單單病毒就附帶了4種疼痛效果,這還有精神,脆骨,焚身,冰冷,熾熱,靈魂穿透5個疼痛效果在,一共10個疼痛效果,不斷地持續下去,讓人精神力很難集中,嚴重影響發揮。
阿裏山隻感覺自己身體到處都是痛,頭也感覺有點暈,雖然這些隻是脆弱的,但是一直持續下去讓阿裏山很難頂下來。開始他還想自己不會中疼痛效果,看來自己想錯了。這頭黑炎龍怎麽能一下子就飛升到LV5了?竟然也有空中潛行的能力。
“阿裏山,怎麽,想跑嗎?”白熊快速躲閃阿裏山的攻擊,步伐移動起來很慢,但是卻可以很好地避開阿裏山的攻擊。相對於Kinones的時候,白熊現在的躲閃走位慢上了許多,甚至可以說完全相反。在對上Kinones的時候,白熊走位非常快,盡可能快地接近,但是現在白熊則是很慢,但是躲閃效果更高。
阿裏山沒打算跑路,他召喚出了一頭暗魔龍出來,跟黑炎龍對上,自己則是不斷攻擊白熊,盡可能磨死對方。阿裏山對帝月晨風的時候,因為神級的差距導致傷害的遞減,可是對上白熊則不痛,傷害隻會提升。
如果不是因為黑炎龍阻擋,阿裏山根本不需要召喚寵物,殺傷力會更高。相對來說,阿裏山不太擅長操控寵物,多線操作對於阿裏山來說會增加他的負擔。原本高速跳躍射擊已經一個難度,對上白熊還要承受疼痛效果,要是再多線操作,阿裏山撐不過來。
“怎麽會這樣?”阿裏山不明白了,怎麽白熊用這麽慢的步伐就能躲閃攻擊,即使躲閃不了,白熊會用武器招架,阿裏山的攻擊很難攻擊到白熊。現在的白熊似乎完全掌握了阿裏山的攻擊套路,可以輕鬆將阿裏山的攻擊躲閃和招架下來。
別說是阿裏山不明白為什麽會這樣,就算是Kinones,雷格等人都不知道白熊是怎麽做到的。對於白熊的快速躲閃和招架,Kinones剛才已經領教了。可是像白熊這麽緩慢地躲閃招架,Kinones是想都沒想過。
“法爺深藏不露啊!”雷格雖然不知道白熊怎麽做到,但是可以肯定,白熊對阿裏山的亡靈跳躍者早有了解,他對付阿裏山有自己的一套辦法。
雷格有一點可以肯定的是,白熊絕對利用了阿裏山跳躍的特點來設計自己這種走位。至於怎麽可以這麽淡定地躲閃和招架攻擊,那麽就值得讓人深思了。相對來說,現在白熊招架和躲閃的成功率比起對上Kinones時要高很多,這也是一反常態的。
想對來說,Kinones的攻擊隻是一個方向過去,阿裏山的攻擊可以快速從各個方向過來,應該是阿裏山的攻擊難招架和躲閃才是,可是現在剛好相反。這是為什麽?又是沒有人知道。似乎這場戰鬥感覺讓人很費解,阿裏山偷襲是一種讓人想不透的情況,白熊的躲閃和招架又是讓人想不透。
“半月黃昏知道亡靈跳躍者的弱點了。他這招應該是招閃領域,結合了招架和躲閃的技巧,在一個中心範圍內躲閃和招架對方的攻擊。”王者戰隊教練看出問題的所在。白熊躲閃的範圍在2碼內,即使變換了位置,每次左右變動位置不會超過2碼,招架是前後和側身抵擋攻擊。白熊將招架和躲閃結合起來,十分流暢,如行雲流水,即使速度慢,但是效果更好。
