為薩滿,能遠程,近戰和治療相對來說也具備這種效果,但是局限性也很多。

多蒙當然不會正麵跟這頭以物理攻擊為主的凶殘骨鱷對轟,到時候被纏住了,就容易被冰火雙頭蛇和Kinones一起集火了。現在多蒙同樣是使用法術彈射的方法慢慢磨死這頭骨鱷,這寵物的生命值不多,也就100萬,隻要能避開它第一波攻擊就容易了。

岩石元素巨人抗住了骨鱷的攻擊,火元素巨人和風元素巨人則是不斷轟炸上去。水元素巨人則是不斷在周圍扔範圍治療技能,恢複生命值。

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……

突然之間,冰火雙頭蛇,骨鱷和Kinones頭上飄出了幾個高額傷害。骨鱷和冰火雙頭蛇是直接開技能灌滿生命值繼續抗過去。別說是Kinones不知道這些傷害怎麽來的,就連多蒙也不清楚。或者這傷害就是法術回音也說不定。

多重射擊!

Kinones現在也不單單集火多蒙,直接開多重設計範圍攻擊,加上冰火雙頭蛇的攻擊轟炸,可以看出,他的目的是想要搞死這四頭元素巨人。這個突然出現的傷害完全沒法預測,那些煩人的黑色烏鴉不斷增加,要是不殺了這些黑鴉和元素巨人,到時候會很麻煩。

怒焰火龍每次醒來都會被Kinones冰凍起來,要是Kinones再吃上怒焰火龍的攻擊,他就有麻煩了。現在兩人依然在拚輸出,所以都開了免傷技能抵抗過去,現在就看誰抗不過來了。

“法爺,看來你那幾件神器才是真正壓製Kinones!不然單單是這樣,多蒙會抗不過Kinones!畢竟遊戲數據跟不上,技術和經驗方麵都沒有對方高,根本不能像現在一樣跟Kinones對上。”雷格是感覺多蒙現在厲害多了,以現在的多蒙單單是發揮出神器的部分威力罷了。至於神器套裝的隱藏效果,還有他本身的大招都沒爆發出來。這些未知的東西,雷格也暫時將它們等同於Kinones沒使用的技能。所以現在的多蒙看起來相當厲害。

白熊一直在留意他的神器套裝和黑鴉之詛咒的效果,因為這幾件神器不是簡單就能試驗出來的。在遊戲中白熊很難試驗出來,計算是競技場上白熊也找不出方法試驗。在對上Kinones的時候,讓多蒙拿去做試驗還是不錯的。白熊打算下次自己競技的時候,就會出這套神器首飾和黑鴉之詛咒。

“不行,多蒙還是被Kinones壓製了!或者是心裏方麵,也或者是經驗不足!從開始到現在,多蒙打不出流暢的感覺,反而Kinones的攻擊十分流暢。這樣下去,多蒙絕對會被壓下去,逼出技能!”白熊雖然在競技方麵的經驗也不是很高,但是從他的角度去看,就是看誰打的流暢。現在多蒙從開始到現在都是被Kinones引著走,無法掌握自己的主動。

“法爺,別跟獵人打流暢!如果你想掌握動向,對上獵人真的很難,更不用說Kinones了!你要是跟Kinones在競技場上打一次,就會知道,能抗著他打已經是十分不錯了!”雷格跟Kinones解除比較多,可以說,Kinones是雷格最大的敵人。

白熊沒說話,他不清楚別人怎麽樣,如果是他,首先要做的就是將自己的打法變得流暢起來。就算對方是獵人,白熊也要想方法打破他的流暢攻擊,慢慢轉移過來。在白熊看來,對上Kinones是感覺沒有問題的。至少不會像多蒙那麽被動。

雷格轉過身去看在一邊悠閑地喝著咖啡,還取出一張報紙觀看的瘦高男子,這家夥就是千麵人。顯然他對多蒙跟Kinones的戰鬥似乎不太關注,或者在他看來,這場戰鬥在開始的瞬間就已經結束了。