躲閃和招架都是免疫物理傷害的兩種方式,躲閃是利用躲閃提供的移動速度,在攻擊的瞬間獲得速度變化加成,以便達到更多地避開攻擊,免疫傷害。招架則是利用盾牌或者武器抵擋攻擊,讓自己承受不了正麵攻擊。躲閃和招架的原理不同,一般坦克抗BOSS的時候隻會用一種,即使用另外一種方式,最多是輔助罷了。像是兩種方式交叉一起使用,很少坦克會這麽做,這點難度太大了,要將兩種方式混合一起,躲閃和招架攻擊,很容易出現錯誤,而且身體會顧及不到。兩種方式一起使用,坦BOSS的效果比起一種方式為主,另外一種稍微輔助要差上很多。至少在目前為止,沒有高端坦克會兩種方式結合在一起使用。
白熊能達到這個效果,已經非常不錯了。即使是坦BOSS,要做到這樣難度也是很大。但是,白熊現在不是坦BOSS,而是打競技場,他的對手不是智能化的BOSS,而是擁有玩家,這還是職業選手,是一位獵人,是一位亡靈跳躍者獵人!在這種情況下還能用出招閃領域,王者戰隊教練是無話可說了。
神級坦克!這絕對是神級坦克了,甚至可以說是遊戲第一坦!能將坦克的技巧運用的競技場上,這不是沒有,不過很多情況效果都不好。要知道玩家可不像BOSS那般循環常規攻擊,在競技場上打的不是免傷循環,治療循環和輸出循環,可以說副本的一套係統根本不可能拿到這裏來用。不過白熊從到美國區之後的確是這麽打過來的,首先白熊選擇的是生存,他是盡可能招架和躲閃攻擊,用脆弱的治療聖光作為治療,輸出方麵是建立在生存方麵,比起副本不同就是強攻爆發,盡可能在一瞬間完成點殺。
白熊這種打競技場是完全跟職業選手不同的,但是職業選手的確拿白熊沒辦法。在招架和躲閃方麵,白熊的確太強了。傑克跟白熊一樣都是非常高端的神級坦克,但是傑克用不了白熊這種競技方式。傑克的競技想法早被職業的思路給淹沒了,即使他現在覺得白熊的方法不錯,想要改變也是很難。兩個相差不多的坦克打出不同的競技方式,這的確是讓人感覺很不可思議的。
現在白熊能在競技場上表現出這種招閃領域,完美地將招架和躲閃結合起來,瞬間震驚整個遊戲界。能在競技場上將對方當成是BOSS,招架和躲閃對方的攻擊,這絕對是空前絕後,誰都無法想象竟然真能出現。
“將競技場當成是打副本,將對手的當成了BOSS,太神奇了!”不少觀眾已經看出發生什麽事情了,白熊這種持續的招架和躲閃隻要時間長就容易看出來。轉播的磚家給評論一下,玩家就很容易明白了。
“阿裏山似乎完全沒有破解的方法,這跟對上帝月晨風的情況完全不同。”阿裏山在柱子周圍跳來跳去,不斷攻擊白熊,速度非常快,但是想要攻擊到白熊真比較難。而且白熊還有治療聖光恢複,阿裏山的攻擊不給力。
相對來說,阿裏山對上帝月晨風的時候是一路風箏下去,最後才爆發出雙職業優勢殺死帝月晨風。但是這次阿裏山對上跟帝月晨風相差不大,甚至要弱上一些的白熊,竟然被白熊引著走。的確,阿裏山是風箏白熊,可是他的風箏完全沒有效果。
主導整場戰鬥的不是阿裏山,而是白熊。競技場的動向已經轉到白熊這邊,阿裏山是被拖著走。接下來的結果會是怎樣?阿裏山要用靈魂射擊爆發還是其他?