“老兄,似乎你不太在乎戰鬥怎樣,那麽說你知道結果了?”雷格走了過去,洗了一個杯子給自己倒了一杯咖啡。

白熊也知道這麽一號人物,也想過去聽聽他的分析,這個家夥應該為多蒙設計了一套對戰Kinones的戰術,如果是這樣,那就好看了。

“每場戰鬥不到最後一刻都不會出現結果。”千麵人放下報紙,端起咖啡喝了一口,繼續道:“你看我很悠閑,那是我現在無論做什麽都影響不了他們的結果。我能做的都做了,而我現在想要知道的是結果。”

過程不重要,重要的是結果!這是千麵人一向的守則。

“你算是Kinones的老對手了,怎麽這次有沒為多蒙設計一套可以打贏Kinones的戰術?”雷格再問了一句,從他們來到死神裁決戰隊,這個家夥都沒出現過,現在過來了,似乎就是來看結果的。

千麵人繼續看他的報紙,聽到雷格這麽問也沒什麽反應,道:“對上Kinones,越是準備戰術越容易輸!這個人的腦子轉的比我還快,你要做出某種動作,他腦海中會計算出你接下來幾步會有什麽樣的反應,那一種行為會高一些!所以跟Kinones打不需要戰術,隨便打就行了!”

千麵人也是打數據流的高手,而他的數據流還建立在龐大的競技經驗上,他可以在看到對方一個動作,腦子上就出現對方下一個行為多種情況,接下來又會做什麽,這些行為會不斷交疊,出現各種幾率。對於這些複雜的事情,單單想都煩了,別說在瞬間計算和整理出來,這已經超出了普通人能接受的範圍。

“法爺,要聽清楚啊!這可是老一輩的人傳授給我們這些年輕人的寶貴經驗。不過你千萬別學這種叫做千算萬算的方法,會加速你衰老的!單單看這個家夥出了很多白頭發就可以看出了!”雷格特別指向了千麵人耳朵上的那些白頭發。

千麵人根本沒理會雷格,不過不得不說這是有點道理的。現在年齡29歲的千麵人看上去已經相識45歲的大叔。不過白熊看來,Kinones似乎沒有這種現象。

千算萬算!這次過來收獲大了!白熊在《坦克世界》裏麵也看過這種介紹,這是一種超級高端的技巧,可以說即使白熊到目前為止都沒學會。因為白熊腦子真的轉的不夠快,他不可能一下子就能預測到BOSS接下來的多個動作,或者預測一兩步比較容易,如果預測多幾步那就難了。這會是一種比指數爆炸還要多的增長,如果腦子可以像電腦一樣,出一個數據就能彈射出一堆數據並且在後麵還表麵出現這種可能的幾率,那困難程度會到多大?

在《坦克世界》中是注明,這是PVE的千算萬算,而不是PVP的千算萬算。兩種技術是有著很大的據別的。一種是麵對數據的千算萬算,會容易很多。另外一種麵對人的千算萬算,會困難很多。白熊在看到的時候就放棄了千算萬算,因為他感覺學這種技巧簡直是找虐。

或者Kinones的強大不是那麽簡單!白熊也明白為什麽Kinones可以一路下來都打的那麽流暢了,或者整場戰鬥都會在他的掌握當中。也因為這樣,他可以很快調整過來,不斷地壓製多蒙。開場風箏之前的時間是多蒙爭取到最長的爆發,那是Kinones在收集收據,當他計算出多蒙遠程技能的距離沒有改變,那麽他就可以風箏了。在生存方麵,Kinones比較強,甚至比他輸出還強,這樣他有的容錯率會很高。接下來除了法術回音這個無法捕抓的效果讓Kinones感覺到一點壓力外,其他都無法逃出Kinones的計算。

接下來多蒙要怎麽做?白熊已經將自己換成是多蒙,要是他現在麵對Kinones要怎麽打破這種局麵?