“感覺半月黃昏在對上Kinones的時候還留力了!真不知道半月黃昏的實力究竟去到什麽地方!”不少人都感覺,白熊既然有這麽高的躲閃和招架,對上Kinones的時候應該是留力了,如果白熊在先前就表現出招閃領域,那麽Kinones應該會更難受。很多人在這種假象麵前,感覺白熊的實力深不可測,更讓人猜不透了。
說這是一種假象的原因是,白熊對上Kinones的時候不是留力了,而是他用的方法是強攻,加快節奏攻擊。如果當時就用招閃領域,那麽對上Kinones的時間會被拖延,Kinones的全麵實力就發揮出來。可以說,白熊對上Kinones是盡量強攻,盡快結束戰鬥,這樣贏Kinones才有可能。不讓Kinones將他的全能發揮出來就是白熊的戰術,強攻就是為了奪取優勢。
要是白熊對上Kinones的時候,用招閃領域的確是有優勢,但是時間被拖延下來,Kinones可以有更多方法來對付白熊。即使是白熊也不可能持續維持這種招閃領域對付Kinones,因為Kinones的變化太快了,白熊要反應過來消耗會很大。但是對上阿裏山不同,他的攻擊方式在白熊眼中就一種,而且他沒有這麽豐富的計算能力,預判能力,戰術組織能力和經驗,用招閃領域對付阿裏山是非常不錯的。
神界打擊!
聖殿的幻影轟炸在阿裏山身上,沒有給阿裏山造成任何傷害,但是卻能刷新阿裏山的身上的負麵狀態,讓病毒和疼痛效果繼續折磨阿裏山。
暗雷散射!
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對於暗雷散射來說,原本對上一位玩家隻會有一道暗雷罷了,但是對上阿裏山無法鎖定,可以出5道暗雷出來。暗雷的發出速度非常快,白熊自由鎖定位置,讓暗雷向空曠的地方攻擊,而阿裏山速度快,但是他的落地是固定的,即使他的腳長可以快速碰地或者接觸到柱子改變位置甚至是在空中通過攻擊來改變方式,白熊的鎖定攻擊有5個,可以封死阿裏山的去路,讓阿裏山吃到攻擊。
亡靈跳躍者的阿裏山也就170萬的生命值,可以說非常少的,白熊就是要不斷磨掉阿裏山的生命值。隻是阿裏山似乎有快速恢複生命值的道具,生命值恢複速度很快,病毒的持續傷害似乎就這麽被抵抗了。
對於阿裏山來說,他現在是沒有辦法了,白熊這種招閃領域讓他無法出手,持續的疼痛效果折磨阿裏山,讓他想有種想要吐的感覺。阿裏山知道,如果這樣下去,自己根本不可能贏,甚至這次被磨死的不是白熊,而是自己!
在阿裏山看來,他可以躲避白熊的近戰攻擊,但是因為神界打擊這個技能,召喚出來的聖殿堡壘幻影實在太大了,躲避不了。神界打擊沒有直接比攻擊到,隻是被幻影碰到不會有傷害,但是刷新身上的負麵狀態足夠阿裏山煩惱了。可以說,阿裏山最討厭的就是白熊的神界打擊!
【雷暴電龍】:暴雷技能。結合光源和暗源的力量產生雷暴電龍,持續15秒。你可以用意誌控製每一條雷暴電龍對目標攻擊,造成的傷害效果與你的傷害和攻擊強度有關。當雷暴電龍被摧毀時將對5碼範圍內的敵人造成轟炸效果,你也可以引爆雷暴電龍。CD時間:2分鍾。消耗:所有配對的光源和暗源。
難攻擊到阿裏山,白熊就將光源和暗源換成遠程攻擊的技能。雷暴電龍可以隱藏起來靠近對手,這樣可以對阿裏山進行轟炸攻擊。在白熊的所有攻擊中,暴雷的天賦的遠程攻擊比較多了。像是暗雷閃就是暴雷係的技能,隻是現在對上阿裏山無法使用罷了。
雷暴電龍因為隱藏下來,阿裏山跳躍過去馬上引起爆發,對阿裏山造成傷害。不過這次阿裏山開啟了威脅技能,免疫了傷害。
雷霆意誌!(下一次攻擊造成3倍暴擊傷害)
【暗雷邪龍】:暴雷技能。聚合光與暗的力量,從天空之中召喚暗雷邪龍向目標轟炸,每一個光源和暗源的消耗將造成250%武器傷害,並受攻擊強度加成。CD時間:10分鍾,消耗:所有配對的光源和暗源。
等光源和暗源冷卻下來,白熊馬上使用另外一個暴雷技能。召喚出一頭巨大的暗雷邪龍出來,要是能轟炸到阿裏山,加上雷霆意誌的暴擊效果,那完全可以將阿裏山打成殘血了。白熊操控暗雷邪龍追著阿裏山攻擊。
轟隆!
一陣爆炸聲響起,暗雷邪龍轟炸到了一個物體,但是白熊可以確定那不是阿裏山。在最後,阿裏山召喚守衛之魂擋下了暗雷邪龍,將攻擊擋下來了。但是守衛之魂直接被轟炸死,阿裏山再次逃過了攻擊。
暴雷係的技能!白熊極少使用。在白熊使用天賦的曆史中,大部分時間都是神聖天賦,其次是瘟疫天賦,極少使用暴雷天賦。白熊作為輸出的機會太少了,可以說在隊伍中,他就是首席坦克,輸出是沒機會了。
阿裏山對白熊研究很多,但是他了解自己的暴雷天賦嗎?可以說,阿裏山他們研究的就是白熊的神聖天賦和瘟疫天賦,暴雷天賦是沒多少研究了。現在白熊同時擁有三係天賦,殺傷力超強,技能天賦夠多,可以使用更多技能。
【最終決戰】:決鬥技能。在地圖競技場使用,使得決戰的範圍縮小為200邊長的正方形,範圍內的建築不會改變。在最終決戰中,雙方受到的傷害將會體會到更為真實的疼痛。技能使用一方的護甲將會削弱10%,承受的傷害將會提高5%,持續到決鬥結束。
白熊特意為阿裏山準備的技能,現在阿裏山想跑,想要恢複過來再打。以阿裏山的逃脫技巧,白熊想要追上很難。所以這次白熊使用決鬥技能,讓阿裏山無法逃離。雖然白熊是需要付出代價,但是這點代價,白熊承受得起。
“阿裏山,在這裏決一勝負!”正方形的六色結界將外麵的空間隔絕起來,阿裏山根本無法逃脫出去,他隻能在這裏跟白熊決鬥。暗魔龍已經被黑炎龍LV5殺死,現在可以過來輔助白熊攻擊阿裏山了。
“可惡!”阿裏山知道不好了,被限製了區域,那麽就跑不了。隻是這個結界會讓白熊的屬性降低,對阿裏山來說的確是好事。隻是白熊會招閃領域,要攻擊白熊很難,這效果似乎不大吧?
阿裏山現在是知道白熊的實力了,的確自己跟他完全不是一個級別!但是對於阿裏山來說,越是這樣,他就越想要贏白熊。如果在這種情況下,自己都能贏白熊,那麽自己比他就強多了。既然白熊用了這個場地技能,阿裏山隻能拚了!
“法爺還真夠殘忍啊!竟然用這個方法……”詹姆斯有點惶恐,他沒想到白熊竟然會用這個方法對付阿裏山。曾幾何時,詹姆斯可是被白熊折磨的夠慘,可以說,詹姆斯最怕白熊用這個技能。
埃德溫和羅克的臉色都變了,可以說他們看到這個結界就怕了。這是從心底裏害怕這個結界,因為這個結界將會放大疼痛效果,即使是攻擊效果也會疼痛。像是白熊的暗雷散射,原本是沒有任何疼痛效果的,但是在“最終決戰”中會讓人感受到一種麻痹的效果,像是被電了一般。
白熊10種疼痛效果在最終決戰中會感受更大的疼痛效果,阿裏山開始可能感受不到,隻要他持續下去就知道了。
“看來法爺的目標不是贏,而是想折磨阿裏山了……”雷格已經知道白熊的想法了,最終決戰中,阿裏山會承受更大的痛苦。現在戰鬥不過是5分鍾罷了,還有55分鍾時間,阿裏山能撐得過去嗎?
真正體會過疼痛效果的是自由人戰隊的Tim,上次公開賽上,Tim就是被白熊折磨到消耗完體力而輸掉!現在,白熊不單單是這些疼痛效果,還疊加了最終決戰的真正疼痛效果,阿裏山能承受得了嗎?